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Bluff Kamehameha

Técnica

Un falso Kamehameha realizado por Gogeta que libera confeti y serpentinas en lugar de un rayo de energía. Un ataque deliberadamente cómico utilizado para burlarse e infuriar a Omega Shenron durante su batalla en Dragon Ball GT.

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Ejecución

Gogeta asume la postura clásica de Kamehameha, juntando sus manos a un lado con todo el peso dramático de un finalizador genuino. Anuncia el ataque como su "técnica suprema", generando anticipación para un golpe devastador. Cuando se dispara, el ataque produce una ráfaga de confeti, serpentinas y adornos de fiesta en lugar de energía alguna. Toda la secuencia se juega para máxima comedia, con Gogeta apenas conteniendo su propia risa en el resultado.

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Contexto y Propósito

Durante su batalla con Omega Shenron, Gogeta se multiplica a sí mismo en cinco copias usando la técnica Multi-Form, asumiendo todos cinco la postura de Kamehameha simultáneamente. Construye el momento afirmando que el golpe combinado terminará con Omega permanentemente. La revelación de que todo fue una broma deja a Omega cubierto de decoraciones de fiesta y furioso. Vegeta luego culpa a Goku por desperdiciar su tiempo de fusión limitado en el truco.

Estrategia Oculta

A pesar de parecer pura tontería, el Bluff Kamehameha sirve un propósito táctico. La ira de Omega Shenron al ser humillado lo empuja a lanzar su Negative Karma Ball, que es exactamente lo que Gogeta necesita. Gogeta purifica la Negative Karma Ball y utiliza su dispersión para limpiar la energía negativa contaminando la Tierra, convirtiendo la ira de Omega en el catalizador para deshacer gran parte del daño que los Shadow Dragons habían causado.

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Legado

El Bluff Kamehameha es uno de los momentos cómicos más memorables en Dragon Ball GT y refleja la personalidad juguetona que emerge cuando la naturaleza despreocupada de Goku domina una fusión. La técnica aparece en varios videojuegos incluyendo Infinite World, Xenoverse y FighterZ, donde típicamente funciona como un movimiento de burla o una finta que transiciona en un ataque real. Se mantiene como un recordatorio de que incluso en las batallas de mayor apuesta, Dragon Ball nunca abandona completamente sus raíces cómicas.

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Fuentes e información

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  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
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