Schierke se plonge dans le monde intérieur brûlant de l'Armure du Berserker pour atteindre Guts, dont l'esprit a glissé vers la Bête des Ténèbres, tandis qu'à l'extérieur, son corps découpe les nouveaux apôtres de Grunbeld.
Alors qu'il est demandé à Serpico et Isidro de garder son corps immobile à l'intérieur d'un cercle de cordes, Schierke se prépare à entrer dans l'esprit de Guts pour ramener sa raison à la surface. Pendant ce temps, Guts se tourne de nouveau vers Grunbeld pour un nouvel affrontement. Un groupe d'apôtres récemment transformés, s'ennuyant après avoir échoué à traquer Flora, supplient leur commandant de leur accorder un rôle dans le combat, et Guts s'exécute en se ruant sur eux et en tranchant la plupart de leurs têtes en pleine transformation.
Un survivant s'élance par-derrière, mais Guts l'esquive d'une torsion, lui taille le flanc, grimpe sur sa colonne vertébrale et enfonce sa lame dans son crâne. Un second ennemi, en forme de mante religieuse, porte un coup qui lui brise plusieurs côtes, pour découvrir aussitôt que la mâchoire de loup du casque de Guts s'est refermée sur son membre, le maintenant en place assez longtemps pour qu'il plante son épée dans son visage. Alors que l'armure lui enfonce de nouvelles pointes pour souder ses fractures, Serpico et Isidro observent la scène avec effroi, leur émerveillement initial cédant la place à de l'inquiétude devant la sauvagerie de sa méthode, faite uniquement de vitesse et de massacre, sans le moindre égard pour sa propre survie.
La forme spirituelle lumineuse de Schierke se glisse dans l'od bouillonnant de l'armure, un espace creux débordant de flammes. Au plus profond, elle rencontre une imposante Bête des Ténèbres et, certaine que Guts se trouve quelque part à l'intérieur, s'y jette. Elle dérive devant des lueurs infimes renfermant ses souvenirs : l'ancienne Troupe du Faucon, Casca au sommet de sa force, Griffith avant la chute. Plus loin, engloutie par les ténèbres, elle tombe sur un vaste souvenir de l'Éclipse et se retrouve aspirée, terrifiée, en son sein, appelant Flora jusqu'à ce qu'elle aperçoive le sceau que Flora a tracé sur l'armure. Cette marque forme un havre paisible au milieu de la tempête. S'en approchant, Schierke découvre une lueur de feu isolée, à forme humaine, dont le seul trait distinctif est un œil gauche taillé comme un éclair dentelé.
Schierke commence sa tentative de restaurer la raison de Guts en projetant son esprit dans l'Armure du Berserker. Guts meurtrit et massacre une vague de nouveaux apôtres de Grunbeld, mais subit des côtes brisées et d'autres pointes enfoncées par l'armure. Serpico et Isidro s'inquiètent de la tournure animale qu'a prise son style de combat. À l'intérieur du vide enflammé de l'armure, Schierke traverse les souvenirs de Guts, affronte l'Éclipse, localise le talisman protecteur de Flora et atteint enfin la lueur de feu de l'égo survivant de Guts.
Ce chapitre appartient à l'arc du Faucon du Millénaire et compte vingt et une pages, apparu pour la première fois dans le numéro 18 de Young Animal daté du 12 septembre 2003. Casca, Griffith, Rickert, Pippin et Corkus n'apparaissent que dans des aperçus de souvenirs issus de la mémoire de Guts.
Schierke projette son esprit dans le monde intérieur enflammé de l'Armure du Berserker, espérant atteindre Guts et ramener sa raison déclinante à la surface avant que la Bête des Ténèbres ne la dévore.
Pendant que l'esprit de Schierke se trouve à l'intérieur de l'armure, le corps de Guts continue de se battre seul, massacrant une vague de nouveaux apôtres de Grunbeld tout en subissant des fractures des côtes que les pointes internes de l'armure remettent de force en place.
À l'intérieur du vide ardent et tourbillonnant de l'armure, Schierke croise des lueurs des souvenirs de Guts, notamment l'ancienne Troupe du Faucon et Griffith avant la chute, se retrouve entraînée dans un souvenir de l'Éclipse, et localise finalement un feu follet solitaire portant l'égo survivant de Guts près du sceau protecteur de Flora.
Il est demandé à Serpico et Isidro de garder le corps immobile de Schierke à l'intérieur d'un cercle de corde pendant que son esprit s'aventure dans l'Armure du Berserker pour chercher Guts.
Casca, Griffith, Rickert, Pippin et Corkus n'apparaissent que dans des aperçus de flashbacks tirés des souvenirs enfouis de Guts tandis que Schierke traverse son esprit.
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