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Offizielles Coverartwork von Kapitel 190
Coverbild © Gege Akutami / Shueisha. Kein Originalwerk von Daddy Jim Headquarters. Wird zu redaktionellen Kommentar- und Rezensionszwecken gezeigt.

Kapitel 190

Manga-KapitelKap. 190

Das 190. Kapitel von Jujutsu Kaisen, Teil 9 innerhalb des Laufs durch die Tokio Nr. 2 Kolonie, beendet den Zweikampf zwischen Hakari und Kashimo mit einem Rekrutierungsangebot, bevor es nach Sakurajima weitergeht, wo Maki auf einen seltsamen Fluchgeist trifft, der die Regeln des Spiels missachtet.

Ausgabe: 32, 2022
Seiten: 19
Band: 21
Japanisch: 東京第2結界⑨
Nächstes Kapitel: Kapitel 191
Veröffentlichungsdatum: 11. Juli 2022
Kapiteltitel: Kolonie Tokio Nr. 2, Teil 9
Vorheriges Kapitel: Kapitel 189
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Zusammenfassung

In den Trümmern, die nach dem Kampf mit Kashimo zurückgeblieben sind, sucht Panda nach Hakari. Nachdem er den letzten verzweifelten Angriff seines Rivalen überlebt hat, entscheidet sich Hakari für eine Abmachung. Anderswo dringen die Schüler der Kyoto Jujutsu-Akademie tiefer in die Kolonien vor, um die nächste Phase des Plans gegen das Ausleseschlachten weiterzugeben.

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Wichtige Ereignisse

Die Explosion im Meer lässt Wasser und Blut über den Kai regnen, während ein durch seine Verletzungen geschrumpfter Panda das Schlimmste befürchtet, da er Hakaris abgetrennte Hand entdeckt hat. Energielos und erschöpft schleppt sich Kashimo ans Land, fest von seinem Sieg überzeugt, doch dann taucht Hakari aus dem Wasser auf und versetzt ihm einen Schlag ins Gesicht, ein Arm ist verschwunden, doch er lebt offensichtlich. Der Dampfschlag hätte ihn töten sollen, doch Hakari hatte Kashimos Absicht erkannt, eine neue Domänenexpansion zu blockieren, die die Wahrscheinlichkeit erneut erhöht hätte. Da er einen Angriff auf seinen linken Arm voraussah, um seine Handzeichen zu unterbinden, setzte Hakari diesen Arm für einen letzten Bindungsschwur ein und leitete seine Fluchenergie zur Absicherung des restlichen Körpers um.

Kashimo verlangt, getötet zu werden, doch Hakari lehnt ab, denn sonst würden die hundert Punkte, die Kashimo besitzt, vernichtet. Er betrachtet den Sieg nicht einmal als sauber, da Kashimo seine angeborene Fluchtechnik nie eingesetzt hat, und staunt, dass diese Stärke allein aus der Manipulation von Fluchenergie-Eigenschaften herrührt. Kashimo, überrascht, dass die Vermutung zutrifft, gibt zu, dass seine eigentliche Technik nur einmal wirkt und er sie ausschließlich für Sukuna verwenden wollte, was einen bewundernden Hakari dazu bringt, einen Deal vorzuschlagen. Panda findet die beiden und stutzt, als er hört, dass Kashimo ihnen beitreten will, um eine Chance auf Sukuna zu erhalten, doch Hakari weist den Einwand beiseite und lässt Kashimo verwirrt zurück, als Hakari sich selbst als Senpai von Sukuna bezeichnet. Im gleichen Moment tritt Regel zehn, die es Spielern erlaubt, Punkte untereinander zu transferieren, in Kraft.

Mr. Popo Took Your Girl

Vorgestellter Song

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters macht R&B, bisher hauptsächlich Dragon Ball. Schau ruhig mal rein.

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Anmerkungen

Zurück im Vergnügungspark sucht Hakari nach Charles, wehrt dessen Fragen nach dem verlorenen Arm ab und bietet an, ihm seine Mangas vorzulesen, bevor er vor Wut kocht, als er erfährt, dass Charles noch nie veröffentlicht wurde, und dem angehenden Zeichner vorhält, er solle zeichnen, als ginge es um sein Leben, statt der Zauberei nachzujagen. Momo Nishimiya taucht auf, prüft, ob er die Punkte erhalten hat, und erklärt, dass die Kyoto-Schüler nun auf ihrer Seite stehen. Die Regel zur Kommunikation zwischen den Kolonien, fügt sie hinzu, kann warten, da die Liaison-Aufgaben ganz natürlich auf Maki und Ui Ui fallen, und sie verrät, dass Maki ungehindert durch Barrieren gelangt, weil sie sich in ein Monster verwandelt hat. In der Sakurajima-Kolonie besiegt Maki die heftigsten Fluchgeister und Spieler in der Umgebung, bevor sie auf einen völlig veränderten Noritoshi Kamo trifft, der gesteht, dass er nicht länger der Erbe der Familie Kamo ist. Während er sie bittet, nach Ui Ui zu suchen, driftet ein mysteriöser Fluchgeist in die Kolonie und weist Koganes Forderung zurück, sich als Spieler anzumelden.

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Häufig gestellte Fragen

Was geschah in Kapitel 190 von Jujutsu Kaisen?

Kapitel 190, Tokio Nr. 2 Kolonie Teil 9, beendet den Zweikampf zwischen Hakari und Kashimo mit einem Rekrutierungsangebot und wechselt dann nach Sakurajima, wo Maki auf einen seltsamen Fluchgeist trifft, der die Regeln des Spiels missachtet.

Wie überlebt Hakari Kashimos Dampfexplosion in Kapitel 190?

Kapitel 190 enthüllt, dass Hakari einen Angriff auf seinen linken Arm vorausgesehen hatte und diesen Arm für einen letzten Bindungsschwur opferte, wobei er dessen Fluchenergie dazu nutzte, den Rest seines Körpers zu schützen.

Warum weigert sich Hakari in Kapitel 190, Kashimo zu töten?

In Kapitel 190 lehnt Hakari ab, Kashimo zu töten, weil dies die hundert Punkte auslöschen würde, die Kashimo bei sich trägt, und er es nicht einmal als sauberen Sieg betrachtet, da Kashimo seine angeborene Fluchtechnik nie eingesetzt hat.

Welches Angebot macht Hakari Kashimo in Kapitel 190?

In Kapitel 190 schlägt Hakari vor, dass Kashimo sich ihnen anschließt, um eine Chance auf Sukuna zu erhalten, woraufhin Kashimo verwundert ist, Hakari sich selbst als Senpai von Sukuna bezeichnen zu hören.

Was geschieht in Kapitel 190 auf Sakurajima?

In Kapitel 190 besiegt Maki die gefährlichsten Fluchgeister in der Sakurajima-Kolonie und trifft auf einen völlig veränderten Noritoshi Kamo, während gleichzeitig ein mysteriöser Fluchgeist heranweht und Koganes Forderung, sich als Spieler anzumelden, brüsk zurückweist.

Quellen & Informationen

Suchst du nach mehr Informationen zu Kapitel 190? Das Jujutsu Kaisen Wiki auf Fandom bietet eine eigene Seite mit Community-Notizen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Jujutsu Kaisen, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

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