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Sagas

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Parcourir tous les sagas de l'univers de Dandadan.

Arc Acrobatique Soyeux

Le deuxième arc de Dandadan, et le second au sein de la Saga de la Chasse aux kintama, voit Momo et Okarun poursuivre les kintama volés de ce dernier après que Mémé Turbo les a dispersés. Leur quête entraîne dans l’aventure Aira, une camarade de classe vaniteuse, ainsi qu’un triste yokai qui prend la jeune fille pour son enfant perdu.

Arc de la Maison maudite

Le quatrième arc narratif de Dandadan et de la Saga de la Chasse au Kintama. Momo est chargée d’exorciser l’esprit qui hante la maison de son ami d’enfance Jiji, mais cette mission révèle un village bâti sur des générations de sacrifices humains, un ver monstrueux et le Mauvais Œil vengeur.

Arc Danmara

Neuvième arc de Dandadan et conclusion de la Saga de la Chasse aux Kintama, également appelé Arc de la Malle Maudite. En poursuivant le deuxième kintama d’Okarun, Momo est entraînée dans un diorama maudit où elle s’associe avec un délinquant tourmenté, Unji, pour venir à bout d’un jeu de société mortel conçu par un yokai libéré.

Arc du Mauvais Œil

Le cinquième arc narratif de Dandadan et de la Saga de la Chasse au Kintama. Répondant à la prière de Jiji de ménager le Mauvais Œil scellé en lui, la Famille veille sur lui, mais après que le yokai a failli tuer Momo, Okarun s’entraîne auprès de Mémé Turbo pour devenir assez fort pour l’affronter.

Arc Kaiju

Le sixième arc narratif de Dandadan et de la Saga de la Chasse aux Kintama. Une mystérieuse sphère dorée signalée dans un complexe d’appartements s’avère être un kaiju invisible, obligeant Momo, Okarun et leur camarade de classe Kinta à construire un mécha à partir de leur propre maison pour l’affronter.

Kintama Hunt Saga

La saga Kintama Hunt ouvre le manga Dandadan en réunissant une fille qui jure sur les fantômes et un garçon obsédé par les extraterrestres. Leur pari mesquin sur la réalité de l’une ou l’autre force occulte tourne court, coûte au garçon un membre volé et déclenche une vaste traque à travers le monde du paranormal.

Arc des couteaux Kozuka

Le dixième arc de Dandadan et le début de l’Ultimate Yokai Saga. Réduite après son évasion de Danmara, Momo cherche un remède tandis que des agents armés de couteaux, secrètement dirigés par un Orchestrateur caché qui collectionne les pouvoirs, la traquent elle et ses amis à travers l’école.

Arc d’Onbusuman

L’arc d’Onbusuman met en scène la déléguée de classe Rin Sawaki, qui s’avère avoir trouvé l’un des kintama perdus d’Okarun et se retrouve écrasée sous le poids d’un esprit d’enfant collé à elle. L’aider implique d’affronter une culpabilité enfouie liée à la mort d’une amie, tandis qu’un mystérieux nouveau professeur fait son entrée dans l’école.

Arc Serpo

L’arc Serpo ramène le Serpoïen gris sur le campus, cette fois à la poursuite d’Okarun et d’Aira pour leurs pouvoirs yokai empruntés. Un malentendu concernant Aira rend Momo trop en colère pour se battre efficacement, si bien que le trio doit aplanir ses tensions tout en affrontant une fusion monstrueuse dans un Espace Vide inondé.

Arc de Shimane

Le douzième arc de Dandadan et le troisième de l’Ultime Saga des Yokai. À Shimane, le groupe de Seiko tombe dans un piège tendu par deux extraterrestres alliés de Serpo, venus s’emparer de leurs pouvoirs, alors que le compte à rebours touche à sa fin pour le rituel capable de ramener Momo, Unji et Daiki grâce au Uchide-no-Kozuchi.

Arc des Six Malédictions

L’Arc des Six Malédictions ramène Momo chez elle, amnésique, ses souvenirs paranormaux et son lien avec Okarun effacés. Alors qu’il tente de reconstruire leur relation à partir de zéro, la Famille reste traquée pour obtenir les pouvoirs dont Vlad a besoin afin d’achever sa transformation en Yokai Ultime.

Arc des Globalistes de l’Espace

L’Arc des Globalistes de l’Espace oppose la Famille aux Kur, des envahisseurs extraterrestres semblables à des calmars, qui s’empressent d’appeler leur flotte principale vers la Terre. Pendant qu’ils repoussent une attaque coordonnée, Momo est traquée chaque nuit par la redoutable yokai Reiko Kashima, et les soupçons se portent sur Bamora comme raison pour laquelle la planète a été prise pour cible.

Arc de la Mémé Turbo

L’arc de la Mémé Turbo marque le début de Dandadan, né d’un pari dans la cour de l’école portant sur la réalité des fantômes ou des extraterrestres. Ce pari fait naître chez Momo des pouvoirs psychiques et plonge Okarun sous le coup d’une malédiction, obligeant le nouveau duo à affronter un esprit obsédé par la vitesse afin de le libérer.

Arc de l’Humain Typhon

L’arc de l’Humain Typhon se déroule à bord d’un vol à destination de Shimane, où Momo et Jiji sont pris en tenaille par leurs anciens ennemis, la Famille Kito. Un YUMA esprit de tempête menace de précipiter l’avion au sol, ne laissant aux deux camps rivaux d’autre choix que de combattre côte à côte pour survivre à la descente.

Saga ultime des Yokai

L’Ultime Saga des Yokai est le deuxième grand arc narratif du manga Dandadan, qui débute une fois le corps d’Okarun réparé. De nouveaux dangers se profilent autour de Momo, alors qu’un puissant intrigant des Chevaliers Noirs s’emploie à priver le groupe de ses capacités pour assurer sa propre évolution.

Sources et informations

Ce contenu est une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dandadan, le manga et les documents officiels. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: visuels principaux de cinéma, crédités à Science SARU et au comité de production.
  • Pages de jeux: illustrations promotionnelles officielles, créditées aux éditeurs sous licence.
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