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Dragon Ball: Origins cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

ड्रैगन बॉल: ऑरिजिन्स

गेम

ड्रैगन बॉल: ऑरिजिन्स, जो जापान में मूल रूप से प्रकाशित हुआ, ड्रैगन बॉल पर आधारित का एक वीडियो गेम है। इसे द्वारा विकसित किया गया और अटारी तथा नैमको बंदाई ने बंदाई लेबल के तहत प्रकाशित किया। यह 18 सितंबर 2008 को जापान में, 4 नवंबर 2008 को अमेरिका में, 5 दिसंबर 2008 को यूरोप में और 16 दिसंबर 2008 को ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया।

प्रकाशक: Namco Bandai / Atari
Release Year: 2008
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

ड्रैगन बॉल: ऑरिजिन्स निंटेंडो डीएस के लिए एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो पूरे गेम को ऊपर से देखे जाने वाले दृष्टिकोण से प्रस्तुत करता है, जिसमें गोकू एकमात्र पूर्ण रूप से खेलने योग्य चरित्र है जिसे स्टाइलस के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है। गोकू दो मोड में संचालित होता है: एक खाली हाथ से लड़ाई की मुद्रा और दूसरा अपने पावर पोल का उपयोग करते हुए विस्तारित पहुंच के लिए। गेम के दौरान वह कमेहमेहा, स्पिन अटैक और आफ्टरइमेज तकनीक सहित अतिरिक्त तकनीकें सीखता है, जिनमें से प्रत्येक एक की मीटर द्वारा नियंत्रित होती है जो विशेष हमले के उपयोग से कम हो जाती है और समय के साथ फिर से भर जाती है। एक अलग लाइफ मीटर स्वास्थ्य को ट्रैक करता है, और गोकू या बुल्मा के स्वास्थ्य में से किसी को भी खोने पर गेम-ओवर स्क्रीन दिखाई देती है जिसमें बुल्मा हास्यपूर्ण ढंग से गोकू को विफलता के लिए दंडित करती है।

बुल्मा कई चरणों में गोकू के साथ होती है, सबसे सरल उपलब्ध मार्ग के माध्यम से नेविगेट करते हुए और सामने आने वाले दुश्मनों से निपटती है। उसके पास अपने स्वयं के लाइफ और की मीटर हैं, जिसमें उसका की गेज सामान्य हमलों के दौरान कम नहीं होता है। जब उसकी की पूरी हो तो खिलाड़ी बुल्मा को टैप करके उसके विशेष हमले को सक्रिय कर सकते हैं, और उसका विशेष हमला लोडआउट गेम मेनू से अनुकूलन योग्य है। जिन चरणों में इलाका या दुश्मन की स्थिति उसके मार्ग को खतरे में डालती है, वहां बुल्मा के सुरक्षित रूप से आगे बढ़ने के लिए एक स्पष्ट मार्ग बनाना एक द्वितीयक उद्देश्य बन जाता है।

गेम में 200 संग्रहणीय मूर्तियां हैं जो स्टोर खरीद, पर्यावरण में खोज और मिशन की गति पूर्णता पुरस्कारों के माध्यम से प्राप्त की जा सकती हैं। मूर्तियां गेम से प्रतिष्ठित क्रियाएं करते हुए पात्रों को दर्शाती हैं और दर्शक में घुमाई और ज़ूम की जा सकती हैं। दो खिलाड़ी गेम की प्रतियों के बीच वायरलेस रूप से मूर्तियों का व्यापार कर सकते हैं, जो संग्रह पूर्णता में एक सामाजिक आयाम जोड़ता है। दुश्मनों को हराने से स्टोर के लिए ज़ेनी और स्किल ऑर्ब मिलते हैं जो गोकू के हमले के अपग्रेड को वित्त पोषित करते हैं।

टेक्स्ट साइज़

कहानी और मूल सामग्री से परिवर्तन

ड्रैगन बॉल: ऑरिजिन्स सम्राट पिलाफ सागा और 21वीं विश्व मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट सागा को मूल सामग्री में कई जानबूझकर किए गए परिवर्तनों के साथ कवर करता है। गेम मंगा या एनीमे में मौजूद नहीं होने वाले विस्तारित दृश्यों और नई मुठभेड़ों को पेश करता है, जैसे गोकू और ऊलोंग का बुल्मा को बचाने के लिए रैबिट गैंग के ठिकाने में घुसपैठ करना, पिलाफ का अपने जैसा एक विशाल रोबोट तैनात करना, और गोकू का रूपांतरित रहते हुए उसका पीछा करने के बाद ऊलोंग से उसकी हवेली में सामना करना। कुछ कहानी अध्यायों को पूरा करने से सुलभ साइड स्टोरीज़ और मौलिक सामग्री जोड़ती हैं, जिसमें एक खोए हुए ग्रामीण को बचाना, ऑक्स-किंग का खजाना बरामद करना, बुल्मा को कामे हाउस तक ले जाना और क्रिलिन के साथ प्रशिक्षण शामिल है।

गेम मूल सामग्री से कई प्रतिष्ठित मुठभेड़ों के क्रम और प्रकृति को भी संशोधित करता है, जिसमें गोकू बनाम गिरान मैच को चौथे स्थान पर आने के बजाय 21वीं विश्व मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट खोलने के लिए पुनर्स्थापित करना, और चि-चि के T-Rex को हराने के बाद गोकू का उससे व्यक्तिगत रूप से लड़ना एनीमे के घटनाओं के संस्करण के बजाय शामिल है। ये समायोजन गेम को मूल कहानी की भावना के प्रति वफादार रहते हुए अपनी स्वयं की कथा पहचान देते हैं।

टेक्स्ट साइज़

रिलीज़ और विरासत

ड्रैगन बॉल: ऑरिजिन्स 18 सितंबर 2008 को जापान में जारी हुआ, इसके बाद 4 नवंबर 2008 को उत्तरी अमेरिका में, 5 दिसंबर 2008 को यूरोप में और 16 दिसंबर 2008 को ऑस्ट्रेलिया में। अटारी और नैमको बंदाई द्वारा अपने-अपने क्षेत्रों में बंदाई लेबल के तहत प्रकाशित, यह गेम कई प्रमुख बाजारों में एक साथ अंतरराष्ट्रीय वितरण प्राप्त करने वाले शुरुआती ड्रैगन बॉल शीर्षकों में से एक था। इसका सीक्वल, ड्रैगन बॉल: ऑरिजिन्स 2, 2010 में आया और एक व्यापक खेलने योग्य कास्ट और को-ऑप समर्थन के साथ अवधारणा का विस्तार किया।

गेम को मूल मंगा कला शैली के वफादार दृश्य पुनर्निर्माण और प्रारंभिक ड्रैगन बॉल साहसिक संरचना के हैंडहेल्ड गेमप्ले में विचारशील अनुवाद के लिए मजबूत पोर्टेबल ड्रैगन बॉल शीर्षकों में से एक माना जाता है। फ्रैंचाइज़ी के प्री-Z युग को अनुकूलित करके, ऑरिजिन्स ने क्लासिक ड्रैगन बॉल कहानी में रुचि रखने वाले दर्शकों की सेवा की जिसे बाद की ड्रैगन बॉल Z सामग्री की तुलना में कम समर्पित गेम कवरेज प्राप्त हुआ।

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स्रोत और जानकारी

ड्रैगन बॉल: ऑरिजिन्स के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

Fandom पर देखें

यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

इस साइट पर पात्रों और दृश्यों की इमेज Daddy Jim Headquarters की मूल कलाकृति है, स्क्रीनशॉट या लाइसेंस प्राप्त इमेज नहीं। आधिकारिक कवर आर्ट तीन प्रकार के पेजों पर संपादकीय टिप्पणी के लिए उपयोग की जाती है:

  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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