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Dragon Ball Z 2: Super Battle cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z 2: Super Battle

गेम

ड्रैगन बॉल Z 2: सुपर बैटल एक आर्केड वीडियो गेम है जो एनीमे ड्रैगन बॉल Z पर आधारित है। इसे 1995 में जापान में बनप्रेस्टो द्वारा डिज़ाइन और निर्मित किया गया था। यह गेम पिछले ड्रैगन बॉल Z आर्केड गेम का सीधा सीक्वल है, जो दो साल पहले बनाया गया था। गेम को अंग्रेजी या जापानी में खेला जा सकता है, जिससे यह संकेत मिलता है कि बनप्रेस्टो ने इसे अंतरराष्ट्रीय स्तर पर रिलीज़ करने की योजना बनाई होगी।

Genre: Versus fighting
Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1994
Release Date Jp: 1994
टेक्स्ट साइज़

आर्केड कॉम्बैट और मैकेनिक्स

ड्रैगन बॉल Z 2: सुपर बैटल 1995 का एक आर्केड फाइटिंग गेम है जिसे जापान में बनप्रेस्टो द्वारा डिज़ाइन और निर्मित किया गया था, जो आर्केड फॉर्मेट में ड्रैगन बॉल Z: सुपर बुटोडेन का सीधा सीक्वल है। यह गेम अपने पूर्ववर्ती से इस तरह अलग है कि यह बुटोडेन कंसोल फाइटिंग गेम सीरीज़ के साथ अधिक निकटता से जुड़े मैकेनिक्स को शामिल करता है, जो मूल ड्रैगन बॉल Z आर्केड टाइटल की तुलना में अधिक तकनीकी रूप से ठोस कॉम्बैट सिस्टम प्रदान करता है। एक विशेष विशेषता प्रत्येक चरित्र के लिए व्यक्तिगत समापन दृश्यों का समावेश है, जिनके परिणाम कैनोनिकल ड्रैगन बॉल Z कहानी की घटनाओं के अनुरूप हो भी सकते हैं और नहीं भी। यह डिज़ाइन निर्णय खिलाड़ियों को विभिन्न लड़ाकों के साथ गेम के अंत तक पहुंचने पर एक अद्वितीय कथा प्रतिफल देकर रीप्ले वैल्यू जोड़ता है।

दस चरित्रों की खेलने योग्य रोस्टर ड्रैगन बॉल Z के सेल सागा युग को कवर करती है: सुपर सैयान गोकू, सुपर सैयान 2 गोहन, सुपर सैयान वेजीटा, सुपर सैयान फ्यूचर ट्रंक्स, पिकोलो, मिस्टर सैटन, एंड्रॉइड 20, एंड्रॉइड 18, एंड्रॉइड 16 और सेल। रोस्टर फ्रीज़ा को बदलने के जानबूझकर लिए गए निर्णय को दर्शाती है, जो पिछले आर्केड गेम में दिखाई दिए थे, मिस्टर सैटन के साथ, जिससे खलनायक लाइनअप को गेम के उत्पादन के समय वर्तमान कथा चाप को प्रतिबिंबित करने के लिए स्थानांतरित किया गया। इस किस्त में गोकू का परम हमला इंस्टेंट ट्रांसमिशन कामेहामेहा है, वह तकनीक जिसका वह ड्रैगन बॉल Z में सेल गेम्स के दौरान उपयोग करता है, जो उसके मूवसेट को गेम द्वारा कवर किए गए विशिष्ट कथा क्षण में आधारित करता है।

युद्ध स्थल परिचित ड्रैगन बॉल Z स्थानों से लिए गए हैं: विश्व मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट, एक जंगल सेटिंग, एक चट्टानी बंजर भूमि, वैकल्पिक भविष्य की समयरेखा, सैटन का एरेना, डेविल्स टॉयलेट, डॉ. गेरो की प्रयोगशाला, एक शहर का वातावरण, रेड रिबन आर्मी मुख्यालय और सेल गेम्स एरेना। यह चयन कई कहानी चापों में फैला है और गेम के मैच स्थानों में दृश्य विविधता प्रदान करता है।

टेक्स्ट साइज़

चरित्र और रोस्टर डिज़ाइन

ड्रैगन बॉल Z 2: सुपर बैटल अपने पूर्ववर्ती ड्रैगन बॉल Z: सुपर बुटोडेन के समान दस चरित्रों की संख्या बनाए रखता है, लेकिन सेल सागा सेटिंग के अनुरूप संरचना को समायोजित करता है। गोहन का सुपर सैयान से सुपर सैयान 2 में उन्नयन सबसे कथात्मक रूप से महत्वपूर्ण परिवर्तन है, जो कहानी में अंततः सेल को हराने वाले लड़ाकू के रूप में उसकी भूमिका को प्रतिबिंबित करता है। फ्रीज़ा को मिस्टर सैटन से बदलना ड्रैगन बॉल Z कथा में सेल गेम्स जीत के सार्वजनिक चेहरे के रूप में उनके सांस्कृतिक महत्व को स्वीकार करता है, भले ही गेम के भीतर उनकी वास्तविक लड़ाकू प्रभावशीलता को उनके आसपास के शक्तिशाली चरित्रों से एक हास्य विरोधाभास के रूप में समझा जाता है।

गैर-खेलने योग्य चरित्र रोस्टर जो कटसीन और पृष्ठभूमि संदर्भों में दिखाई देती है, में घोषक, बुल्मा, यमचा, पुआर, ऊलोंग, लॉन्च, टियन शिनहान, चियाओत्ज़ु, रेड रिबन आर्मी के व्यक्ति, निंजा मुरासाकी, किंग पिकोलो, कामी, मिस्टर पोपो, शेनरॉन और ची-ची शामिल हैं, जो खेलने योग्य चरित्र समाप्तियों के बीच कथा फ्रेमिंग और संयोजक ऊतक प्रदान करते हैं। गैर-खेलने योग्य उपस्थितियों की व्यापकता न्यूनतम कहानी संदर्भ के साथ एक विरल प्रतिस्पर्धी फाइटिंग गेम प्रस्तुत करने के बजाय गेम की दुनिया को ड्रैगन बॉल Z एनीमे की पूर्ण सहायक कास्ट के साथ आबाद करने के प्रयास को दर्शाती है।

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आर्केड विरासत और सीरीज़ संदर्भ

ड्रैगन बॉल Z 2: सुपर बैटल 1995 में बनप्रेस्टो से ड्रैगन बॉल Z आर्केड रिलीज़ की एक लहर के हिस्से के रूप में आया, जो मूल 1993 ड्रैगन बॉल Z आर्केड टाइटल के बाद आया। सीक्वल में बुटोडेन-सीरीज़ मैकेनिक्स की ओर बदलाव ने आर्केड अनुभव को कंसोल फाइटिंग गेम्स के साथ निकट संरेखण में लाने के इरादे का संकेत दिया जो प्रशंसक घर पर खेल रहे थे, दोनों प्लेटफार्मों में एक अधिक सुसंगत ड्रैगन बॉल Z फाइटिंग गेम पहचान बनाते हुए। 1995 रिलीज़ विंडो ने गेम को जापान में ड्रैगन बॉल Z की व्यावसायिक लोकप्रियता के चरम पर रखा, जब सेल सागा दर्शकों की यादों में ताजा था और संबंधित इंटरैक्टिव उत्पादों की मांग अधिक थी।

गेम का रोस्टर निर्णय पिछले टाइटल से समान चरित्र संख्या को ले जाना और दो प्रमुख चरित्रों को अपग्रेड करना मध्य-1990 के दशक के आर्केड सीक्वल में सामान्य पुनरावृत्त विकास दर्शन को दर्शाता है, जहां कैबिनेट हार्डवेयर बाधाओं और सीक्वल की अपेक्षाओं ने कट्टरपंथी रोस्टर विस्तार को हतोत्साहित किया। ड्रैगन बॉल Z 2: सुपर बैटल फ्रैंचाइज़ के आर्केड इतिहास में मूल आर्केड टाइटल के तकनीकी रूप से परिष्कृत फॉलो-अप के रूप में और सेल सागा के जापानी लोकप्रिय संस्कृति में प्रभुत्व के युग के दौरान ड्रैगन बॉल Z गेमिंग परिदृश्य के एक अवधि-विशिष्ट स्नैपशॉट के रूप में अपना स्थान रखता है।

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स्रोत और जानकारी

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