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Offizielles Coverartwork von Kapitel 187
Coverbild © Gege Akutami / Shueisha. Kein Originalwerk von Daddy Jim Headquarters. Wird zu redaktionellen Kommentar- und Rezensionszwecken gezeigt.

Kapitel 187

Manga-KapitelKap. 187

Das 187. Kapitel von Jujutsu Kaisen, Teil 6 innerhalb des Laufs durch die Tokio Nr. 2 Kolonie, zieht Kashimo erneut in Hakaris Jackpot-Domäne und springt vier Jahrhunderte zurück, um zu erklären, warum sich der alte Zauberer dem Ausleseschlachten angeschlossen hat.

Ausgabe: 28, 2022
Seiten: 19
Band: 21
Japanisch: 東京第2結界⑥
Nächstes Kapitel: Kapitel 188
Veröffentlichungsdatum: 13. Juni 2022
Kapiteltitel: Kolonie Tokio Nr. 2, Teil 6
Cover-Charakter: Hajime Kashimo, Kinji Hakari
Vorheriges Kapitel: Kapitel 186
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Zusammenfassung

Hakari zieht Kashimo in seine Domäne, wo die Chancen auf einen Jackpot noch höher sind als zuvor. Weit davon entfernt, einen im Grunde unsterblichen Gegner zu fürchten, nimmt Kashimo die Prüfung freudig an. Ein Rückblick vor vierhundert Jahren zeigt, dass er, obwohl er Kenjaku verbunden war, das Culling Game aus einem einzigen Grund betrat: um gegen den mächtigsten Kämpfer, der jemals lebte, nämlich Sukuna, anzutreten.

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Wichtige Ereignisse

Der sicher treffende Idle Death Gamble verursacht nichts als eine harmlose Ausführung seiner Regeln bei jedem, den er trifft, und der Clou ist, dass die eingebettete Technik schneller abgefeuert wird als selbst Hakaris Alles-oder-Nichts-Domäne, die Mahito in Shibuya eingesetzt hatte. Diese Regeln treffen Kashimo, noch bevor er sich in den Hollow Wicker Basket zurückziehen kann, und teilen ihm mit, dass der frühere Jackpot Hakari unbegrenzte Fluchenergie beschert hat und dass das Ausrichten dreier ungerader Symbole seine Gewinnchancen in dieser Runde erhöht. Kashimo genießt das, während Hakari feststellt, dass Glücksspieler stets im Zeichen des Risikos leben. Kashimo überwältigt ihn mit einer harten Kombination und schlägt ihn kampfunfähig, doch die Szene wird durch einen aufeinanderfolgenden Effekt wiederholt, der jeden einzelnen Schaden rückgängig macht. Da solche Wetten normalerweise mit hoher Wahrscheinlichkeit scheitern, wagt Hakari sie nur bei erhöhter Gewinnchance. Zum zweiten Mal niedergestreckt, lässt er die Wiederholung erneut ablaufen.

In den Riichi-Modus gleitend, setzt Hakari den Potty-Emergency-Lauf in Gang, bei dem eine Figur namens Hiro ohne nasse Hosenanzugspants die Yurigoaka-Station erreichen muss. Das Pachinko-Chaos tobt, bis Hiro eintrifft und drei Sechsen hintereinander den Jackpot auslösen, daraufhin ruft Hakari laut nach Musik, um seinen todlosen Zustand mit endloser Energie und automatischer umgekehrter Fluchtechnik zu aktivieren. Da dieser Jackpot auf drei geraden Zahlen basierte, fällt in der nächsten Runde die erhöhte Gewinnchance. Kashimo begreift, dass er allein durch das Überleben von vier Minuten und elf Sekunden zum tötbaren Ziel wird, doch er weist diese Verliererlogik entschieden zurück, entzündet seine elektrische Fluchenergie und beschließt, den Unbesiegbaren zu erschlagen.

Mr. Popo Took Your Girl

Vorgestellter Song

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters macht R&B, bisher hauptsächlich Dragon Ball. Schau ruhig mal rein.

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Anmerkungen

Die Rückblende beginnt damit, wie Kenjaku einen alternden Kashimo inmitten eines Feldes voller gefallener Krieger findet, die er selbst niedergemetzelt hatte, keiner von ihnen hatte ihm auch nur die geringste Freude bereitet. Kenjaku erwähnte Ryu Ishigori, der angeblich die größte je gemessene Fluchenergie besaß, doch Kashimo wies ihn als zu fernliegendes Ziel zurück. Stattdessen bat er um den mächtigsten Zauberer, den Kenjaku je gekannt hatte, und die Antwort, Sukuna, besiegelte seine Entscheidung. Kashimo willigte ein, zu einem beflüchteten Objekt zu werden, damit er eines Tages im Culling Game wiedergeboren werden und ausschließlich gegen ihn kämpfen könnte.

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Häufig gestellte Fragen

Was geschieht in Kapitel 187 von Jujutsu Kaisen?

Kapitel 187, Tokio Nr. 2 Kolonie Teil 6, zieht Kashimo erneut in Hakaris Jackpot-Domäne und wechselt vier Jahrhunderte zurück, um zu erklären, warum sich der alte Zauberer dem Ausleseschlachten angeschlossen hat.

Warum hat sich Kashimo dem Culling Game angeschlossen?

Kapitel 187 enthüllt, dass Kashimo dem Culling Game aus einem einzigen Grund beigetreten ist: der Chance, gegen Sukuna zu kämpfen, den Kenjaku als den stärksten Jujutsu-Zauberer bezeichnet, den er je gekannt hat.

Wer hat Kashimo in einen verfluchten Gegenstand verwandelt?

In der Rückblende von Kapitel 187 findet Kenjaku einen alternden Kashimo mitten auf einem Schlachtfeld voller gefallener Krieger, und Kashimo willigt ein, zum verfluchten Gegenstand zu werden, damit er im Culling Game wiedergeboren werden kann.

Gegen wen schlug Kenjaku Kashimo zunächst vor anzutreten?

Kapitel 187 zeigt, wie Kenjaku Ryu Ishigori ins Spiel bringt, der angeblich über die höchste jemals gemessene Fluchenergie verfügt, doch Kashimo weist ihn beiseite und entscheidet sich stattdessen dafür, dem stärksten Jujutsu-Zauberer, Sukuna, nachzujagen.

Wie reagiert Kashimo in Kapitel 187 auf die Begegnung mit einem unsterblichen Gegner?

In Kapitel 187 nimmt Kashimo die Herausforderung an, statt Hakaris nahezu vollständiger Unsterblichkeit zu fürchten; er weist die Vorstellung, die vierminütige Frist abzuwarten, als Logik eines Verlierers zurück und beschließt, das Unbesiegbare zu erschlagen.

Quellen & Informationen

Suchst du nach mehr Informationen zu Kapitel 187? Das Jujutsu Kaisen Wiki auf Fandom bietet eine eigene Seite mit Community-Notizen.

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Dieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Jujutsu Kaisen, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, lizenziert von MAPPA und Toho.
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