
Dragon Ball: The Breakers एक असममित एक्शन गेम है जिसे Dimps ने विकसित किया है। यह Dragon Ball Xenoverse गेम्स के समान ब्रह्मांड में होता है।
Dragon Ball: The Breakers एक असममित ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम है जिसे Dimps ने विकसित किया है, जो Dragon Ball Xenoverse श्रृंखला के समान ब्रह्मांड में सेट है। गेम एक खिलाड़ी को Raider के रूप में कास्ट करता है, Dragon Ball के इतिहास से लिया गया एक शक्तिशाली खलनायक जो पूरे मैच में शेष खिलाड़ियों का शिकार करता है, और शेष खिलाड़ियों को Survivors की भूमिका सौंपता है, साधारण नागरिक जिन्हें Raider से बचना, सहयोग करना और अंततः समाप्त होने से पहले भागना होगा। असममित संरचना दोनों पक्षों के लिए मौलिक रूप से भिन्न अनुभव बनाती है: Raider मैच की प्रगति और उन्मूलन जमा होने के साथ मजबूत होता है, जबकि Survivors को अपने कार्यों का समन्वय करना, संसाधन इकट्ठा करना और Temporal Seam वातावरण से बचने के लिए एक बड़ी टाइम मशीन सक्रिय करनी होती है।
Survivors के पास अपने पलायन में सहायता के लिए कई उपकरण और क्षमताएं हैं, जिनमें Super Souls शामिल हैं जो उन्हें अस्थायी रूप से प्रतिष्ठित Dragon Ball Z नायकों की लड़ाकू शक्तियां प्रदान करती हैं, जिससे एक नागरिक चरित्र परिचित तकनीकों का उपयोग करके Raider के खिलाफ संक्षेप में वापस लड़ सकता है। गेम Survivor टीम के बीच संचार और समन्वय को पुरस्कृत करता है, क्योंकि एकल खेल आमतौर पर एक अनुभवी Raider के खिलाफ अपर्याप्त होता है। Raider की एक मैच के दौरान शक्ति प्रगति, एक कमजोर प्रारंभिक अवस्था से पूरी तरह से संचालित अंतिम रूप तक बढ़ना जैसे वे Survivors को समाप्त करते हैं और उद्देश्य पूरा करते हैं, गेम की खलनायक सूची की बढ़ती शक्ति गतिशीलता को दर्शाती है, जिसमें Frieza, Cell, Majin Buu, Beerus और Broly चयन योग्य Raider चरित्रों के रूप में शामिल हैं।
कस्टम Survivor चरित्र Earthling Male या Earthling Female आधार का उपयोग करके बनाए जा सकते हैं, जो खिलाड़ियों को Dragon Ball चरित्रों की नामित कास्ट से अलग गेम की दुनिया में एक व्यक्तिगत उपस्थिति देता है। नामित Survivor चरित्रों की एक सूची भी मौजूद है, जो पूरे Dragon Ball फ्रेंचाइजी से ली गई है और मौसमी अनलॉक में व्यवस्थित की गई है, जिसमें Youth Bulma, Oolong और Farmer जैसे चरित्र पहले सीजन के विकल्पों में शामिल हैं।
The Breakers का कथा आधार एक Temporal Seam में फंसे सात साधारण लोगों पर केंद्रित है, एक पॉकेट आयाम जो समय में गड़बड़ी द्वारा बनाया गया है जो उन्हें दूसरी समयरेखा से एक Raider के साथ फंसा देता है। Survivors को एक पलायन तंत्र, बड़े पैमाने की टाइम मशीन को सक्रिय करने के लिए एक साथ काम करना होगा, जबकि Raider उन्हें सफल होने से पहले समाप्त करने का प्रयास करता है। यह सेटअप सीधे Xenoverse श्रृंखला में स्थापित समय यात्रा और समयरेखा व्यवधान विषयों से लिया गया है, जो एक तर्क-सुसंगत ढांचा प्रदान करता है जो दोनों गेम्स को एक ही काल्पनिक ब्रह्मांड के भीतर जोड़ता है बिना खिलाड़ियों को आधार को समझने के लिए किसी भी Xenoverse शीर्षक को खेलने की आवश्यकता के।
Dragon Ball Xenoverse 2 के साथ एक औपचारिक क्रॉसओवर इवेंट ने इन-गेम DLC अपडेट, संस्करण 1.18.01 के माध्यम से साझा ब्रह्मांड कनेक्शन को मजबूत किया, जिसने Xenoverse 2 के Conton City हब में एक Breakers Oolong चरित्र को NPC के रूप में पेश किया। यह Oolong दोनों गेम्स के बीच एक पुल के रूप में कार्य करता है, जो खिलाड़ियों को Xenoverse दुनिया के भीतर The Breakers की घटनाओं की एक काल्पनिक स्वीकृति प्रदान करता है। क्रॉसओवर एक कथा बंधन और एक विपणन कनेक्शन दोनों के रूप में कार्य करता है, एक गेम के खिलाड़ियों को दूसरे की सामग्री के बारे में जागरूक होने के लिए प्रोत्साहित करता है।
Dragon Ball: The Breakers Dragon Ball गेमिंग पोर्टफोलियो के भीतर एक विशिष्ट स्थान रखता है क्योंकि यह फ्रेंचाइजी का पहला समर्पित असममित सर्वाइवल मल्टीप्लेयर शीर्षक है। डिजाइन Dead by Daylight जैसे शीर्षकों द्वारा लोकप्रिय असममित हॉरर गेम शैली से स्पष्ट प्रभाव लेता है, उस प्रारूप को Dragon Ball ब्रह्मांड में अनुवादित करता है राक्षसों को प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी खलनायकों के साथ और जीवित रहने वालों को साधारण Dragon Ball दुनिया के नागरिकों के साथ प्रतिस्थापित करके। इस शैली अनुवाद ने गेम को फ्रेंचाइजी की लाइब्रेरी के भीतर एक अनूठी पहचान दी जबकि असममित मल्टीप्लेयर डिजाइन से परिचित खिलाड़ियों से रुचि आकर्षित की।
Dimps द्वारा विकसित, जो Xenoverse श्रृंखला के लिए भी जिम्मेदार हैं, The Breakers को गहरे Dragon Ball गेम अनुभव और फ्रेंचाइजी की कहानी और दृश्य भाषा से स्थापित कनेक्शन वाली विकास टीम से लाभ होता है। Xenoverse ब्रह्मांड सेटिंग ने गेम को नई दुनिया निर्माण की आवश्यकता के बिना समय यात्रा और Temporal Seam अवधारणाओं को विरासत में लेने की अनुमति दी, इसके आधार के लिए एक तैयार कथा कंटेनर प्रदान करते हुए। एक सक्रिय खिलाड़ी आबादी पर निर्भर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक के रूप में गेम की स्थिति इसकी सबसे बड़ी ताकत और इसकी प्राथमिक चल रही चुनौती दोनों का प्रतिनिधित्व करती है, क्योंकि मैचमेकिंग पूल का स्वास्थ्य सीधे खिलाड़ी अनुभव की गुणवत्ता निर्धारित करता है।

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