Les golems sont des serviteurs animés par la magie dans Berserk, conçus par des sorcières et des sorciers pour garder leurs demeures ou s'entraîner sans danger avec leurs élèves. Ils se reconstituent après avoir été fracassés, ce qui les rend presque impossibles à terrasser par la seule force.
Un golem est un corps façonné ramené à la vie pour obéir à l'utilisateur de magie qui l'a conçu. Différents pratiquants les construisent à des fins diverses, depuis les gardiens silencieux qui bloquent les intrus jusqu'aux mannequins de paille enchantés destinés uniquement à l'entraînement. Ce qu'ils ont en commun est leur durabilité, car la plupart se recomposent simplement après avoir été détruits et doivent être anéantis en dissipant le sort plutôt que par la force brute.
Flora forme ses gardiens à partir d'eau et de terre pour veiller sur le Manoir de l'Arbre Esprit, alimentant chacun d'eux par un petit noyau dans la poitrine qui sert à la fois de cœur et d'esprit. Tant que ce noyau survit, le corps se reconstitue après chaque coup. Son point faible est un sceau inscrit sur sa forme, et le briser, comme le découvre Farnese, annule immédiatement la régénération. À Elfhelm, cet art prend une autre forme, car il y a longtemps, ses habitants ont lié les armes de guerriers marins appelés veykins à des poupées de paille, enchantées pour ne pouvoir ni blesser ni tuer et capables de réattacher n'importe quel morceau tranché.
Les créations de Flora poussent Guts et ses compagnons à quitter sa demeure, lentes et maladroites mais dangereuses par leur nombre, jusqu'à ce que Farnese expose leurs sceaux. Sur Skellig, la sorcière Molda et son coven envoient des golems bien plus redoutables aux trousses du groupe, et lorsque Schierke dissipe l'enchantement, Molda réplique avec un imposant Wicker Man, une structure de métal remplie des âmes de personnes brûlées vives. Des versions plus douces apparaissent sous forme d'invocations dans le Corridor des Rêves de Casca, et une fois son esprit guéri, elle s'entraîne contre les poupées veykins inoffensives aux côtés d'Isidro.
Dans Berserk, les golems ne sont fondamentalement ni bons ni mauvais. Ce sont des créations animées par la magie qui exécutent simplement la volonté de la sorcière ou du sorcier qui les a façonnés, qu'il s'agisse de garder une demeure, de s'entraîner avec un élève ou d'attaquer des intrus.
Le golem le plus redoutable apparu dans Berserk est le gigantesque wicker man de la sorcière Molda, une structure métallique remplie des âmes de personnes brûlées vives. Il apparaît après que Schierke a dissipé l'enchantement des précédents golems de Molda sur Skellig.
Dans Berserk, les golems sont des corps façonnés animés par le sort d'un utilisateur de magie, alimentés par un petit noyau qui sert de cœur et d'esprit à la créature. Les golems de Flora, par exemple, sont formés d'eau et de terre et se reconstruisent après avoir été endommagés tant que ce noyau survit.
Dans Berserk, un golem se reconstruit généralement après avoir été brisé ; il doit donc être vaincu en détruisant le sceau inscrit sur son corps ou en dissipant le sort qui l'anime, plutôt que par la seule force brute.
Berserk présente plusieurs types de golems, notamment les gardiens d'eau et de terre de Flora à la demeure de l'Arbre Esprit, les inoffensives poupées veykin en paille d'Elfhelm, et le mortel homme d'osier en métal de Molda sur Skellig.
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