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Couverture officielle de Maintenant
Illustration de couverture © de son auteur, de son éditeur et de son studio respectifs. Pas une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters. Affichée à des fins de commentaire éditorial et de critique.

Maintenant

Chapitre manga

Un prodige adolescent arrogant qui a rayé le football domestique croise le projet Blue Lock. Pendant ce temps, l'équipe Z apprend les règles qui décideront qui avance et le rêve désespéré de la nation de produire enfin un attaquant capable de conquérir le monde.

Volume: 1
Date de sortie au Japon: 29 août 2018
Release Date Us: 16 mars 2021
Numéro du magazine: numéro 39 de 2018
Chapitre précédent: Chapitre 3
Chapitre suivant: Chapitre 5
Épisode de l'anime: Épisode 2 : Monstre
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Résumé

Au Japon, un magazine s'entretient avec Sae Itoshi, un milieu de terrain de dix-sept ans déjà pressenti pour la sélection nationale pourtant ouvertement méprisant envers le jeu local. Il insiste qu'il préférerait mourir ou évoluer dans des équipes universitaires allemandes plutôt que de porter un maillot domestique, arguant que rester sur place tuerait toute chance de devenir le meilleur du monde et d'atteindre son rêve de remporter la Ligue des champions. Déclarant qu'aucun attaquant du pays ne peut digérer ses passes, il s'en va. Son manager s'inquiète que les remarques arrogantes retournent la presse contre lui, mais Sae s'en moque, disant qu'il n'est rentré que pour renouveler son passeport.

En sortant il tombe sur une conférence de presse pour Blue Lock, où les reporters grillent Anri Teieri et Hirotoshi Buratsuta sur le réalisme du projet. Anri répond avec conviction que le programme fonctionnera et réparera le jeu national brisé en produisant un seul héros, une affirmation qui capte l'oreille de Sae. La Première Sélection est présentée comme un tournoi toutes rondes entre les cinq équipes de la cinquième strate, seuls les deux premiers progressant, ou alternativement un joueur avançant en étant le meilleur buteur dominant de son équipe. Les points décident du classement, trois pour une victoire, un pour un nul, et zéro pour une défaite, avec la différence de buts comme départage. L'équipe Z, stupéfaite d'apprendre qu'elle doit coopérer pour survivre, se met immédiatement à se disputer sur qui joue où.

De retour dans la salle, Anri raconte comment le Japon s'est maintes fois approché de la Coupe du monde pour échouer, et cadre Blue Lock comme la renaissance du rêve de se hisser au sommet du monde. Un héros doit émerger d'une installation bondée de joueurs qui ne désirent rien d'autre qu'être les meilleurs, un qui portera la nation vers la victoire. En entendant cela, Sae dit à son manager de dégager son agenda, impatient de voir quel genre de joueur Blue Lock peut forger.

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Événements clés

Sae Itoshi fait ses débuts, balayant le jeu domestique même si les ambitions de Blue Lock captent son attention. Les règles de la Première Sélection sont détaillées, y compris le format toutes rondes, les deux voies d'avancement et le système de points. Anri articule le vrai but de Blue Lock : créer un héros pour mener le Japon au sommet du monde.

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Notes

Connu sous le nom d'Ima Koso, ce chapitre de dix-sept pages appartient à l'arc d'introduction dans le volume 1 et est adapté dans l'épisode 2. Il se situe entre le chapitre 3 et le chapitre 5.

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Foire aux questions

Qui est Sae Itoshi et comment est-il introduit dans le chapitre 4 de Blue Lock ?

Sae Itoshi est introduit dans le chapitre 4 de Blue Lock comme un milieu de terrain prodige de dix-sept ans pressenti pour l'équipe nationale, qui rejette ouvertement la scène du football domestique japonais et déclare qu'il préférerait jouer pour un club allemand plutôt que de rester au pays.

Que veut accomplir Sae Itoshi dans sa carrière ?

Dans le chapitre 4, Sae Itoshi déclare que rester au Japon ruinerait sa chance de devenir le meilleur joueur du monde, et son rêve déclaré est de remporter la Ligue des champions.

Comment Anri Teieri explique-t-elle le but de Blue Lock ?

Anri Teieri dit aux journalistes que Blue Lock réparera le programme national de football japonais brisé en produisant un unique attaquant de niveau héroïque capable de finalement mener le pays au sommet du monde.

Quelles sont les règles de la Première Sélection expliquées dans le chapitre 4 ?

La Première Sélection est un tournoi toutes rondes entre les cinq équipes de la cinquième strate, où les deux meilleures équipes se qualifient, ou un joueur peut se qualifier individuellement en devenant le meilleur buteur de son équipe, avec des victoires valant trois points, des matchs nuls un point, et des défaites zéro, en utilisant la différence de buts comme départage.

Pourquoi Sae Itoshi décide-t-il de s'intéresser à Blue Lock ?

Après avoir entendu Anri décrire l'objectif de Blue Lock de créer un héros capable de mener le Japon à un titre de Coupe du monde, Sae Itoshi dit à son manager de libérer son emploi du temps car il veut voir quel type de joueur le programme peut produire.

Sources et informations

Vous voulez en savoir plus sur Maintenant ? Le Blue Lock Wiki sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée, le manga et les documents officiels de Blue Lock. Les références aux épisodes et chapitres sont citées lorsque cela s'applique.

Détenteurs des droits

  • Créé parMuneyuki Kaneshiro and Yusuke Nomura
  • Publié parKodansha
  • Animé par8bit

Tous les droits appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: visuels clés du film Blue Lock: Episode Nagi, crédités à Eight Bit et au comité de production.
  • Pages de jeux: artworks officiels de Blue Lock: Project World Champion, crédités à Kodansha et Rudel.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes Kodansha Comics, créditées à Kodansha, Muneyuki Kaneshiro et Yusuke Nomura.

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