Los mechas saturan el mundo de Ghost in the Shell, oscilando entre papeles de héroe y villano mientras portan los temas filosóficos de Masamune Shirow. Van desde think tanks con patas de araña hasta trajes blindados y caminantes cíborg, y la mayoría de los diseños recurrentes provienen de un fabricante inventado, Kenbishi Industries.
Máquinas de toda construcción pueblan el mundo de Ghost in the Shell, y el hardware rara vez solo decora una escena. Alterna entre funciones de protagonista y antagonista mientras sirve como vehículo para las ideas de Masamune Shirow y para presagiar acontecimientos. A lo largo de la serie él aplica la jerga genérica think tank a cualquier plataforma de armas robótica impulsada por IA, y la mayoría de esas unidades, junto con equipo como las cañoneras Jigabachi, provienen de una empresa inventada llamada Kenbishi Industries. Su silueta típica tiende a lo arácnido: de cuatro a seis patas, un conjunto de manipuladores frontales y un cuerpo construido en segmentos.
Los think tanks compactos forman una familia estrechamente relacionada. Del manga proviene el Fuchikoma, una máquina de cuatro patas que puede rodar sobre ruedas o equilibrarse sobre sus dos brazos, aloja a un solo piloto y respalda a los operativos por sí misma gracias a su inteligencia incorporada, aunque problemas de derechos de autor lo mantuvieron fuera de pantalla hasta que un título de PlayStation finalmente lo animó. Stand Alone Complex pone al Tachikoma en primer plano, mejorándolo con una IA más aguda, camuflaje activo, brazos manipuladores en par y un lanzagranadas, mientras que el híbrido verde Uchikoma aparece más tarde a lo largo de 2nd GIG y Solid State Society. Los tanques más pesados son más grandes y letales: el T08A2 de seis patas de la película de 1995, el HAW206 con forma de escorpión que protagoniza un episodio temprano de SAC, el EW-205 con orugas en zancos y un mecha de construcción con hocico de martillo neumático que amenaza a Motoko en Human-Error Processor y Solid State Society. Separados de los tanques están los trajes blindados, entre ellos el Tipo 24 de cuatro brazos de las GSDF y el Tipo 303 de las MSDF, gruesamente blindado y equipado con camuflaje, que resiste el fuego de armas ligeras.
Varios de los chasis albergan cíborgs vivientes. El tipo Jameson debuta en el manga como una caja poco llamativa de cuatro patas y dos brazos; en su interior se encuentra el cibercerebro, junto con la médula espinal, del hombre que dirige Hanka Precision Instruments, y versiones posteriores reaparecen a través del anime y los cortos Tachikomatic Days. El primer obstáculo mecánico de la Sección 9 en el manga es un cíborg de seguridad Tipo 2033 alterado ilegalmente, y Solid State Society introduce cíborgs de seguridad bípedos que lucen cabezas humanas descubiertas sobre patas traseras equinas. En el lado no combativo, Motoko mantiene una tropa de pequeños drones señuelo con nombre, Conan, Max, Rocky, Musashi y los demás, que le sirven de manera muy similar a los Tachikoma; también despliega abejas robóticas en Human-Error Processor y persigue submarinos de inspección operados remotamente en Man/Machine Interface. Finalmente, el ATH-29 Jigabachi, de nombre de avispa, y su primo autodirigido Jigabachi AV son helicópteros de ataque cuyas colas montan una ametralladora Gatling, con lanzamisiles que completan el armamento, que patrullan ambas temporadas de Stand Alone Complex.
Mechas como tanques caminantes, trajes blindados y máquinas cíborg aparecen a lo largo de Ghost in the Shell, pero la franquicia generalmente se clasifica como ciberpunk en lugar de como una serie tradicional de mechas. Máquinas como el Tachikoma sirven como vehículos recurrentes para las ideas de la historia más que como el enfoque central de la serie.
En Ghost in the Shell, las plataformas de armas robóticas impulsadas por IA se denominan comúnmente think tanks, un término general aplicado a lo largo de la serie. La mayoría de estas máquinas, junto con otro equipamiento como las cañoneras Jigabachi, provienen del fabricante ficticio Kenbishi Industries.
El Tachikoma, un think tank con patas de araña introducido en Stand Alone Complex, destaca como uno de los mechas más reconocibles de Ghost in the Shell. Se desplaza sobre patas con ruedas y está equipado con camuflaje activo, brazos manipuladores dobles y un lanzagranadas.
La mayoría de los diseños recurrentes de mechas en Ghost in the Shell, incluidos los think tanks compactos y las cañoneras Jigabachi, provienen del fabricante ficticio Kenbishi Industries. Su construcción típica sigue un diseño arácnido con cuatro a seis patas, manipuladores frontales y un cuerpo segmentado.
Sí, varios mechas de Ghost in the Shell albergan cíborgs vivientes, como el armazón tipo Jameson que porta el cerebro cibernético y la médula espinal del director de Hanka Precision Instruments. Solid State Society también presenta cíborgs de seguridad bípedos con cabezas humanas descubiertas colocadas sobre patas traseras similares a las de un caballo.
¿Buscas más sobre Mecha? La wiki de Ghost in the Shell en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.
Ver en FandomEste contenido es una redacción original de Daddy Jim Anime basada en el anime, el manga y los materiales oficiales de Ghost in the Shell. Ghost in the Shell fue creado por Masamune Shirow, publicado por Kodansha y animado por Production I.G. Todos los derechos de Ghost in the Shell y sus personajes pertenecen a sus respectivos propietarios. Las referencias a episodios y capítulos se citan cuando corresponde.
Titulares de derechos
Todos los derechos pertenecen a sus respectivos propietarios.
Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Anime, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:
Recursos oficiales:
Daddy Jim Anime mantiene esta enciclopedia. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.