
ड्रैगन बॉल Z: बैटल ऑफ Z, ड्रैगन बॉल Z सीरीज़ पर आधारित एक फाइटिंग वीडियो गेम है जिसे बंदाई नैमको ने रिलीज़ किया, और (जापान और ऑस्ट्रेलिया के बाहर केवल डिजिटल फॉर्मेट में)
ड्रैगन बॉल Z: बैटल ऑफ Z एक टीम-आधारित एक्शन फाइटिंग गेम है जिसे बंदाई नैमको ने प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360, और प्लेस्टेशन वीटा के लिए प्रकाशित किया। यह गेम चार-बनाम-चार की लड़ाइयों पर केंद्रित है जिसमें खिलाड़ी एक टीम के सदस्य को नियंत्रित करते हैं जो एक सामूहिक GENKI गेज साझा करती है। यह ऊर्जा मीटर युद्ध के दौरान चार्ज होता है और पूर्ण होने पर परम हमलों को सक्षम करता है जिन्हें कोई भी टीममेट निष्पादित करने का चुनाव कर सकता है। सहयोगी संरचना खिलाड़ियों को कार्यों का समन्वय करने के लिए प्रोत्साहित करती है जैसे कि Synchro रश, जो टीममेट्स के प्रहारों को एक निरंतर हमले में जोड़ता है, और मीटियर Chain, जिसमें साथी एक-दूसरे के प्रहारों का तेज़ी से अनुसरण करते हैं इससे पहले कि विरोधी जवाबी हमला कर सके।
चार खिलाड़ी तक ऑनलाइन सहयोगी सत्रों में शामिल हो सकते हैं और मिशन को एक साथ पूरा कर सकते हैं, और गेम ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर और PS वीटा ऐड-हॉक कनेक्शन का भी समर्थन करता है। एक उल्लेखनीय मल्टीप्लेयर प्रतिबंध दो खिलाड़ियों को एक ही कंसोल साझा करने से रोकता है, यह डिज़ाइन विकल्प डेवलपर्स ने प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पूर्ण-स्क्रीन ग्राफिकल गुणवत्ता बनाए रखने के लिए लिया। कार्ड सिस्टम एक प्रगति परत जोड़ता है: खिलाड़ी मिशनों से क्षमता-बढ़ाने वाले कार्ड अर्जित करते हैं, कठिन मिशनों से +10 से +50 तक के उच्च-मूल्य कार्ड मिलते हैं। एक दुर्लभ +100 कार्ड साप्ताहिक बोनस या प्रीमियम प्वाइंट खरीद के माध्यम से उपलब्ध है, जो गेम में सबसे महत्वपूर्ण एकल-आइटम पावर बूस्ट प्रदान करता है।
रोस्टर में 70 से अधिक पात्र हैं, प्रत्येक रूपांतरण को युद्ध-में संक्रमण के बजाय एक अलग चयन योग्य फाइटर के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। ग्रेट एप वेजीटा, मेटा कूलर कोर, और हिरुडेगार्न सहित विशाल बॉस पात्र टीम लड़ाइयों में दिखाई देते हैं, जो मानक एक-पर-एक लड़ाइयों से परे मुठभेड़ों के दायरे को बढ़ाते हैं। Single मिशन मोड ज़ेड फाइटर्स और उनके विरोधियों दोनों के लिए गुट मार्गों में 60 मिशन प्रदान करता है, जिसमें सैयन रक्त-वंश पर केंद्रित एक विशेष इतिहास परिदृश्य शामिल है।
बैटल ऑफ Z अपनी कथा को कई सागा मार्गों में संरचित करता है, जो सैयन, फ्रीज़ा, सेल, और माजिन बू कहानियों को नायक और खलनायक दोनों दृष्टिकोणों से कवर करता है। मूल मंगा और एनीमे संघर्षों को टीम जुड़ावों के रूप में पुनर्निर्मित किया गया है: उदाहरण के लिए, नामेक पर फ्रीज़ा के खिलाफ चरम लड़ाई में पिक्कोलो, गोहान, और क्रिलिन को गोकू के साथ अंतिम मुठभेड़ के लिए रखा गया है, बजाय गोकू को एकमात्र योद्धा के रूप में अलग करने के। ये संशोधन चार-खिलाड़ी टीम फॉर्मेट की सेवा करते हैं जबकि स्रोत सामग्री के नाटकीय क्षणों को संरक्षित करते हैं।
गेम में एक सैयन-विशिष्ट वैकल्पिक इतिहास परिदृश्य भी शामिल है जो योद्धा जाति के लिए विभिन्न परिणामों की कल्पना करता है, और एक अलग मुठभेड़ खिलाड़ियों को गोकू के पूरे परिवार वृक्ष से तैयार एक संयुक्त टीम के खिलाफ खड़ा करती है, जिसमें गोहान, गोतेन, रडित्स, और बरडॉक शामिल हैं। ये क्या-अगर परिदृश्य Single मिशन मोड के रीप्ले मूल्य को सीधे सागा पुनर्रचनाओं से परे विस्तारित करते हैं।
कई डीएलसी पात्रों को प्री-ऑर्डर और पहले दिन के ऑफर से जोड़ा गया था। उत्तरी अमेरिका में, सुपर सैयन बरडॉक गेमस्टॉप प्री-ऑर्डर के माध्यम से उपलब्ध था और सुपर वेजितो Best Buy के माध्यम से। यूरोप में प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए एक विशेष गोकू एडिशन कलेक्टर रिलीज़ में पूर्ण गेम, एक डेवलपर आर्ट बुक, और गोकू के लिए नारुतो Sage Mode पोशाक डीएलसी के साथ एक विशेष सुपर सैयन गोकू फिगरीन शामिल थी।
बैटल ऑफ Z उस समय आया जब बंदाई नैमको ने पश्चिमी बाज़ारों में ड्रैगन बॉल गेम्स के प्राथमिक प्रकाशक के रूप में अपनी स्थिति मज़बूत की। गेम की दृश्य और यांत्रिक शैली ने ड्रैगन बॉल: ज़ेनकाई बैटल से तुलना आकर्षित की, जो आर्केड शीर्षक था जिसने इसके टीम-युद्ध ढांचे के प्रत्यक्ष पूर्ववर्ती के रूप में काम किया। आलोचकों ने सहयोगी चार-खिलाड़ी संरचना की नवीनता को स्वीकार किया लेकिन ध्यान दिया कि दो खिलाड़ियों को एक कंसोल साझा करने से रोकने वाला प्रतिबंध स्थानीय मल्टीप्लेयर की पहुंच को सीमित करता है।
गेम ड्रैगन बॉल फाइटिंग कैटलॉग में एक विशिष्ट जगह रखता है क्योंकि यह उन कुछ प्रविष्टियों में से एक है जो टीम समन्वय को अपने डिज़ाइन के केंद्र में रखता है बजाय मल्टीप्लेयर को एक द्वितीयक मोड के रूप में मानने के। हालांकि यह फ्रेंचाइज़ी के प्रतिस्पर्धी इतिहास में एक निर्णायक शीर्षक नहीं बना, इसने साझा कार्रवाई के इर्द-गिर्द आकार का एक अनुभव प्रदान किया जिसने उन खिलाड़ियों के बीच दर्शक पाए जो पारंपरिक एक-पर-एक फॉर्मेट की तुलना में सहयोगी खेल को महत्व देते थे जो उस युग के अधिकांश ड्रैगन बॉल फाइटिंग गेम्स की विशेषता थी।

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