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Dragon Ball: Raging Blast 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Raging Blast 2

गेम

यह एक फाइटिंग वीडियो गेम है और 2009 के गेम Dragon Ball: Raging Blast का 2010 का सीक्वल है। पहली बार 3 मई, 2010 को Weekly Shōnen Jump में घोषित किया गया, Dragon Ball: Raging Blast 2 में कुल 100 खेलने योग्य किरदार हैं, जिनमें से 27 Raging Blast सीरीज़ के लिए एकदम नए हैं और 6 किसी भी Dragon Ball वीडियो गेम में नए हैं। नए मोड और अतिरिक्त पर्यावरणीय प्रभाव भी शामिल किए गए हैं।

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले और नई प्रणालियाँ

Dragon Ball: Raging Blast 2 एक 3D एरीना फाइटिंग गेम है जो 2010 में PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए रिलीज़ हुआ, जो 2009 के मूल संस्करण का सीधा सीक्वल है। कॉम्बैट सिस्टम अपने पूर्ववर्ती के मुख्य तंत्रों को बरकरार रखता है, जिसमें नष्ट होने योग्य पर्यावरण, Pursuit Attack कॉम्बो चेन जो प्रतिद्वंद्वियों को एरीना में उछालती हैं, युद्ध के बीच में किरदार का रूपांतरण, और कैप्सूल अनुकूलन प्रणाली शामिल हैं। एक महत्वपूर्ण जोड़ Raging Soul System है, जो किरदारों को अत्यधिक बढ़ी हुई शक्ति और रक्षा के साथ एक उन्नत युद्ध स्थिति में रखता है। जब Raging Soul सक्रिय होता है, तब Super और Ultimate Attacks अक्षम हो जाते हैं जब तक कि कोई विशिष्ट सुसज्जित वस्तु नहीं ली जाती, जो खिलाड़ियों को विशेष चाल की पहुंच के बजाय स्थिति की कच्ची शक्ति वृद्धि का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है। एक बैंगनी आभा और काला आकाश सक्रियण को दृश्य रूप से संकेत देता है।

Raging Blast 2 में Armor Break भी पेश किया गया है, एक तंत्र जो खिलाड़ियों को Ultimate Blast हमलों का उपयोग करके प्रतिद्वंद्वी के कपड़े और कवच को नष्ट करने की अनुमति देता है, यह फीचर पहली बार Budokai Tenkaichi 3 में देखा गया था। Galaxy Mode पहले गेम के स्टोरी मोड की जगह लेता है, एक किरदार-विशिष्ट संरचना अपनाता है जहाँ रोस्टर में प्रत्येक फाइटर के पास मिशनों का अपना सेट होता है जिसमें एक चरम बॉस लड़ाई और वैकल्पिक बोनस युद्ध शामिल हैं। कुछ Galaxy Mode मिशनों में विशेष शर्तें होती हैं जैसे कि Raging Soul अवधि से जुड़ी समय सीमा या खिलाड़ी को न्यूनतम स्वास्थ्य के साथ शुरू करने की आवश्यकता। एक Dragon Ball संग्रह प्रणाली Galaxy Mode से जुड़ी है, जिसमें प्रत्येक किरदार के बॉस मिशन को पूरा करके Dragon Balls अर्जित किए जाते हैं और संगीत अनुकूलन विकल्पों सहित गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करते हैं।

गेम में कुल 100 खेलने योग्य किरदारों की रोस्टर है, जिनमें से 27 Raging Blast सीरीज़ के लिए नए हैं और 6 किसी भी Dragon Ball वीडियो गेम में फ्रैंचाइज़ डेब्यू का प्रतिनिधित्व करते हैं। चयनित फाइटर्स के Enhanced Character संस्करण जो निश्चित उच्च-शक्ति आइटम लोडआउट के साथ आते हैं, Battle Zone मोड के माध्यम से अनलॉक किए जा सकते हैं, जो Square Zone से Ultimate Zone अनुक्रम तक श्रृंखलाबद्ध है। Enhanced Characters के कॉस्ट्यूम नहीं बदले जा सकते या आइटम सेट संशोधित नहीं किए जा सकते, लेकिन उनके पावर लेवल उनके सुसज्जित आइटम बोनस को दर्शाते हैं।

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बोनस सामग्री: Plan to Eradicate the Saiyans

Dragon Ball: Raging Blast 2 की हर कॉपी में मूल जापानी OVA Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku का पूरी तरह से पुनः एनिमेटेड और पुनः संपादित संस्करण शामिल है, जिसे पश्चिमी समावेश के लिए Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans के रूप में फिर से शीर्षक दिया गया है। यह OVA मूल रूप से 1990 के दशक की शुरुआत में जापान में VHS पर दो भागों में एक Famicom गेम के साथी टुकड़े के रूप में रिलीज़ हुआ था, और पहले कभी उत्तरी अमेरिकी या यूरोपीय रिलीज़ नहीं मिली थी। Raging Blast 2 के साथ शामिल संस्करण मूल फुटेज का अपस्केल होने के बजाय पूरी तरह से नया एनिमेशन प्रोडक्शन है, हालांकि इसमें अंग्रेजी डब नहीं है और केवल अंग्रेजी उपशीर्षक के साथ प्रस्तुत किया गया है। तीस मिनट के OVA को इन-गेम देखने से विरोधी Hatchiyack एक खेलने योग्य किरदार के रूप में अनलॉक हो जाता है।

Plan to Eradicate the Super Saiyans को शामिल करने से पश्चिमी Dragon Ball प्रशंसकों को फ्रैंचाइज़ इतिहास के इस विशेष टुकड़े तक उनकी पहली आधिकारिक पहुंच मिली, और पुनः एनिमेटेड संस्करण मूल VHS रिलीज़ की तुलना में उच्च प्रोडक्शन वैल्यू प्रदान करता है। यह बंडल की गई सामग्री ने Raging Blast 2 को Dragon Ball गेम मार्केट में अपने साथियों से अलग किया, फ्रैंचाइज़ उत्साही लोगों के लिए गेम के परे मूल्य प्रदान किया।

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प्रतिक्रिया और सीरीज़ संदर्भ

Dragon Ball: Raging Blast 2 रिलीज़ पर उल्लेखनीय था क्योंकि यह, अपनी स्वयं की प्रचार सामग्री में वर्णित के अनुसार, उस समय का एकमात्र आधुनिक Dragon Ball गेम था जिसमें पारंपरिक रैखिक स्टोरी मोड नहीं था। Galaxy Mode की किरदार-विशिष्ट संरचना ने कथा की निरंतरता की कीमत पर व्यापकता प्रदान की, एक समझौता जिसने अपनी पुनः खेलने योग्यता के लिए प्रशंसा और उन खिलाड़ियों से आलोचना दोनों को आकर्षित किया जो उस अवधि के प्रतिस्पर्धी Dragon Ball शीर्षकों में पाए जाने वाले कहानी-संचालित मोड पसंद करते थे।

गेम की 100-किरदारों की रोस्टर ने Raging Blast सीरीज़ में सबसे बड़ी खेलने योग्य कास्ट का प्रतिनिधित्व किया और व्यापक फ्रैंचाइज़ प्रतिनिधित्व में रुचि रखने वाले प्रशंसकों के लिए एक बिक्री बिंदु थी। बंडल की गई OVA सामग्री ने Dragon Ball गेम मार्केट में मूल्य-वर्धित भौतिक रिलीज़ के लिए एक मिसाल कायम की। Raging Blast सीरीज़ इस दूसरे प्रवेश के साथ समाप्त हो गई, Bandai Namco ने बाद की Dragon Ball रिलीज़ के लिए अन्य गेम अवधारणाओं की ओर रुख किया।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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