Une bête démonique s'infiltre dans le bal alors que le groupe de Guts pénètre dans le domaine, mais leur chemin vers Farnese est barré par Serpico, qui attire Guts dans une salle bordée de piliers conçue pour sa râpière. Le Guerrier Noir accepte la revanche et fracasse la première colonne pour ouvrir leur duel.
Schierke plonge les gardes de la porte dans une transe pour que le groupe puisse pénétrer dans la cour sans encombre. Alors qu'ils s'avancent, elle et Guts pressentent que quelque chose ne va pas, lui à travers sa Marque du Sacrifice et elle via son lien avec le monde astral. Un brouillard dense, identique à celui qui s'était levé sur la plage, se répand sur la place, et avant que les sentinelles sur place ne puissent réagir, une créature démonique les déchiquette juste hors de vue du groupe. Tournant au coin, elle dévoile sa silhouette, puis s'élance au galop droit devant le groupe pour s'engouffrer dans la salle de banquet.
Sachant que cette intrusion annonce un chaos imminent, Guts presse tout le monde d'avancer. Ils atteignent l'entrée principale, gardée par près d'une douzaine de soldats, mais au lieu de demander à Schierke de tous les charmer, cette dernière réoriente le groupe autour du bâtiment, ayant capté un appel télépathique de Serpico, qui porte toujours un de ses cheveux enroulé autour du doigt et les attend à la porte latérale.
L'entrée latérale n'est pas gardée, et le groupe pénètre dans une pièce sombre éclairée aux torchères, encombrée de colonnes aussi épaisses qu'un homme adulte. Serpico surgit de derrière l'une d'elles et raconte le passé de la salle : les Kushans se sont autrefois emparés de Vritannis et ont élevé cette salle pendant leur règne, et après que les habitants de la ville les ont chassés, ils l'ont conservée comme monument à la mémoire de ce triomphe. Pleinement conscient de la raison pour laquelle Guts est venu, Serpico déclare qu'il ne les laissera pas rejoindre Farnese et offre à Guts la revanche qu'il désirait.
Bien que Schierke et Isidro aient du mal à croire que Serpico a l'intention de se battre, Guts s'avance et accepte, qualifiant leur affrontement d'inévitable, et les enfants s'y résignent à regret, certains qu'aucun des deux hommes n'ira jusqu'au bout. Dégainant Dragon Slayer, Guts constate que chaque posture est bloquée par les piliers, et Serpico explique que la forêt dense de colonnes avantage sa râpière et ses estocs. Saluant la stratégie, Guts frappe assez fort pour démolir le pilier le plus proche, et Serpico esquive le coup dans sa lancée.
La colonnade est inspirée des arcs à deux niveaux de la Grande Mosquée-Cathédrale de Cordoue en Espagne. Ce chapitre de dix-neuf pages appartient à l'Arc du Faucon du Millénaire et est paru dans le numéro 9 de Young Animal le 22 avril 2005.
Dans « La Salle des colonnes », le groupe de Guts s'introduit en douce dans le domaine des Vandimion pendant que Schierke charme les gardes de la grille, mais Serpico les intercepte dans une salle à piliers conçue pour son style à la rapière et défie Guts dans la revanche qu'il attendait.
Dans « La Salle des colonnes », Serpico barre la route de Guts vers Farnese, l'attirant dans une salle remplie de colonnes et déclarant qu'il ne laissera pas le groupe l'atteindre.
Dans « Colonnade Chamber », la dense forêt de piliers favorise les coups d'estoc de la rapière de Serpico, car les colonnes empêchent Guts de faire tournoyer librement la large Dragon Slayer.
La colonnade de ce chapitre est modélisée d'après les arcades à deux niveaux de la mosquée-cathédrale de Cordoue en Espagne, selon les notes du chapitre.
Dans « La Salle des Colonnes », Guts ressent le danger grâce à sa Marque du Sacrifice et Schierke grâce à son lien avec le monde astral, juste avant qu'une créature démoniaque ne tue les gardes de la porte et ne se précipite dans la salle de banquet.
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