वापस
Dragon Ball: Ultimate Swipe cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Ultimate Swipe

गेम

ड्रैगन बॉल Z पर आधारित एक फाइटिंग गेम है। इसे 10 अप्रैल 2014 को Android और iOS दोनों डिवाइसों के लिए रिलीज़ किया गया था। यह इन मोबाइल प्लेटफॉर्म्स के लिए तीसरा ड्रैगन बॉल गेम है।

Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2014
टेक्स्ट साइज़

फर्स्ट-पर्सन स्वाइप कॉम्बैट

Dragon Ball: Ultimate Swipe एक फर्स्ट-पर्सन मोबाइल फाइटिंग गेम है जो 10 अप्रैल 2014 को Android और iOS दोनों के लिए रिलीज़ हुआ, और इन प्लेटफॉर्म्स पर तीसरे ड्रैगन बॉल मोबाइल गेम के रूप में स्थापित हुआ। गेम कॉम्बैट को खिलाड़ी के अपने दृष्टिकोण से प्रस्तुत करता है, उन्हें 3D प्लेइंग फील्ड पर अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने सीधे रखता है, न कि पहले के ड्रैगन बॉल मोबाइल टाइटल्स में आम साइड-ऑन या टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य में। खिलाड़ी टचस्क्रीन पर समयबद्ध टैप और दिशात्मक स्वाइप के माध्यम से अटैक, ब्लॉक और की-आधारित तकनीकों को निष्पादित करते हैं, जेस्चर इनपुट की भंडार को संग्रहीत करने का भी काम करता है जिसे Kamehameha जैसे शक्तिशाली फिनिशिंग मूव्स पर खर्च किया जा सकता है।

कॉम्बैट डिज़ाइन प्रतिक्रियात्मक टाइमिंग पर जोर देता है, खिलाड़ियों को मैच के प्रवाह में आक्रामक और रक्षात्मक क्षणों के बीच अंतर करने और उचित स्वाइप या टैप इनपुट के साथ प्रतिक्रिया देने की आवश्यकता होती है। अच्छी तरह से समयबद्ध रक्षात्मक स्वाइप आने वाले अटैक को विक्षेपित करते हैं, जबकि चार्ज की गई की स्वाइप संचित ऊर्जा को सिग्नेचर तकनीकों में छोड़ती है। फर्स्ट-पर्सन परिप्रेक्ष्य उसी युग के थर्ड-पर्सन मोबाइल फाइटर्स की तुलना में जुड़ाव की अधिक सशक्त अनुभूति पैदा करता है, क्योंकि प्रत्येक आने वाला अटैक सीधे कैमरे की ओर आता है और प्रत्येक बाहर जाने वाली स्ट्राइक दृश्य रूप से करीबी दूरी पर प्रतिद्वंद्वी से जुड़ती है। यह परिप्रेक्ष्य Tap Battle, पिछले ड्रैगन बॉल मोबाइल फाइटर, से एक जानबूझकर अंतर था, जिसने 2D साइड-व्यू फॉर्मेट का उपयोग किया था।

खेलने योग्य रोस्टर ड्रैगन बॉल गेम मानकों के हिसाब से संक्षिप्त है, जिसमें सुपर सैयान और सुपर सैयान गॉड रूपों में Goku, Frieza Force के योद्धा, Dodoria, Recoome, Frieza, Android 18, Kid Buu और Beerus शामिल हैं। चयन ड्रैगन बॉल Z और Dragon Ball Super के विरोधियों और सहयोगियों का एक क्रॉस-सेक्शन प्रस्तुत करता है, जो व्यापक चरित्र विकास निवेश की आवश्यकता के बिना प्रतिद्वंद्वी डिज़ाइन में विविधता प्रदान करता है।

टेक्स्ट साइज़

कैरेक्टर्स और स्टोरी कंटेंट

Ultimate Swipe अपने कथात्मक फ्रेमिंग को ड्रैगन बॉल Z युग पर केंद्रित करता है, Goku को केंद्रीय खेलने योग्य नायक के रूप में प्रस्तुत करता है जो क्रमिक रूप से अधिक शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वियों का सामना करता है। रोस्टर चयन Z गाथा के प्रमुख पावर-लेवल बेंचमार्क को दर्शाता है: Frieza Force के सैनिक और Dodoria, Namek आर्क के शुरुआती खतरों का प्रतिनिधित्व करते हैं, Recoome, Ginyu Force स्तर लाता है, Frieza गाथा के प्राथमिक खलनायक के रूप में आता है, Android 18, Android और Cell आर्क का प्रतिनिधित्व करती है, और Kid Buu, Z कहानी को बंद करता है। Beerus का समावेश गेम की 2014 विकास अवधि के दौरान Dragon Ball Super की उभरती उपस्थिति के प्रति जागरूकता को संकेत करता है, जब Battle of Gods ने हाल ही में वैश्विक दर्शकों को God of Destruction अवधारणा से परिचित कराया था।

गेम उसी उत्पादन अवधि के पहले के ड्रैगन बॉल टाइटल्स से दृश्य और ऑडियो एसेट्स का पुन: उपयोग करता है। चरित्र मॉडल, संगीत और कई स्टेज वातावरणों को ताजा बनाने के बजाय मौजूदा ड्रैगन बॉल गेम्स से लिया गया था, यह 2010 के दशक के मोबाइल ड्रैगन बॉल रिलीज़ में एक सामान्य प्रथा थी जो परिचित दृश्य मानक बनाए रखते हुए तेज़ उत्पादन समय सीमा की अनुमति देती थी। गेम की प्रचार सामग्री में उपयोग की गई मुख्य Goku आर्टवर्क को भी 2007 के फाइटिंग टाइटल Dragon Ball Z: Burst Limit से पुनर्चक्रित किया गया था, उस युग के स्थापित चरित्र डिज़ाइन के साथ दृश्य स्थिरता बनाए रखते हुए।

Dragon Ball Waifu कलाकृतिगैलरी देखें
टेक्स्ट साइज़

रिलीज़ संदर्भ और मोबाइल पोजिशनिंग

Dragon Ball: Ultimate Swipe अप्रैल 2014 में आधिकारिक ड्रैगन बॉल मोबाइल टाइटल्स के एक क्रम के हिस्से के रूप में आया जिसे Bandai Namco ने 2013 से 2014 की अवधि में रिलीज़ किया। Android और iOS प्लेटफॉर्म्स के लिए तीसरे ड्रैगन बॉल गेम के रूप में इसका पदनाम मोबाइल पर फ्रेंचाइजी के लिए नियमित रिलीज़ गति बनाए रखने की एक जानबूझकर रणनीति को दर्शाता है, बड़े कंसोल रिलीज़ के बीच ड्रैगन बॉल को ऐप स्टोर पारिस्थितिकी तंत्र में दृश्यमान रखते हुए। फर्स्ट-पर्सन परिप्रेक्ष्य गेम का प्राथमिक अंतरकारक था, स्मार्टफोन खिलाड़ियों को एक ऐसा अनुभव प्रदान करता है जिसे समवर्ती कंसोल ड्रैगन बॉल टाइटल्स ने दोहराया नहीं।

एसेट पुन: उपयोग दृष्टिकोण, हालांकि लागत-कुशल था, दृश्य परिचितता में योगदान दिया जिसे उस अवधि के समीक्षकों ने नोट किया कि गेम को पूरी तरह से अलग के बजाय व्यापक ड्रैगन बॉल मोबाइल पारिस्थितिकी तंत्र से जुड़ा हुआ महसूस कराता है। मुख्य रूप से मोबाइल प्लेटफॉर्म के माध्यम से फ्रेंचाइजी के साथ जुड़ने वाले खिलाड़ियों के लिए, यह परिचितता आम तौर पर आलोचना के बजाय एक सकारात्मक विशेषता थी। Ultimate Swipe ड्रैगन बॉल मोबाइल गेमिंग के विकास में एक विशिष्ट चरण का प्रतिनिधित्व करता है, जब प्रकाशक सक्रिय रूप से विभिन्न नियंत्रण प्रतिमानों और कैमरा परिप्रेक्ष्यों के साथ प्रयोग कर रहे थे ताकि वे फॉर्मेट ढूंढ सकें जो टचस्क्रीन दर्शकों के साथ गूंजते थे।

यह संसाधन साझा करें
संबंधित पठनसभी देखें

स्रोत और जानकारी

Dragon Ball: Ultimate Swipe के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

Fandom पर देखें

यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

इस साइट पर पात्रों और दृश्यों की इमेज Daddy Jim Headquarters की मूल कलाकृति है, स्क्रीनशॉट या लाइसेंस प्राप्त इमेज नहीं। आधिकारिक कवर आर्ट तीन प्रकार के पेजों पर संपादकीय टिप्पणी के लिए उपयोग की जाती है:

  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

Daddy Jim Headquarters का Dragon Ball संगीत

Dragon Ball R&B सुनने आएं।

इस Wiki को सटीक रखने में मदद करें

Daddy Jim Headquarters इस विश्वकोश को 13 भाषाओं में संभालता है। अगर आपको कोई गलती, अनुवाद की समस्या या कुछ गड़बड़ लगे, तो हमें बताएं।