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Dragon Ball: Ultimate Swipe cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

ड्रैगन बॉल: अल्टीमेट स्वाइप

गेम

ड्रैगन बॉल Z पर आधारित एक फाइटिंग गेम है। इसे 10 अप्रैल 2014 को एंड्रॉइड और आईओएस दोनों डिवाइसों के लिए रिलीज़ किया गया था। यह इन मोबाइल प्लेटफॉर्म्स के लिए तीसरा ड्रैगन बॉल गेम है।

प्रकाशक: Bandai Namco
Release Year: 2014
टेक्स्ट साइज़

फर्स्ट-पर्सन स्वाइप कॉम्बैट

ड्रैगन बॉल: अल्टीमेट स्वाइप एक फर्स्ट-पर्सन मोबाइल फाइटिंग गेम है जो 10 अप्रैल 2014 को एंड्रॉइड और आईओएस दोनों के लिए रिलीज़ हुआ, और इन प्लेटफॉर्म्स पर तीसरे ड्रैगन बॉल मोबाइल गेम के रूप में स्थापित हुआ। गेम कॉम्बैट को खिलाड़ी के अपने दृष्टिकोण से प्रस्तुत करता है, उन्हें 3D प्लेइंग फील्ड पर अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने सीधे रखता है, न कि पहले के ड्रैगन बॉल मोबाइल टाइटल्स में आम साइड-ऑन या टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य में। खिलाड़ी टचस्क्रीन पर समयबद्ध टैप और दिशात्मक स्वाइप के माध्यम से अटैक, ब्लॉक और की-आधारित तकनीकों को निष्पादित करते हैं, जेस्चर इनपुट की भंडार को संग्रहीत करने का भी काम करता है जिसे कामेहामेहा जैसे शक्तिशाली फिनिशिंग मूव्स पर खर्च किया जा सकता है।

कॉम्बैट डिज़ाइन प्रतिक्रियात्मक टाइमिंग पर जोर देता है, खिलाड़ियों को मैच के प्रवाह में आक्रामक और रक्षात्मक क्षणों के बीच अंतर करने और उचित स्वाइप या टैप इनपुट के साथ प्रतिक्रिया देने की आवश्यकता होती है। अच्छी तरह से समयबद्ध रक्षात्मक स्वाइप आने वाले अटैक को विक्षेपित करते हैं, जबकि चार्ज की गई की स्वाइप संचित ऊर्जा को सिग्नेचर तकनीकों में छोड़ती है। फर्स्ट-पर्सन परिप्रेक्ष्य उसी युग के थर्ड-पर्सन मोबाइल फाइटर्स की तुलना में जुड़ाव की अधिक सशक्त अनुभूति पैदा करता है, क्योंकि प्रत्येक आने वाला अटैक सीधे कैमरे की ओर आता है और प्रत्येक बाहर जाने वाली स्ट्राइक दृश्य रूप से करीबी दूरी पर प्रतिद्वंद्वी से जुड़ती है। यह परिप्रेक्ष्य टैप बैटल, पिछले ड्रैगन बॉल मोबाइल फाइटर, से एक जानबूझकर अंतर था, जिसने 2D साइड-व्यू फॉर्मेट का उपयोग किया था।

खेलने योग्य रोस्टर ड्रैगन बॉल गेम मानकों के हिसाब से संक्षिप्त है, जिसमें सुपर सैयान और सुपर सैयान गॉड रूपों में गोकू, फ्रीज़ा फोर्स के योद्धा, डोडोरिया, रेकूम, फ्रीज़ा, एंड्रॉइड 18, किड बू और बीरुस शामिल हैं। चयन ड्रैगन बॉल Z और ड्रैगन बॉल सुपर के विरोधियों और सहयोगियों का एक क्रॉस-सेक्शन प्रस्तुत करता है, जो व्यापक चरित्र विकास निवेश की आवश्यकता के बिना प्रतिद्वंद्वी डिज़ाइन में विविधता प्रदान करता है।

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कैरेक्टर्स और स्टोरी कंटेंट

अल्टीमेट स्वाइप अपने कथात्मक फ्रेमिंग को ड्रैगन बॉल Z युग पर केंद्रित करता है, गोकू को केंद्रीय खेलने योग्य नायक के रूप में प्रस्तुत करता है जो क्रमिक रूप से अधिक शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वियों का सामना करता है। रोस्टर चयन Z गाथा के प्रमुख पावर-लेवल बेंचमार्क को दर्शाता है: फ्रीज़ा फोर्स के सैनिक और डोडोरिया, नामेक आर्क के शुरुआती खतरों का प्रतिनिधित्व करते हैं, रेकूम, गिन्यू फ़ोर्स स्तर लाता है, फ्रीज़ा गाथा के प्राथमिक खलनायक के रूप में आता है, एंड्रॉइड 18, एंड्रॉइड और सेल आर्क का प्रतिनिधित्व करती है, और किड बू, Z कहानी को बंद करता है। बीरुस का समावेश गेम की 2014 विकास अवधि के दौरान ड्रैगन बॉल सुपर की उभरती उपस्थिति के प्रति जागरूकता को संकेत करता है, जब बैटल ऑफ़ गॉड्स ने हाल ही में वैश्विक दर्शकों को विनाश के देवता अवधारणा से परिचित कराया था।

गेम उसी उत्पादन अवधि के पहले के ड्रैगन बॉल टाइटल्स से दृश्य और ऑडियो एसेट्स का पुन: उपयोग करता है। चरित्र मॉडल, संगीत और कई स्टेज वातावरणों को ताजा बनाने के बजाय मौजूदा ड्रैगन बॉल गेम्स से लिया गया था, यह 2010 के दशक के मोबाइल ड्रैगन बॉल रिलीज़ में एक सामान्य प्रथा थी जो परिचित दृश्य मानक बनाए रखते हुए तेज़ उत्पादन समय सीमा की अनुमति देती थी। गेम की प्रचार सामग्री में उपयोग की गई मुख्य गोकू आर्टवर्क को भी 2007 के फाइटिंग टाइटल ड्रैगन बॉल Z: बर्स्ट लिमिट से पुनर्चक्रित किया गया था, उस युग के स्थापित चरित्र डिज़ाइन के साथ दृश्य स्थिरता बनाए रखते हुए।

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रिलीज़ संदर्भ और मोबाइल पोजिशनिंग

ड्रैगन बॉल: अल्टीमेट स्वाइप अप्रैल 2014 में आधिकारिक ड्रैगन बॉल मोबाइल टाइटल्स के एक क्रम के हिस्से के रूप में आया जिसे बंदाई नैमको ने 2013 से 2014 की अवधि में रिलीज़ किया। एंड्रॉइड और आईओएस प्लेटफॉर्म्स के लिए तीसरे ड्रैगन बॉल गेम के रूप में इसका पदनाम मोबाइल पर फ्रेंचाइजी के लिए नियमित रिलीज़ गति बनाए रखने की एक जानबूझकर रणनीति को दर्शाता है, बड़े कंसोल रिलीज़ के बीच ड्रैगन बॉल को ऐप स्टोर पारिस्थितिकी तंत्र में दृश्यमान रखते हुए। फर्स्ट-पर्सन परिप्रेक्ष्य गेम का प्राथमिक अंतरकारक था, स्मार्टफोन खिलाड़ियों को एक ऐसा अनुभव प्रदान करता है जिसे समवर्ती कंसोल ड्रैगन बॉल टाइटल्स ने दोहराया नहीं।

एसेट पुन: उपयोग दृष्टिकोण, हालांकि लागत-कुशल था, दृश्य परिचितता में योगदान दिया जिसे उस अवधि के समीक्षकों ने नोट किया कि गेम को पूरी तरह से अलग के बजाय व्यापक ड्रैगन बॉल मोबाइल पारिस्थितिकी तंत्र से जुड़ा हुआ महसूस कराता है। मुख्य रूप से मोबाइल प्लेटफॉर्म के माध्यम से फ्रेंचाइजी के साथ जुड़ने वाले खिलाड़ियों के लिए, यह परिचितता आम तौर पर आलोचना के बजाय एक सकारात्मक विशेषता थी। अल्टीमेट स्वाइप ड्रैगन बॉल मोबाइल गेमिंग के विकास में एक विशिष्ट चरण का प्रतिनिधित्व करता है, जब प्रकाशक सक्रिय रूप से विभिन्न नियंत्रण प्रतिमानों और कैमरा परिप्रेक्ष्यों के साथ प्रयोग कर रहे थे ताकि वे फॉर्मेट ढूंढ सकें जो टचस्क्रीन दर्शकों के साथ गूंजते थे।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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