
Dragon Ball: Raging Blast एक 2009 का वीडियो गेम है जो PlayStation 3 और Xbox 360 कंसोल के लिए रिलीज़ हुआ, जिसे Spike ने विकसित किया और Bandai Namco ने प्रकाशित किया।
Dragon Ball: Raging Blast एक 3D एरिना फाइटिंग गेम है जिसे Spike ने विकसित किया और Bandai Namco ने PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए प्रकाशित किया, जो 2009 में रिलीज़ हुआ। यह गेम ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों में 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलने वाले हाई-डेफिनिशन विज़ुअल्स, पूरी तरह से नष्ट होने वाले वातावरण, और विस्तृत चेहरे के भावों तथा प्रगतिशील युद्ध क्षति वाले कैरेक्टर मॉडल प्रदान करता है, जिसमें स्वास्थ्य कम होने पर कपड़ों में फटन और चोट के निशान शामिल हैं। युद्धक्षेत्र पिछली Budokai Tenkaichi श्रृंखला की तुलना में काफी बड़े हैं, जिसमें दस उपलब्ध स्टेज हैं जो हवाई और जमीनी लड़ाई के लिए उपयुक्त विशाल खुले स्थान प्रदान करते हैं। "स्काई चेंज" नामक पर्यावरणीय प्रभाव तब सक्रिय होता है जब महान शक्ति वाला कोई कैरेक्टर अपनी की बढ़ाता है, जो युद्धक्षेत्र पर ऊर्जा में बदलाव को दृश्यात्मक रूप से प्रदर्शित करता है।
श्रृंखला में एक महत्वपूर्ण यांत्रिक जोड़ "सुपर राइजिंग" है, जो खिलाड़ियों को युद्ध के दौरान तेजी से ऊपर उड़ने की अनुमति देता है ताकि वे अपनी स्थिति बदल सकें या जमीनी दबाव से बच सकें। लड़ाई प्रणाली में "द कैंसल" भी शामिल है, एक मैकेनिक जो खिलाड़ियों को हमले की एनिमेशन को बीच में रोकने और हाथापाई के वार या सुपर और अल्टीमेट अटैक में बदलने की अनुमति देता है, प्रत्येक कैरेक्टर के पास अपने विशिष्ट कैंसल विकल्प होते हैं जो गेम में दस्तावेजीकृत नहीं हैं और प्रयोग के माध्यम से खोजे जाने चाहिए। नए संयोजन मूव्स दो कैरेक्टर्स को एक साथ समन्वित विशेष हमले शुरू करने की अनुमति देते हैं। पर्यावरणीय अंतःक्रिया साधारण विनाश से परे विस्तृत होती है, चट्टानें, पहाड़ और जमीन खुद टूट या फट सकती है, और खिलाड़ी विरोधियों को भूभाग की विशेषताओं में फेंक सकते हैं ताकि उन्हें अस्थायी रूप से फंसाया और स्थिर किया जा सके।
Dragon Ball: Raging Blast एक ऑनलाइन मोड प्रदान करता है जिसमें 16 खिलाड़ियों के Budokai टूर्नामेंट प्रारूप के साथ-साथ मानक सिंगल और टीम बनाम मोड और एक दर्शक कार्य शामिल है जहां दर्शक चल रही लड़ाइयों को रेट कर सकते हैं। स्टोरी मोड को Dragon Battle Collection कहा जाता है और यह Saiyan सागा से Kid Buu सागा तक Dragon Ball Z की समयरेखा को कवर करता है, जो किसी भी क्रम में 100 से अधिक Battle Frames प्रस्तुत करता है। प्रत्येक Battle Frame में प्रदर्शन को वैकल्पिक उद्देश्यों जैसे सुपर अटैक से बचने के आधार पर रेट किया जाता है, उच्च स्कोर से अतिरिक्त सामग्री जैसे वेशभूषा, संगीत और बोनस स्टोरी परिदृश्य अनलॉक होते हैं। "व्हाट-इफ" Battle Frames और विशेष अंत पूर्णतावादी खेल के लिए पुरस्कार के रूप में काम करते हैं।
Dragon Ball: Raging Blast में Dragon Battle Collection स्टोरी मोड Dragon Ball Z की कहानी से लिए गए 100 से अधिक चयन योग्य Battle Frames प्रस्तुत करता है, जिनमें से प्रत्येक Saiyan सागा से Kid Buu सागा तक की एक प्रमुख लड़ाई या क्षण का प्रतिनिधित्व करता है। प्रत्येक Battle Frame में एक वैकल्पिक चुनौती शर्त शामिल है जो उच्च प्रदर्शन को अनलॉक करने योग्य सामग्री के साथ पुरस्कृत करती है, जिससे खिलाड़ी मोड के साथ कई स्तरों की गहराई पर संलग्न हो सकते हैं। बोनस "व्हाट-इफ" Battle Frames ऐसे परिदृश्य प्रस्तुत करते हैं जो श्रृंखला में कभी नहीं हुए, जैसे वैकल्पिक मैच परिणाम या उन कैरेक्टर्स के बीच मुठभेड़ जो कभी कैनन कहानी में नहीं लड़े। सभी Battle Frames पूरे करने से Dragon Battle Collection के लिए विशिष्ट एक विशेष अंत अनलॉक होता है।
गेम अप्रैल 2010 तक लहरों में रिलीज़ किए गए मुफ्त डाउनलोड करने योग्य कंटेंट पैक के साथ लॉन्च हुआ, जो बेस पैकेज से परे उपलब्ध रोस्टर और सामग्री का विस्तार करता है। Goku, Piccolo और Raditz को फीचर करने वाला एक डेमो लॉन्च से पहले Xbox Live और PlayStation Network पर उपलब्ध था, जो खिलाड़ियों को गेम की रिलीज़ से पहले नई नियंत्रण सुविधाओं और विस्तारित एरेना के साथ अपना पहला व्यावहारिक अनुभव प्रदान करता था।
Dragon Ball: Raging Blast को पहली बार Bandai Namco की 2009 की वित्तीय रिपोर्ट में प्रकट किया गया था, इससे पहले कि V-Jump पत्रिका के मई 2009 के अंक में इसकी पूरी घोषणा की गई। यह गेम उत्तरी अमेरिका में Bandai Namco द्वारा प्रकाशित पहले Dragon Ball शीर्षकों में से एक होने का गौरव रखता है, जो जुलाई 2009 में Atari से Dragon Ball गेमिंग लाइसेंस के अधिग्रहण के बाद आया। इस संक्रमण ने पश्चिमी बाजार में Dragon Ball गेम्स के लिए एक नए प्रकाशन युग की शुरुआत की, Bandai Namco ने एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी का सीधा नियंत्रण संभाला जिसे उन्होंने लंबे समय से जापान में प्रकाशित किया था।
गेम का एक लिमिटेड एडिशन संस्करण विशेष रूप से यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में रिलीज़ किया गया था, जो उस क्षेत्रीय बाजार के लिए अतिरिक्त पैकेज्ड सामग्री प्रदान करता था। Dragon Ball: Raging Blast सातवीं पीढ़ी के हाई-डेफिनिशन कंसोल पर दूसरा Dragon Ball गेम और Xbox हार्डवेयर पर रिलीज़ होने वाला तीसरा Dragon Ball शीर्षक था। इसका सीक्वल, Dragon Ball: Raging Blast 2, 2010 में एक विस्तारित रोस्टर, नए मैकेनिक्स और बंडल किए गए Plan to Eradicate the Super Saiyans OVA के साथ आया।

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