Una versión vastamente amplificada del Kamehameha exclusiva de Goku Super Saiyan 4. Como su nombre sugiere, posee diez veces la fuerza destructiva de un Super Kamehameha estándar y produce un rayo de energía carmesí distintivo.
Una habilidad especializada que permite que ciertos seres fusionen otros organismos en su propio cuerpo, aumentando dramáticamente su poder y a veces adquiriendo nuevas habilidades. Fue utilizada más famosamente por Cell y Majin Buu, aunque cada practicante emplea un método diferente.
Un ataque de equipo coordinado realizado por los Androides 17 y 18 donde los hermanos abruman a su objetivo con una lluvia implacable de golpes antes de terminar con ráfagas de energía combinadas.
Una técnica de movimiento de alta velocidad donde el usuario se mueve tan rápidamente que deja una imagen residual visible en su posición anterior, causando que los oponentes ataquen un espacio vacío mientras el verdadero luchador ya se ha reposicionado.
Un escudo de energía generado por Androides que forma una cúpula protectora alrededor del usuario, capaz de desviar o absorber ataques entrantes. La barrera se alimenta del reactor de energía interno del Androide en lugar de ki, lo que la hace sostenible durante períodos prolongados.
El estado perfeccionado de Ultra Instinct donde el cuerpo del usuario reacciona ante todas las amenazas independientemente del pensamiento consciente. Cada movimiento, ya sea ofensivo o defensivo, ocurre automáticamente a velocidad y eficiencia óptimas sin que la mente necesite procesarlo o dirigirlo.
Una técnica defensiva cómica donde Krillin inhala una cantidad masiva de aire para inflar su cuerpo como un globo, ralentizando su caída e interrumpiendo el ritmo de un oponente.
Una variante de rápido fuego del signature Death Beam de Frieza donde desata una lluvia sostenida de delgados rayos de energía penetrantes desde la punta de su dedo en rápida sucesión.
Una esfera enorme de energía destructiva creada por Beerus, el Dios de la Destrucción. Fiel al título de su creador, la técnica posee suficiente poder para aniquilar un planeta y representa uno de los ataques individuales más peligrosos mostrados en la serie.
Una variante de Kamehameha donde el usuario controla la trayectoria del rayo después de dispararlo, curvándolo alrededor de obstáculos o redireciéndolo para golpear a los oponentes que intentan esquivarlo.
El ataque de esfera de energía característico de Vegeta, disparado desde una palma extendida. Una bola concentrada de ki que detona con una fuerza explosiva masiva al impactar, introducida inmediatamente después de que Vegeta lograra Super Saiyan por primera vez.
Una técnica de fusión que combina el Big Bang Attack de Vegeta con el Kamehameha de Goku en una única onda de energía abrumadora. Exclusiva de Gogeta, representa el conocimiento de combate combinado de ambos guerreros Saiyan.
Una poderosa técnica de onda de energía utilizada por Trunks donde carga energía en ambas manos extendidas hacia los lados, luego las junta y dispara con los dedos índices apuntando hacia adelante como si fuera una pistola. La postura refleja la pose de carga del Final Flash de su padre Vegeta.
Un ataque devastador de rayo ocular utilizado por los modelos Android de Dr. Gero. Los rayos gemelos se disparan simultáneamente desde ambos ojos con suficiente poder concentrado para destruir una manzana de ciudad completa.
La versión corrupta del Kamehameha de Goku Black, identificable por su energía azul oscuro con un núcleo negro. Mantiene la misma mecánica fundamental que el original, pero canaliza el ki divino retorcido de un Kai Supremo caído que habita un cuerpo Saiyan robado.
Un ataque divino a distancia donde Fused Zamasu dispara una lluvia de cuchillas de energía roja desde el halo detrás de su espalda. Cada cuchilla detona al entrar en contacto con el suelo o un objetivo, creando explosiones de amplio alcance.
Un falso Kamehameha realizado por Gogeta que libera confeti y serpentinas en lugar de un rayo de energía. Un ataque deliberadamente cómico utilizado para burlarse e infuriar a Omega Shenron durante su batalla en Dragon Ball GT.
Body Change es la técnica característica de Captain Ginyu, el líder de la Ginyu Force. Permite al usuario intercambiar su conciencia con la de otro ser, robándose efectivamente su cuerpo. Ginyu desarrolló esta habilidad como su medio principal para adquirir poder, usándola a lo largo de su carrera para habitar anfitriones cada vez más fuertes. La técnica jugó un papel fundamental durante la Namek Saga y regresó durante la Golden Frieza Saga en Super.
Body Manipulation es la habilidad de remodelar libremente la propia estructura física. Más prominentemente asociada con Majin Buu y sus diversas encarnaciones, este poder permite al usuario estirarse, licuarse, dividirse y reformarse a voluntad. La técnica proporciona una flexibilidad extraordinaria en combate, convirtiendo el cuerpo del usuario en arma y defensa simultáneamente. Otros usuarios incluyen a Maji-Kayo, Baby y el Meta-Cooler Core.
Un ataque de combinación de carrera y ráfaga utilizado por Bardock donde carga energía de ki similar a las llamas en su puño, propina un puñetazo poderoso, y luego continúa con una onda de energía ardiente. Originado en Dragon Ball Xenoverse 2.
Una poderosa técnica de esgrima realizada con la legendaria Brave Sword. El usuario realiza cortes rápidos, carga la hoja con energía ki y termina con un corte de alta velocidad devastador. Asociada principalmente con Tapion de la película Wrath of the Dragon.
La técnica definitiva de Nappa, una onda de energía devastadora disparada directamente desde su boca. La considera su movimiento más poderoso, y cumple con esa reputación con una fuerza destructiva sin igual.
Un Kamehameha combinado realizado por los hermanos Gohan y Goten en sus formas Super Saiyan, fusionando dos haces separados en una onda de energía devastadora.
La técnica característica de Future Trunks, reconocida por los elaborados movimientos rápidos de brazos que realiza antes de disparar una poderosa esfera de energía desde una formación de manos en forma de diamante.
Un poderoso rayo de energía con ambas manos utilizado por Future Trunks, realizado extendiendo ambos brazos hacia adelante y liberando una ráfaga masiva de ki concentrado.
La extraña habilidad característica de Majin Buu, un rayo disparado desde su antena en la cabeza que transforma a cualquier objetivo viviente en caramelo u otros dulces, que luego devora con alegría.
Una versión avanzada del Destructo Disc de Krillin que lanza múltiples discos de energía afilados en rápida sucesión, abrumando objetivos que podrían esquivar un solo disco.
Una técnica que crea duplicados físicos del usuario, dividiendo su poder entre las copias. Múltiples luchadores a lo largo de la serie utilizan varias formas de esta habilidad.
Una técnica de barrera dimensional utilizada por la Orgullosa Guerrera Cocotte que crea un bolsillo de espacio sellado, atrapando a los oponentes o protegiendo al usuario del ataque.
Una técnica de ráfaga rápida donde el usuario lanza docenas de pequeños blasts de energía en rápida sucesión, saturando un área con proyectiles de ki explosivos.
Una variante de fuego rápido del Kamehameha donde el usuario dispara múltiples ráfagas de Kamehameha más pequeñas en rápida sucesión en lugar de un solo rayo sostenido.
La capacidad de replicar perfectamente la técnica de un oponente después de presenciarla una sola vez. Varios luchadores en toda la serie demuestran este talento, siendo Goku y Cell los más notables.
El ataque de energía característico de Cooler, un poderoso rayo disparado desde su mano extendida que demuestra su estilo de lucha refinado en comparación con su hermano menor Frieza.
Una variante de fuego rápido del Death Beam donde Frieza dispara una lluvia salvaje de delgados rayos láser desde los diez dedos simultáneamente, creando una tormenta de energía penetrante.
Una técnica de lucha engañosa donde Goku imita movimientos y sonidos de animales para confundir a sus oponentes, creando aberturas para contraataques devastadores.
El ataque característico de Jeice de la Ginyu Force, una esfera de energía roja ardiente que lanza a los oponentes como una pelota rápida mortal, acorde con su personalidad deportista.
Un estado de potenciación logrado cuando Dark Shenron, el Dragón Eterno corrompido, concede un deseo para desbloquear el potencial latente del objetivo, envolviéndolo en un aura carmesí oscuro que puede combinarse con formas Super Saiyan.
Una técnica exclusiva de los Dioses Demoníacos con poder mágico excepcional que fuerza a un objetivo elegido más allá de sus límites evolutivos naturales hacia un estado dramáticamente mejorado.
Una técnica de lavado de cerebro inventada por el hechicero Zahha en la línea argumental de Dragon Ball Legends que infunde a los objetivos con energía corrupta a través de tres etapas escaladas de intensidad.
La posición suprema del poder dentro del Reino Demoniaco, representando la evolución más alta de la transformación de Dios Demoniaco y otorgando a su portador dominio absoluto sobre todas las fuerzas demoníacas.
Una hechicería corruptora practicada por miembros de la Demon Realm Race que infunde forzadamente a los objetivos con energía oscura, aumentando su poder mientras los inclina hacia la violencia y la obediencia.
Técnica de espada devastadora de Dabura que canaliza energía demoníaca a través de su hoja, combinando esgrima física con poder mágico oscuro para golpes letales.
Una poderosa transformación lograda por Towa después de absorber energía concentrada del Realm Demoniaco o Energía Oscura, amplificando en gran medida tanto sus habilidades de combate físico como su formidable poder mágico.
Una habilidad exclusiva de androides que permite al usuario analizar instantáneamente los movimientos de un oponente y predecir sus ataques, permitiendo respuestas defensivas perfectas.
La habilidad más peligrosa de Garlic Jr., abriendo un portal a una dimensión vacía llamada Dead Zone que absorbe todo lo que la rodea como un drenaje cósmico.
La técnica definitiva de Frieza: una esfera masiva de energía condensada creada desde una única punta de dedo, lo suficientemente poderosa para destruir planetas enteros con facilidad casual.
El ataque más utilizado frecuentemente por Frieza: un láser delgado y cegadoramente rápido disparado desde su dedo índice que atraviesa objetivos con precisión quirúrgica.
La variante telequinética de Frieza del Disco Destructivo. A diferencia de la versión de Krillin, estos discos de energía pueden ser dirigidos remotamente para perseguir objetivos que esquivan.
La capacidad de Piccolo de extender sus brazos a longitudes increíbles, estirándolos como elástico para agarrar a oponentes distantes o atacar desde un rango inesperado.
Una técnica de aumento de poder utilizada exclusivamente por Dabura, el Rey del Reino Demoníaco, para acceder a toda la extensión de su orgullo demoníaco y equiparar la fuerza del Super Saiyan 2 Gohan.
La técnica icónica de firma de Krillin: un disco plano y afilado como una navaja hecho de ki dorado que puede atravesar casi cualquier cosa, independientemente del nivel de poder del objetivo.
La técnica suprema de Spike the Devil Man que convierte los pensamientos negativos en arma, causando que cualquier impulso oscuro en el corazón del objetivo se expanda hasta explotar literalmente.
Una técnica donde Gohan canaliza ki en una cuchilla de energía que se extiende desde su mano, lo suficientemente afilada para cortar tanto barreras dimensionales como materia física.
La técnica de ejecución despiadada de Vegeta donde dispara una ráfaga de ki que hace que el objetivo explote desde adentro, convirtiéndolo en lo que Vegeta burlonamente llama 'fuegos artificiales'.
La capacidad de ver eventos distantes, mirar hacia el pasado o revelar información oculta a través de medios mágicos. Fortuneteller Baba es la practicante más prominente de la serie.
Una variante divina del Kamehameha utilizada por Goku en su forma Ultra Instinct Sign, lo suficientemente poderosa para desafiar a los luchadores más fuertes del Tournament of Power.
El ataque de energía de Fused Zamasu que dispara una lluvia de agujas de ki púrpura desde su mano, creando una red de rayos perforantes que atrapan y dañan a los oponentes simultáneamente.
La respuesta de la Escuela Grulla al Kamehameha: un rayo concentrado y superacalentado disparado desde la punta del dedo que perfora objetivos en lugar de volarlos.
El ataque de dual onda de energía característica de Raditz, disparado desde ambas manos simultáneamente. Famosamente le costó el brazo izquierdo a Piccolo durante el primer enfrentamiento del Saiyajin con Goku y Piccolo en la Tierra.
Una de las técnicas más visualmente espectaculares de Goku, el Dragon Fist canaliza su ki en un dragón dorado que erupciona desde su puño y aniquila al objetivo desde adentro hacia afuera.
La técnica de agarre favorita de Goku. Agarra a un oponente por cualquier extremidad disponible, lo hace girar y lo lanza con una fuerza tremenda.
Drawing Out Dormant Power es una categoría de técnicas que permiten a un practicante despertar el potencial oculto que duerme dentro de otro individuo. Múltiples personajes a lo largo de la serie han demostrado esta habilidad, incluyendo al Grand Elder Guru, Old Kai y Shenron. La aplicación más famosa fue el largo ritual de Old Kai que desbloqueó el potencial completo de Gohan antes de la batalla final contra Super Buu.
Un estilo de lucha que imita los movimientos erráticos e impredecibles de una persona borracha. Master Roshi lo utilizó como Jackie Chun durante la final del 21º Torneo Mundial de Artes Marciales contra el joven Goku.
El finalizador característico de Mr. Satan, un puñetazo teatral ejecutado en carrera dirigido directamente entre los ojos del oponente. Su nombre completo en japonés se traduce como "Satan Miracle Special Ultra Super Megaton Punch."
La llamativa patada voladora de Mr. Satan, ejecutada con toda la confianza de un campeón mundial. La utilizó contra Cell en el Cell Games sin absolutamente ningún efecto.
Una técnica de velocidad que crea la ilusión de tener ocho brazos mediante movimiento rápido. King Chappa la inventó, y Goku la tomó prestada posteriormente para contrarrestar la Four Witches Technique de Tien.
La ráfaga rápida de Death Beams de Golden Frieza, desatada en una andanada de estilo ametralladora. Una mejora devastadora de su técnica característica ya letal.
La capacidad de drenar energía ki de los oponentes, más famosamente integrada en los Androides 19 y 20 del Dr. Gero a través de dispositivos especiales en sus palmas. También utilizada naturalmente por seres como Cell y Moro.
Una técnica donde el usuario moldea su ki en una hoja que se extiende desde su mano, funcionando como una espada hecha de energía pura. Utilizada por luchadores desde Salza hasta Zamasu y Future Trunks.
El poder bruto de un Dios de la Destrucción manifestado como energía. Puede borrar cualquier cosa de la existencia y puede ser manejado tanto como proyectil como aura defensiva.
La categoría fundamental de ataques de rayo basados en ki en Dragon Ball. Cada explosión de energía nombrada, desde el Kamehameha hasta el Galick Gun, es una variación de la Energy Wave básica.
La habilidad suprema de Zeno: el poder de borrar completamente cualquier cosa de la existencia, desde un individuo hasta un universo entero y todos sus habitantes.
La signature energy sphere de Broly, una bola concentrada de ki verde que puede disparar desde su palma o pecho. Su poder se escala con la ira de Broly, siendo capaz de destruir planetas enteros a su máxima potencia.
El Aura Maligna es un campo de energía malévolo proyectado por el antiguo Saiyan Cumber en Super Dragon Ball Heroes. Este poder oscuro puede corromper a otros luchadores que entren en contacto con él, llevándolos a un estado berserker e incrementando dramáticamente su agresión y poder. El aura sirve tanto como arma como multiplicador de fuerza, tornando el campo de batalla caótico al convertir enemigos en berserkers incontrolables.
Una técnica de sellado que atrapa al objetivo dentro de un recipiente usando un vórtice de energía en espiral. Inventada por el Maestro Mutaito para encarcelar a King Piccolo, es una de las técnicas más antiguas y temidas en Dragon Ball.
Una técnica de contra-ataque que revierte la Onda de Contención del Mal nuevamente hacia quien la lanzó, sellándolo a él en su lugar. Piccolo la inventó para neutralizar la única técnica que había derrotado a su padre.
EX-Fusion es una adaptación científica de la Fusion Dance creada por Capsule Corporation a través de la invención de Bulma del Metamo-Ring. Presentado exclusivamente en Dragon Ball Fusions, intercambia potencia bruta por una flexibilidad sin precedentes, permitiendo que dos luchadores compatibles se fusionen sin restricciones de tiempo.
La devastadora onda de energía de una mano de King Piccolo, heredada por su reencarnación Piccolo. Uno de los ataques más destructivos del Dragon Ball original, lo suficientemente poderoso para arrasar una ciudad entera.
Una ráfaga de ki liberada desde todo el cuerpo del usuario en todas direcciones, empujando todo lo que hay cerca. Utilizada por prácticamente todo guerrero poderoso como herramienta ofensiva y defensiva.
Delgados haces de ki concentrado disparados desde los ojos. Utilizados por una amplia gama de combatientes, desde King Piccolo hasta Frieza y Cell, ofrecen ataques rápidos y precisos sin requerir movimientos de manos.
Las fusiones fallidas son el resultado desafortunado de un Fusion Dance realizado incorrectamente, produciendo un guerrero grotescamente debilitado en lugar del campeón pretendido. Estos percances cómicos han ocurrido en casi todos los pares de luchadores que han intentado la técnica por primera vez.
El Kamehameha combinado de Goku, Gohan y Goten, todos disparando simultáneamente en forma Super Saiyan. Se utilizó para derrotar a Broly en su segunda aparición cinematográfica lanzándolo al Sol.
Una forma de percepción sobrenatural que permite a los seres en los reinos superiores observar eventos en la Tierra y más allá. Utilizada por Kami, King Kai y otros personajes divinos o semidivinos.
El icónico choque de rayos que terminó los Juegos de Cell. Super Saiyan 2 Gohan dispara un Kamehameha guiado por el espíritu de su padre fallecido Goku, superando el Solar Kamehameha de Cell para destruirlo de una vez por todas.
Una variación creativa donde Goku dispara un Kamehameha desde sus pies en lugar de sus manos, utilizando el retroceso para impulsarse hacia adelante como un ataque sorpresa. Ingenio clásico de Goku.
La onda de energía a toda potencia de Vegeta, disparada en una rabia contra Frieza en Namek mientras intentaba demostrar que era un Super Saiyan. El disparo fue enorme, pero Frieza lo pateó como si nada.
La técnica de autodestrucción definitiva de Vegeta, convirtiendo toda su fuerza vital en una explosión masiva. La utilizó para intentar destruir a Majin Buu, sacrificándose a sí mismo en uno de los momentos más emotivos de la serie.
El ataque de energía estándar más poderoso de Vegeta, desarrollado en la Cámara del Tiempo Hiperbólica. Lo estrenó contra Perfect Cell, arrancando la mitad del torso del Bio-Androide con un destello visible desde el espacio.
El golpe final de Future Trunks contra Fused Zamasu, utilizando la Sword of Hope para atravesar y biseccionar al dios enloquecido. Impulsado por la energía colectiva de los humanos sobrevivientes de la Tierra.
El ataque característico de Vegito, que combina la postura Kamehameha de Goku con la energía Final Flash de Vegeta en un solo rayo dorado devastador. Dejó un agujero permanente en el pecho de Super Buu.
La onda de energía verde de una mano de Vegeta de Dragon Ball GT, disparada contra Super 17. Una sucesora espiritual del Final Flash, desarrollada después de años de entrenamiento continuo.
Un bloque de ki concentrado disparado desde la punta del dedo, utilizado por una gran cantidad de guerreros a lo largo de la serie. Rápido de disparar y requiere un tiempo de carga mínimo, aunque generalmente es más débil que los blasteos basados en la palma.
Un poderoso ataque de esfera de energía por encima de la cabeza utilizado por Trunks y Future Trunks. La técnica sirve como bloque de construcción para el devastador Heat Dome Attack y ha sido un elemento básico del moveset de Trunks en docenas de videojuegos.
Five-Way Fusion es una forma avanzada de la Metamoran Fusion Dance que permite que cinco individuos se fusionen en un único guerrero de poder inmenso. Inventada por la Ginyu Force en Dragon Ball Fusions, se basa en la declaración de Akira Toriyama de que grupos más grandes de personas podrían, en teoría, fusionarse juntos.
La capacidad de volar mediante la manipulación de ki. Originalmente exclusiva de la Escuela Crane, Flight eventualmente se convirtió en estándar para casi todos los Z Fighters y es una de las técnicas más utilizadas universalmente en toda la franquicia de Dragon Ball.
Una técnica avanzada de Control Espiritual aprendida por Vegeta en Planet Yardrat. Puede separar por la fuerza energía absorbida o fusionada de un objetivo, deshaciendo efectivamente fusiones, absorciones, e incluso restaurando la fuerza vital robada a sus propietarios originales.
Formation es la transformación al estilo chica mágica utilizada por los luchadores del Universo 2 en el Torneo del Poder. Asociada principalmente con Ribrianne, Roasie y Kakunsa, la transformación implica una secuencia de poses elaboradas que canaliza el poder del amor hacia una metamorfosis física completa. El concepto parodia el género de chica mágica común en anime, aplicado al contexto de un torneo de artes marciales.
Una habilidad racial de los Triclops que permite al usuario brotar dos brazos adicionales desde su espalda, duplicando su poder de golpe. Tien Shinhan la utilizó famosamente contra Goku en el 22º Torneo Mundial de Artes Marciales.
Freeform Fusion es el método de fusión más variado en Dragon Ball Fusions, ofreciendo más de 50,000 combinaciones de personajes posibles. A diferencia de otras técnicas donde ambos participantes se fusionan por igual, el instigador domina completamente el resultado, reteniendo su nombre y personalidad mientras absorbe el poder del otro.
Full Nelson Body Change es una técnica de combinación presentada en Dragon Ball Xenoverse 2, ejecutada conjuntamente por Captain Ginyu y Turles. Combina la fuerza física de Turles al contener al objetivo con una llave Full Nelson mientras Ginyu ejecuta su Body Change, eliminando la posibilidad de que el objetivo esquive el rayo.
Una variación más potente de la esfera de energía estándar utilizada por docenas de luchadores a lo largo de la franquicia. El usuario vierte ki adicional en el ataque antes de liberarlo, creando un proyectil más poderoso y a menudo más grande.
Una ráfaga rápida de poderosos ataques de ki lanzados desde una posición estacionaria. A diferencia de técnicas similares donde el usuario barre con las manos, los ataques se disparan en un flujo enfocado que persigue al oponente.
Fusion es el término amplio para cualquier proceso que fusiona dos o más seres separados en una sola entidad, combinando sus atributos incluyendo fuerza, velocidad, inteligencia y experiencia en combate. Existen múltiples métodos de fusión distintos en todo el universo de Dragon Ball, cada uno con mecánicas y compensaciones únicas.
La Fusion Dance es una técnica desarrollada por la raza Metamoriana que permite que dos luchadores se fusionen temporalmente en un solo guerrero vastamente más poderoso. Goku la aprendió mientras entrenaba en el Otro Mundo e la introdujo a los defensores de la Tierra como contramedida contra Majin Buu.
Fusion of Ki es una técnica de encantamiento espacio-temporal creada por Chronoa, la Suprema Kai del Tiempo, que vincula la energía de dos luchadores sin fusionarlos físicamente. Utilizada por Goku y Xeno Goku en Super Dragon Ball Heroes, representa una alternativa única a los métodos de fusión tradicionales.
Un ataque de energía en forma de anillo creado por Gotenks que rodea y detiene al objetivo. Fiel a la personalidad de Gotenks, la técnica tiene un nombre absurdo pero es genuinamente efectiva como preparación para ataques de seguimiento devastadores.
El ataque de energía de firma original de Vegeta, utilizado por primera vez durante su invasión a la Tierra. El ataque casi destruye el planeta en una legendaria lucha de rayos contra el Kamehameha de Goku con Kaio-ken, y sigue siendo parte del arsenal de Vegeta durante toda la serie.
Una onda de energía devastadora exclusiva de la forma Super Saiyan Blue de Vegeta. Nombrada según el fenómeno del mundo real de los estallidos de rayos gamma, esta técnica drena casi toda la ki restante de Vegeta al usarla, convirtiéndola en un arma de último recurso.
Una onda de energía disparada por la boca utilizada por DBS Broly en su forma Wrathful. Broly abre la boca, carga una esfera de energía verde, y la libera como un rayo devastador que aniquila todo a su paso.
Una onda de energía masiva disparada por el Legendary Super Saiyan Broly durante la batalla climática contra Gogeta en Dragon Ball Super: Broly. La colisión de este ataque con el Super Kamehameha de Gogeta literalmente quiebra el tejido de la realidad.
Una evolución más poderosa del Gigantic Breath, disparada por DBS Broly en su forma completa de Legendary Super Saiyan. El rayo es tan intenso que incluso el propio Broly es empujado hacia atrás por el retroceso.
Un ataque de carga con escudo de energía utilizado por el Broly original de la película Z en su forma de Super Saiyan Legendario. Broly se rodea de ki verde, salta al aire y se estrella contra los oponentes con un puñetazo devastador.
Una técnica de contención utilizada por Goku en sus formas divinas. Al canalizar ki divino a través de sus manos, Goku crea un campo de energía circular que congela a los oponentes en su lugar, aunque objetivos suficientemente poderosos pueden invertir el efecto.
God Fusion es una técnica de fusión única utilizada por Goku en la atracción del parque temático Dragon Ball Z: The Real 4-D, donde se fusionó con toda una audiencia de espectadores a través de un deseo otorgado por Shenron para derrotar al Broly potenciado divinamente.
La evolución potenciada por lo divino del clásico Kamehameha, utilizada por Goku en sus formas Super Saiyan God, Super Saiyan Blue y Blue Kaio-ken. Sirvió como el golpe final contra Golden Frieza en Resurrection 'F'.
La técnica característica de Zamasu, que crea una hoja de energía ki púrpura alrededor de su mano capaz de cortar casi cualquier cosa. Tanto el Zamasu original como Goku Black utilizan variaciones de esta técnica a lo largo de la Saga del Trunks del Futuro.
Goku's Change es un estado de potenciación utilizado por Goku en Dragon Ball GT. Representa un aumento de poder desencadenado durante situaciones de combate intenso, permitiendo a Goku luchar por encima de su capacidad normal durante breves períodos. La transformación se caracteriza por un aura intensificada y un cambio en la actitud de Goku de su típica naturaleza despreocupada a una determinación enfocada.
Una combinación de parálisis psíquica e empalamiento telekinético utilizado por Guldo de la Ginyu Force. Congela a sus objetivos en su lugar con un campo telekinético, luego lanza un tronco de árbol afilado hacia ellos como una jabalina.
La habilidad característica de los Dioses de la Destrucción, capaz de borrar prácticamente cualquier cosa de la existencia. Cuando Beerus pronuncia la palabra "Hakai", el objetivo se desintegra en polvo, dejando de existir por completo e imposibilitado de pasar al más allá.
Una colección de habilidades restaurativas utilizadas por varios personajes a lo largo de la serie. Dende es el sanador más famoso, pero la técnica también es utilizada por Kibito, Majin Buu, ciertos Namekianos y los Ángeles.
La técnica definitiva de Future Trunks, utilizada para destruir a Future Cell y traer paz a su línea de tiempo devastada. Lanza a su oponente al aire, se rodea a sí mismo con una cúpula de energía dorada, y libera un masivo Finish Buster hacia el cielo.
El ataque más devastador de Android 16, disparado desde cañones ocultos que se revelan al desprender las mitades inferiores de sus antebrazos. La técnica crea una explosión masiva capaz de remodelar paisajes enteros.
La obra maestra estratégica de Piccolo: una lluvia de esferas de energía disparadas deliberadamente para fallar, rodeando al objetivo por todos lados antes de converger simultáneamente desde todas direcciones. Una técnica construida sobre la paciencia y el control de ki en lugar de la fuerza bruta.
El ataque de energía más poderoso de Fused Zamasu: una esfera de ki del tamaño del sol creada en las puntas de sus dedos y expandida a proporciones enormes. Declara "¡Oh gran Holy Wrath, golpea a los malvados!" antes de lanzarla.
La técnica más aterradora de Super Buu. Levanta una mano y dispara millones de ráfagas de ki individuales que buscan y matan a cada ser humano en la Tierra en segundos. Solo los que están en la Lookout del Kami sobreviven.
Una técnica de control mental utilizada por varios personajes a lo largo de la franquicia para hipnotizar, controlar o dormir a los objetivos. Master Roshi, Fortuneteller Baba y Hell Fighter 17 se encuentran entre sus practicantes más notables.
Una poderosa onda de energía rosa disparada desde la boca, utilizada por varias formas de Majin Buu. El ataque se carga como una esfera crepitante de electricidad rosa y negra antes de estallar como un rayo estrecho y devastador.
Técnica de contención de Frieza que atrapa a los oponentes dentro de una esfera de energía. La víctima queda completamente inmovilizada e indefensa, suspendida dentro de la bola a merced de Frieza.
La combinación devastadora de Instant Transmission y Kamehameha. Goku se teletransporta directamente frente a su objetivo y dispara un Super Kamehameha a quemarropa antes de que puedan reaccionar, convirtiendo dos de sus mejores técnicas en un ataque imparable.
Una técnica de teletransportación enseñada a Goku por los Yardrats que permite viajes instantáneos a cualquier distancia al bloquear la firma de ki de un objetivo. Se ha convertido en una de las habilidades más versátiles y frecuentemente utilizadas de Goku.
Una técnica de teletransportación instantánea utilizada principalmente por los Supreme Kais y otros seres divinos. A diferencia de Instant Transmission, no requiere una firma de ki para bloquearse, permitiendo viajar a cualquier lugar del universo e incluso entre universos.
La combinación devastadora de Goku del aumento de poder Kaio-ken y la onda de energía Kamehameha, creando un rayo supercargado envuelto en un aura carmesí que resultó decisivo en su batalla contra Vegeta.
El ataque energético más icónico en la historia del anime. Maestro Roshi lo inventó tras más de cincuenta años de entrenamiento, pero el joven Goku lo replicó instantáneamente después de verlo una sola vez. Una piedra angular de la Turtle School y el movimiento de remate favorito de Goku en cada era de Dragon Ball.
La versión mal pronunciada y dirigida hilarantemente de Goten del Kamehameha. Un recordatorio encantador de que incluso los prodigios Saiyajin tienen que empezar en algún lugar, el Kamekameha posee poder real a pesar de su puntería tambaleante.
Una onda de choque invisible de ki concentrado liberada sin ningún bloque de energía visible. Utilizada por guerreros de todos los niveles, desde Tien Shinhan en el 22º Torneo Mundial hasta dioses de la destrucción como Beerus, golpea con pura fuerza.
El bloque fundamental de la construcción de combate energético en Dragon Ball. Los Ki Blasts abarcan cada porción de energía vital formada y descargada, desde el proyectil más simple disparado con la mano hasta el rayo destructor de planetas más devastador.
La capacidad de detectar y medir la energía ki de otros seres vivos, haciendo obsoletos dispositivos mecánicos como los Scouters. Dominada por prácticamente todos los Z Fighters, es la base para rastrear enemigos y aliados a través de enormes distancias.
Una técnica que permite a un luchador compartir su propia energía vital con otra persona a través del contacto físico o una onda de energía, restaurando su fuerza, aumentando su poder, o incluso estabilizando a alguien al borde de la muerte.
La técnica de esfera de energía devastadora de Piccolo. El guerrero Namekiano carga una brillante bola de ki amarilla entre sus manos y la lanza con suficiente fuerza para arrasar un paisaje entero.
El ataque a distancia característico de Super Janemba de Dragon Ball Z: Fusion Reborn. Traza su dedo por el aire para crear una raya de energía verde que se desmorona en agujas de cristal afiladas como navajas, luego las lanza en un barrage devastador.
Técnica de puñetazos rápidos de Tien Shinhan donde balancea sus brazos tan rápidamente que parecen molinos de viento, golpeando a su oponente con innumerables golpes en meros segundos.
La capacidad de crear objetos físicos de la nada utilizando energía mágica o ki. Empleada por Namekianos, Kais, demonios y otros seres místicos a lo largo de la serie, produce desde ropa y armas hasta arenas enteras.
Majin's Awakening se refiere específicamente al momento en que Vegeta permitió que la maldición Majin de Babidi tomara control durante la Buu Saga, recibiendo un aumento significativo de poder a cambio de abrazar la oscuridad que había estado reprimiendo desde su época como villano. La transformación produjo Majin Vegeta, una de las versiones más complejas emocionalmente del personaje en la franquicia.
Una técnica de onda de energía del Clan Demonio creada por King Piccolo y posteriormente refinada por su reencarnación. El original dispara dos ráfagas en secuencia, una como distracción y otra como el golpe real. Piccolo Jr. más tarde combinó ambas en un solo rayo más poderoso.
Una técnica de onda de energía desarrollada por Piccolo y transmitida a su estudiante Gohan, quien la convirtió en su ataque de firma personal. Se realiza colocando ambas manos sobre la cabeza y disparando un rayo dorado, se convirtió en el movimiento preferido del joven medio-Saiyan.
El ataque más poderoso de Master Roshi, disparado en su forma Max Power musculada. Este es el Kamehameha a toda potencia original tal como su inventor lo concibió, lo suficientemente fuerte como para vaporizar montañas y extinguir fuegos volcánicos.
El ataque energético de firma del Capitán Ginyu, una poderosa onda de energía púrpura disparada desde una mano extendida. Golpea con la suficiente fuerza para tallar cráteres masivos en la superficie de Planet Namek.
La capacidad de replicar la técnica de otro luchador después de presenciarla solo una vez. Este talento ha sido demostrado por prodigios como Goku y Tien, absorbentes como Cell y Buu, e incluso seres divinos como Zeno.
Un blast de ki puro disparado directamente desde la boca del usuario, comúnmente asociado con Grandes Monos, Namekianos y varias formas de Buu. Intercambia elegancia por poder puro y primario.
Una técnica de clonación que divide al usuario en cuatro copias tangibles, cada una capaz de actuar de forma independiente. La compensación es severa: cada clon posee solo una cuarta parte del poder del original.
La capacidad de estirar los miembros a longitudes extraordinarias, permitiendo agarres sorpresa, golpes de largo alcance y agarres constrictores. Más comúnmente asociada con Namekianos como Piccolo y villanos con cuerpos elásticos como Buu y Janemba.
La técnica de fusión original en Dragon Ball, única de la raza Namekiana. Un Namekiano absorbe permanentemente a otro, ganando su poder, conocimiento y recuerdos mientras el cuerpo y la personalidad del Namekiano absorbente permanecen dominantes.
El arma secreta de Arale Norimaki del crossover de Dr. Slump. Esta chica androide toma una respiración profunda y grita su saludo característico "N'cha!" con suficiente fuerza para destruir edificios. Alimentada por su batería, no por ki.
La técnica definitiva de Omega Shenron, una esfera masiva de energía negativa pura extraída de las Dragon Balls agrietadas incrustadas en su pecho. Representa la oscuridad acumulada de cada deseo egoísta jamás realizado.
Un ataque de descarga eléctrica utilizado por Neiz, uno de los miembros del Escuadrón Blindado de Cooler, en Dragon Ball Z: La Venganza de Cooler. Envía alto voltaje a través del cuerpo del objetivo para paralizarlo. Piccolo lo convirtió en una sentencia de muerte para su creador.
La versión mejorada del Tri-Beam de Tien Shinhan, capaz de disparar múltiples ráfagas rápidas que extraen de la fuerza vital del usuario en lugar de sus reservas de ki. Famosa por contener a Semi-Perfect Cell a pesar de la brecha de poder enormemente desproporcionada entre ellos.
La esfera de energía basada en fuego de Nuova Shenron. Carga una bola de llama espiral en su boca, la forma entre sus manos como un Kamehameha, y la lanza con calor devastador. Se utiliza tanto como arma y, sorprendentemente, como herramienta de rescate.
Old Kai's Unlock Ability es un ritual sagrado realizado por el Elder Supreme Kai que extrae completamente y amplifica el poder latente de un guerrero más allá de sus límites naturales. La técnica es responsable de crear la forma conocida como Ultimate, demostrada más famosamente a través de Gohan antes de su batalla contra Super Buu.
La versión más devastadora del Eraser Cannon de Broly, una colosal esfera de energía verde que se expande continuamente y puede engullir un planeta completo. Utilizada en su forma de Legendary Super Saiyan, representa el poder de Broly en su pico absoluto.
Un Kamehameha disparado con una sola mano, típicamente nacido de la desesperación cuando un brazo está inutilizado. Hecho famoso por el disparo de un brazo de Gohan contra Cell y el último enfrentamiento de Future Gohan contra los Androides.
Una variante de la técnica de Cambio de Cuerpo característica de Captain Ginyu que incorpora restricción física para evitar que el objetivo se esquive. Al bloquear al oponente en una posición antes de iniciar el intercambio, el usuario asegura que el intercambio de cuerpo no pueda ser evitado mediante movimiento simple.
Una técnica hipnotizante de canción y danza utilizada por los Para Brothers de Dragon Ball GT. Cualquiera que escuche la música pierde el control de su cuerpo y se ve obligado a bailar, quedando completamente indefenso. Incluso Goku, Trunks y Pan cayeron víctimas.
El ataque característico de Mira en su Forma Final, que conjura discos de energía afilados como navajas que destrozan a los oponentes a una velocidad cegadora. Originado en Dragon Ball Xenoverse 2 y posteriormente apareció en el manga de Super Dragon Ball Heroes.
La técnica defensiva definitiva de Cell en su Forma Perfecta, generando un enorme escudo de energía púrpura capaz de absorber y desviar ataques entrantes al costo de una resistencia enorme.
Una esfera de energía de una sola mano que Vegeta carga en su palma levantada antes de lanzarla hacia el objetivo. Utilizada en sus formas Super Saiyan, Majin y Super Saiyan Blue Perfeccionado a través de múltiples sagas.
Una forma rara y extrema de absorción de poder donde un luchador fusiona su propia energía con la de un planeta completo. Al fusionarse con el núcleo de un mundo, el usuario obtiene acceso a reservas de poder a escala planetaria, aunque al costo de quedar vinculado a ese cuerpo celeste.
Los Potara son pendientes sagrados usados por los Supreme Kais que poseen la extraordinaria capacidad de fusionar a dos individuos en un solo ser. Old Kai se los proporcionó a Goku como último recurso contra Super Buu, lo que resultó en el nacimiento de Vegito, uno de los guerreros más poderosos en la historia de Dragon Ball.
La habilidad utilizada por Syn Shenron para absorber las Dragon Balls agrietadas y obtener los poderes de los siete Shadow Dragons. Esta técnica de absorción lo transformó en Omega Shenron, el antagonista final de Dragon Ball GT, consolidando las habilidades elementales únicas de cada Shadow Dragon en un solo cuerpo abrumadoramente poderoso.
Una luna artificial creada al condensar ki con gases atmosféricos para producir Ondas Blutz, permitiendo la transformación en Gran Simio cuando la luna real no está disponible. Una técnica reservada para los Saiyajins de élite.
Una combinación de combate cuerpo a cuerpo de tres golpes usando Power Pole, con Goku acometiendo, barriendo y golpeando desde arriba a su oponente en rápida sucesión. Debutó en Dragon Ball Daima.
La técnica universal de amplificar el ki propio para aumentar la fuerza, velocidad y efectividad en combate. Utilizada por prácticamente todos los luchadores del universo Dragon Ball en varias formas.
Un golpe de precisión dirigido a puntos vulnerables específicos en el cuerpo de un oponente, capaz de inducir parálisis, inconsciencia o muerte dependiendo de la fuerza y ubicación del golpe.
El ataque energético definitivo de Super Saiyan God Vegeta, canalizando la energía roja y amarilla ardiente de su forma divina en un blast devastador que recuerda al Final Flash. Nombrado en honor a las protuberancias solares.
Una habilidad única que permite al usuario volverse progresivamente más fuerte durante el combate sin la necesidad de transformaciones o potenciadores específicos. En lugar de lograr saltos repentinos de poder, el usuario se adapta continuamente y mejora a lo largo de una batalla, volviéndose cada vez más peligroso cuanto más tiempo dure el enfrentamiento.
El devastador ataque de energía rosa de Recoome que dispara un rayo masivo capaz de distorsionar el paisaje de un planeta. Casi mata a Vegeta en Namek antes de que Krillin interviniera.
La habilidad de regenerar partes del cuerpo perdidas o dañadas generando nuevas células o reensamblando restos dispersos. Utilizada por Namekianos, Majins, Cell y varias otras especies a lo largo de la serie.
El ataque definitivo de Baby, una esfera de energía oscura alimentada por las emociones negativas de todos los seres bajo su control mental. Esencialmente un Spirit Bomb maligno que puede ser replicado a voluntad después de la carga inicial.
La versión definitiva del Revenge Death Ball, cargada por Golden Great Ape Baby a un tamaño que empequeñece su propia forma masiva. Lo suficientemente poderosa para destruir un planeta en un solo golpe.
La primera técnica de combate de Goku, enseñada por su abuelo Grandpa Gohan. Un combo de combate cuerpo a cuerpo de tres partes basado en el juego infantil: "Rock" es un puño, "Scissors" es un poke en los ojos, y "Paper" es un golpe con la palma abierta.
El rasgo racial Saiyan que aumenta la fuerza de un guerrero después de recuperarse de una lesión grave o una batalla intensa. También conocido como Zenkai, es una de las habilidades más explotadas de la franquicia.
La esfera de energía característica de Raditz, formada al elevar una mano hacia lo alto y cargar una bola de ki rosa antes de lanzarla al objetivo. Se utilizó contra Goku durante la batalla que marcó el comienzo de Dragon Ball Z.
Un puñetazo devastador infundido de ki donde Vegito se teletransporta sobre su oponente usando Instant Transmission e impulsa su puño hacia abajo con una fuerza tremenda. Su último ataque antes de desfusionarse contra Fused Zamasu.
Una incantación mágica capaz de atrapar seres o poderes dentro de objetos. Utilizada a lo largo de la serie para encarcelar amenazas como Majin Buu, Old Kai, Hirudegarn, y Bojack.
El último recurso definitivo: liberar toda la energía de uno en una única explosión suicida. Las variantes incluyen el sacrificio de Chiaotzu contra Nappa, la autodestrucción de Cell y la Final Explosion de Vegeta.
Una habilidad mágica aprendida que permite al usuario cambiar su apariencia física a prácticamente cualquier forma. Enseñada en escuelas especializadas como el Kindergarten de Transformación del Sur, el cambio de forma es utilizado principalmente por Oolong y Puar en la serie original de Dragon Ball. La técnica es puramente visual y no otorga el poder o las habilidades de la forma asumida.
Una esfera de energía de corto alcance cargada con electricidad púrpura y naranja, utilizada por Raditz como movimiento final. Casi mata al joven Gohan antes de que el sacrificio de llave de seguridad de Goku lo detuviera.
El combo de espada icónico de Future Trunks que reduce a un oponente en pedazos antes de terminarlo con una onda de energía. Debutó contra Mecha Frieza en uno de los estrenos más memorables de Dragon Ball Z.
La técnica de hipnosis de Master Roshi que adormece a los oponentes usando movimientos rítmicos de manos y sonidos vocales relajantes. Casi derrota a Goku en el 21º Torneo Mundial de Artes Marciales antes de que Bulma gritara sobre la cena.
Un destello cegador de luz generado desde el cuerpo del usuario que ciega temporalmente a todos los presentes. Inventado por Tien Shinhan y posteriormente copiado por Goku, Krillin y Cell. Solo puede ser contrarrestado con gafas de sol.
La versión mejorada de Solar Flare de Krillin que amplifica el efecto cegador cien veces. A diferencia del original, funciona incluso con los ojos cerrados del objetivo y también bloquea la percepción de ki.
La variante suprema del Kamehameha de Cell Super Perfecto, cargada con suficiente energía para aniquilar el sistema solar completo. Fue desplegada contra Gohan en el enfrentamiento final de Kamehameha energético Padre-Hijo.
El rayo icónico de Piccolo, originalmente desarrollado para matar a Goku. Disparado desde dos dedos hacia la frente, produce un rayo recto envuelto en un segundo rayo espiral que perfora virtualmente cualquier cosa.
La técnica característica de Yamcha, una esfera de energía guiada que controla remotamente con gestos de dedos. La pelota rebota en el objetivo varias veces antes de detonarse en el impacto final.
El ataque más poderoso en Dragon Ball, que reúne la energía vital de organismos vivos y cuerpos celestes circundantes en una inmensa esfera de poder destructivo. Requiere un corazón puro para ser utilizado.
Una disciplina avanzada de manipulación de ki nativa de la raza Yardrat. Permite habilidades como Instant Transmission, Forced Spirit Fission, Clonación, Gigantificación y Curación a través del dominio del propio espíritu.
La hoja de ki concentrado de Vegito, extendiéndose desde su mano para empalara, cortar y rebanar a los oponentes a voluntad. Más famosamente utilizada para ensartar a Super Buu y atravesar a Fused Zamasu.
El movimiento de firma de Gogeta, una deslumbrante combinación de golpes físicos prismáticos seguida de una esfera de energía arcoíris que purifica el mal al contacto. También conocida como Soul Punisher.
Una explosión de energía omnidireccional devastadora liberada desde el cuerpo del usuario, más fuerte que la Explosive Wave estándar. Utilizada por docenas de luchadores en todas las eras de Dragon Ball.
Una versión enormemente amplificada del Galick Gun, utilizada por Future Trunks en su forma Super Saiyan Rage y por Golden Great Ape Baby. Lo suficientemente poderosa para amenazar planetas.
La técnica distintiva y más creativa de Gotenks. Expulsa duplicados fantasmales de sí mismo desde su boca que detonan al contacto con cualquier cosa, incluidos entre sí.
El sucesor potenciado del Kamehameha original, inventado por Goku para su revancha contra Piccolo Jr. en el 23º Torneo Mundial de Artes Marciales. Más grande, más brillante y mucho más destructivo.
Una versión potenciada del Masenko utilizada por Super Saiyan Gohan. Fue disparada por primera vez dentro de la Hyperbolic Time Chamber para probar su fuerza recién adquirida antes de los Cell Games.
La superarma destructora de planetas de Frieza, una esfera de energía colosal levantada sobre un dedo. Este es el ataque que borró del mapa a Planet Vegeta y a toda la raza Saiyan en el Genocidio de los Saiyans.
La variante personal de Cooler de la Supernova, una esfera de energía masiva similar a un sol que se carga significativamente más rápido que la versión de Frieza. Casi destruye la Tierra antes de que Goku la rechazara.
La versión más poderosa del Spirit Bomb, alimentada directamente por la energía de cada ser viviente en la Tierra y a través del universo. Este es el ataque que finalmente destruyó a Kid Buu.
Supervillain es un potenciador de poder oscuro avanzado desarrollado por Towa como sucesor directo de Villainous Mode. Debutando en Dragon Ball Xenoverse 2, mejora a los luchadores mucho más allá de lo que Villainous Mode podría lograr, pero al costo de drenar la fuerza vital del objetivo.
La técnica definitiva de Future Trunks, forjada al absorber las esperanzas y la energía de cada sobreviviente restante en su Light Sword. Esta es la hoja que bisectó a Fused Zamasu.
Un ataque físico básico que utiliza la cola para golpear, azotar o constreñir a los oponentes. Utilizado por Saiyans, la raza de Frieza y varios monstruos a lo largo de todas las series de Dragon Ball.
La habilidad de manipular objetos y contener a los oponentes utilizando únicamente el poder mental. Utilizada por psíquicos como Chiaotzu y Guldo, así como por seres poderosos como Frieza, Cell y los Dioses de la Destrucción.
La capacidad de comunicarse con otros y leer mentes usando poder mental. Una técnica de apoyo crítica utilizada por King Kai, Piccolo, Goku y muchos otros para coordinarse a través de vastas distancias.
La técnica definitiva de Pikkon, enseñada por West Kai. Una devastadora tormenta de llamas disparadas desde los puños cruzados que requiere una completa inmovilidad para ejecutarse, lo cual es también su debilidad fatal.
La técnica de rayo de último recurso del Maestro Roshi que convierte la energía corporal del usuario en 20,000 voltios de electricidad. Es tan peligrosa que Roshi solo la ha utilizado un puñado de veces en su vida de varios siglos.
La capacidad de detener temporalmente el flujo del tiempo. Guldo la activa conteniendo la respiración; Hit crea una Time Prison con golpes concentrados. Los Supreme Kais of Time pueden congelar el tiempo a voluntad.
La habilidad distintiva de Hit que le permite saltar hacia adelante a través del tiempo por una fracción de segundo. En ese breve intervalo, se mueve libremente mientras sus oponentes quedan completamente desprevenidos.
La capacidad distintiva de Majin Buu de transformar a los oponentes y objetos en comida, más comúnmente chocolate o caramelo. Disparado desde la antena de su cabeza como un rayo de energía, el Transfiguration Beam es una de las técnicas más inusuales y aterradoras en Dragon Ball, capaz de eludir el poder bruto al convertir el objetivo en algo comestible. La técnica fue utilizada extensamente durante la Buu Saga contra personajes menores y peleadores principales.
La capacidad innata que poseen ciertas especies e individuos de cambiar su forma física y acceder a diferentes niveles de poder. Mientras que 'transformación' se refiere al acto en sí, 'capacidad de transformación' describe la aptitud biológica, mágica o espiritual subyacente que hace posible la transformación en primer lugar.
Una lluvia de esferas de energía que buscan al objetivo disparadas desde una mano que rastrean los movimientos del oponente. Comúnmente asociada con Broly, Kale y Bojack.
La técnica de riesgo vital de Tien Shinhan que dispara un rayo masivo a través de una formación de manos en forma de diamante. El ataque agota la fuerza vital del usuario, y su variante Neo Tri-Beam detuvo a Semi-Perfect Cell.
La contraparte destructiva de Ultra Instinct, alimentada por el hambre de batalla y la disposición de recibir daño. Utilizada por Dioses de la Destrucción y dominada (parcialmente) por Vegeta durante el arco de Granolah.
Ultra Fusion es el guerrero producido por Five-Way Fusion, una técnica que fusiona cinco luchadores en un único ser de tremendo poder. Nombrado por el propio Captain Ginyu, el Ultra Fusion sirve como el ataque de equipo definitivo en Dragon Ball Fusions.
Un devastador ataque de embestida realizado por Goku con Ultra Instinto Perfeccionado. Una carga furiosa que culmina en un único puñetazo que sacude el mundo y que atravesó Kachi Katchin contra Jiren.
Ultra Supervillain es la mejora oscura más poderosa en la línea de tiempo de Xenoverse, desarrollada por Fu como sucesora de la forma Supervillain de su madre Towa. Presenta dos estadios, con el Segundo Estadio incrustando un Cristal del Reino Demonio en el pecho del usuario y otorgando un poder que puede superar incluso a los Dioses de la Destrucción.
Un arrebato de poder impulsado por la rabia, desencadenado al ser testigo de un acto imperdonable. A diferencia de los potenciadores de poder basados en la ira estándar, este estado se activa específicamente por la indignación moral ante la crueldad o maldad de un oponente, canalizando una furia virtuosa en una mejora de combate enfocada y devastadora.
Unlock Potential es una amplia categoría de técnicas de despertar de poder que traen las habilidades latentes de un luchador a la superficie. Varios seres en todo el universo de Dragon Ball poseen la capacidad de extraer poder oculto de otros, resultando en un aumento permanente de la fuerza base del receptor.
Un grito que desgarra la realidad, tan poderoso que crea agujeros en el tejido dimensional. Super Buu descubrió accidentalmente esta técnica mientras estaba atrapado en la Hyperbolic Time Chamber.
Villainous Mode es un poder oscuro que coloca a los luchadores bajo control mental mientras aumenta dramáticamente su fuerza e intención malintenida. Originario de Dragon Ball Xenoverse, se inflige a través de la Magia Oscura de Towa o Demigra y sirve como la herramienta principal para corromper guerreros en líneas de tiempo alteradas.
La técnica de artes marciales cómica de Tien Shinhan donde trata a su oponente como un balón de voleibol, golpeándolo, colocándolo y rematándolo contra el suelo. Completo con una cara tonta y una voz aguda y estridente.
Una técnica de evasión avanzada que combina la Afterimage con un contraataque inmediato. El usuario esquiva un golpe entrante y se venga instantáneamente antes de que el atacante pueda recuperarse.
La técnica característica de Yamcha, una ráfaga de golpes tipo garras e impactos inspirada en la ferocidad de un lobo. A menudo acompañada por un aura roja con forma de lobo en carga.
Un rayo de dedo infundido con Hakai utilizado por Beerus para destruir planetas y aniquilar enemigos. También utilizado por Champa para aniquilar a cualquiera que lo irrite.
Un concepto de transformación de Super Dragon Ball Heroes que representa un verdadero salto evolutivo más allá de las líneas de transformación establecidas. En lugar de simplemente aumentar el poder de una forma existente, Xeno Evolution impulsa a un personaje hacia una etapa completamente nueva de desarrollo, produciendo formas con características y habilidades únicas que su cadena de transformación estándar nunca podría alcanzar.
Un ataque de embestida original de videojuego donde el usuario lanza al oponente al aire, lo golpea con una serie de golpes, luego lo estrella contra el suelo con un golpe final.
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