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Dragon Ball: Revenge of King Piccolo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo

गेम

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, जो जापान में के नाम से जारी हुआ, Dragon Ball मांगा और एनिमे सीरीज़ पर आधारित एक वीडियो गेम है। इसे द्वारा विकसित किया गया और Namco Bandai ने Bandai लेबल के तहत के लिए प्रकाशित किया। यह 23 जुलाई 2009 को जापान में, 30 अक्टूबर 2009 को यूरोप में, 20 अक्टूबर 2009 को उत्तरी अमेरिका में, और 15 अक्टूबर 2009 को ऑस्ट्रेलिया में रिलीज़ हुआ।

Publisher: Namco Bandai
Release Year: 2009
टेक्स्ट साइज़

बीट-एम-अप गेमप्ले और नियंत्रण

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, Nintendo Wii के लिए एक 3D बीट-एम-अप एक्शन गेम है, जो इसे उस समय Dragon Ball फ्रैंचाइज़ी पर हावी रहने वाले फाइटिंग गेम्स से अलग करता है। खिलाड़ी Goku को दुश्मनों की लहरों से भरे स्टेज्स की श्रृंखला में मार्गदर्शन करते हैं, Wiimote और Nunchuk का उपयोग करके मानक मुक्केबाजी कॉम्बो, की-संचालित हमले, और प्रतिष्ठित कामेहामेहा तरंग का प्रहार करते हैं। Zeni पर आधारित एक इन-गेम मुद्रा प्रणाली खिलाड़ियों को पावर-अप आइटम खरीदने की अनुमति देती है जो स्टेज्स के बीच Goku को मजबूत करते हैं, एक हल्का RPG तत्व पेश करते हुए जो संपूर्ण अन्वेषण और कुशल लड़ाई को पुरस्कृत करता है। स्क्रीन पर एक साथ दो स्वास्थ्य मीटर ट्रैक किए जाते हैं: एक शारीरिक सहनशक्ति के लिए और एक की भंडार के लिए, जिससे खिलाड़ियों को आक्रामक हमले और रणनीतिक संसाधन प्रबंधन के बीच संतुलन बनाना पड़ता है।

एक मल्टीप्लेयर वर्सेस मोड फीचर सेट को पूर्ण करता है, जो दो खिलाड़ियों को गेम के विस्तारित लड़ाकू रोस्टर का उपयोग करके आमने-सामने प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है। चरित्र चयन में Krillin, Yamcha, और Tien Shinhan जैसे प्रमुख नायक शामिल हैं, साथ ही Mercenary Tao, General Blue, और King Piccolo के राक्षसी सेवकों जैसे उल्लेखनीय विरोधी भी। प्रत्येक चरित्र अलग तरीके से खेलता है, जो प्रतिस्पर्धी मोड को पुनः खेलने योग्यता प्रदान करता है। गेम की दृश्य प्रस्तुति जानबूझकर Akira Toriyama की मूल पेन-एंड-इंक लाइन वर्क को त्रि-आयामी रूप में पुनः उत्पन्न करती है, जिसके परिणामस्वरूप एक कला शैली उत्पन्न होती है जो क्लासिक मांगा सौंदर्यशास्त्र को Wii हार्डवेयर की तकनीकी क्षमताओं के साथ जोड़ती है। विभिन्न संग्रहणीय वस्तुएं भी स्टेज्स में छिपी हुई हैं, जो संपूर्ण खिलाड़ियों को अतिरिक्त सामग्री से पुरस्कृत करती हैं।

बॉस मुठभेड़ डिज़ाइन कथा चाप का बारीकी से पालन करता है, Red Ribbon Army Saga और King Piccolo Saga दोनों के प्रतिष्ठित खलनायकों के खिलाफ बहु-चरण टकरावों में समाप्त होता है। खिलाड़ी Major Metallitron, Pilaf Machines, और अंततः King Piccolo के दोनों रूपों सहित नामित बॉस की एक विस्तृत श्रृंखला का सामना करते हैं, एक ऐसी प्रगति के माध्यम से जो उच्च निष्ठा के साथ मूल कहानी को प्रतिबिंबित करती है।

टेक्स्ट साइज़

कहानी कवरेज और पात्र

Revenge of King Piccolo, मूल Dragon Ball मांगा और एनिमे के एक महत्वपूर्ण हिस्से को अनुकूलित करता है, Goku के Red Ribbon Army Saga के दौरान शुरुआती रोमांच से शुरू होकर King Piccolo की हार के साथ समाप्त होता है। कथा का दायरा अपने युग के अधिकांश Dragon Ball Wii शीर्षकों से व्यापक है, जिसमें Red Ribbon संगठन के साथ Goku की मुठभेड़, Korin Tower में उसका प्रशिक्षण, Fortuneteller Baba के सामने उसकी उपस्थिति, World Martial Arts Tournament सर्किट, और King Piccolo खतरे का पूर्ण उन्नयन शामिल है। Bulma, Krillin, Master Roshi, और Korin सहित प्रमुख सहायक पात्र कटसीन्स में दिखाई देते हैं जो स्टेज प्रगति को एक सुसंगत कहानी में सिलते हैं, पूरे समय स्रोत सामग्री के स्वर और गति को बनाए रखते हैं।

खेलने योग्य रोस्टर शुरुआती Dragon Ball के समृद्ध चरित्र चित्रण को प्रतिबिंबित करता है। Goku, Yamcha, Jackie Chun, Chiaotzu, और Tien Shinhan जैसे नायक असामान्य रूप से विविध खलनायकों के चयन के साथ जुड़े हैं जिसमें Tambourine, Drum, और King Piccolo के बूढ़े और युवा दोनों रूप शामिल हैं। Kami और Mr. Popo सहित गैर-खेलने योग्य पात्र अंतिम क्रेडिट में संक्षिप्त उपस्थिति देते हैं, जो Dragon Ball Z में आगे क्या होगा उसकी दिशा का संकेत देते हैं। Dr. Slump क्रॉसओवर से Arale Norimaki का समावेश खेलने योग्य लाइनअप में एक आश्चर्यजनक अतिथि लड़ाकू जोड़ता है, जो Toriyama की दो प्रमुख फ्रैंचाइज़ी के बीच साझा ब्रह्मांड की ओर इशारा करता है।

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संदर्भ और प्लेटफ़ॉर्म विरासत

जुलाई जापान लॉन्च के बाद अक्टूबर 2009 में उत्तरी अमेरिकी, यूरोपीय, और ऑस्ट्रेलियाई बाजारों में रिलीज़ हुआ, Revenge of King Piccolo उस अवधि के दौरान आया जब Wii प्रमुख पारिवारिक गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म था और प्रकाशक Dragon Ball को इसके पारंपरिक फाइटिंग गेम प्रारूप से परे विस्तारित करने के लिए सक्रिय रूप से प्रयास कर रहे थे। गेम को एक-पर-एक लड़ाकू के बजाय बीट-एम-अप के रूप में डिज़ाइन करने का निर्णय इसे पहले के Game Boy Advance शीर्षक Dragon Ball: Advanced Adventure के साथी के रूप में स्थापित करता है, जिसने इसी तरह मूल Dragon Ball गाथा को साइड-स्क्रॉलिंग ब्रॉलर प्रारूप में अनुकूलित किया था।

Namco Bandai द्वारा Bandai लेबल के तहत प्रकाशित, यह गेम 2000 के दशक के दौरान होम कंसोल दर्शकों के लिए प्री-Z Dragon Ball युग को अनुकूलित करने के अधिक महत्वाकांक्षी प्रयासों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है। Toriyama की मूल कलाकृति के वफादार दृश्य पुनरुत्पादन पर इसका जोर इसे सौंदर्यात्मक रूप से अपने कई समकालीनों से अलग करता है, और स्टोरी मोड और मल्टीप्लेयर वर्सेस घटक दोनों के समावेश ने इसे विशुद्ध रूप से कथा-संचालित अनुभव की तुलना में व्यापक अपील दी। यह गेम Wii की Dragon Ball लाइब्रेरी में एक उल्लेखनीय प्रविष्टि और क्लासिक गाथा का एक सम्मानजनक अनुकूलन बना हुआ है।

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स्रोत और जानकारी

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

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यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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