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Dragon Ball Z: Battle of Z cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Battle of Z

गेम

Dragon Ball Z: Battle of Z, Dragon Ball Z सीरीज़ पर आधारित एक फाइटिंग वीडियो गेम है जिसे Bandai Namco ने रिलीज़ किया, और (जापान और ऑस्ट्रेलिया के बाहर केवल डिजिटल फॉर्मेट में)

Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2014
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball Z: Battle of Z एक टीम-आधारित एक्शन फाइटिंग गेम है जिसे Bandai Namco ने PlayStation 3, Xbox 360, और PlayStation Vita के लिए प्रकाशित किया। यह गेम चार-बनाम-चार की लड़ाइयों पर केंद्रित है जिसमें खिलाड़ी एक टीम के सदस्य को नियंत्रित करते हैं जो एक सामूहिक GENKI गेज साझा करती है। यह ऊर्जा मीटर युद्ध के दौरान चार्ज होता है और पूर्ण होने पर परम हमलों को सक्षम करता है जिन्हें कोई भी टीममेट निष्पादित करने का चुनाव कर सकता है। सहयोगी संरचना खिलाड़ियों को कार्यों का समन्वय करने के लिए प्रोत्साहित करती है जैसे कि Synchro Rush, जो टीममेट्स के प्रहारों को एक निरंतर हमले में जोड़ता है, और Meteor Chain, जिसमें साथी एक-दूसरे के प्रहारों का तेज़ी से अनुसरण करते हैं इससे पहले कि विरोधी जवाबी हमला कर सके।

चार खिलाड़ी तक ऑनलाइन सहयोगी सत्रों में शामिल हो सकते हैं और मिशन को एक साथ पूरा कर सकते हैं, और गेम ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर और PS Vita ऐड-हॉक कनेक्शन का भी समर्थन करता है। एक उल्लेखनीय मल्टीप्लेयर प्रतिबंध दो खिलाड़ियों को एक ही कंसोल साझा करने से रोकता है, यह डिज़ाइन विकल्प डेवलपर्स ने प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पूर्ण-स्क्रीन ग्राफिकल गुणवत्ता बनाए रखने के लिए लिया। कार्ड सिस्टम एक प्रगति परत जोड़ता है: खिलाड़ी मिशनों से क्षमता-बढ़ाने वाले कार्ड अर्जित करते हैं, कठिन मिशनों से +10 से +50 तक के उच्च-मूल्य कार्ड मिलते हैं। एक दुर्लभ +100 कार्ड साप्ताहिक बोनस या प्रीमियम प्वाइंट खरीद के माध्यम से उपलब्ध है, जो गेम में सबसे महत्वपूर्ण एकल-आइटम पावर बूस्ट प्रदान करता है।

रोस्टर में 70 से अधिक पात्र हैं, प्रत्येक रूपांतरण को युद्ध-में संक्रमण के बजाय एक अलग चयन योग्य फाइटर के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। Great Ape Vegeta, Meta-Cooler Core, और Hirudegarn सहित विशाल बॉस पात्र टीम लड़ाइयों में दिखाई देते हैं, जो मानक एक-पर-एक लड़ाइयों से परे मुठभेड़ों के दायरे को बढ़ाते हैं। Single Mission मोड Z Fighters और उनके विरोधियों दोनों के लिए गुट मार्गों में 60 मिशन प्रदान करता है, जिसमें Saiyan रक्त-वंश पर केंद्रित एक विशेष इतिहास परिदृश्य शामिल है।

टेक्स्ट साइज़

कहानी और सामग्री

Battle of Z अपनी कथा को कई सागा मार्गों में संरचित करता है, जो Saiyan, Frieza, Cell, और Majin Buu कहानियों को नायक और खलनायक दोनों दृष्टिकोणों से कवर करता है। मूल मंगा और एनीमे संघर्षों को टीम जुड़ावों के रूप में पुनर्निर्मित किया गया है: उदाहरण के लिए, Namek पर Frieza के खिलाफ चरम लड़ाई में Piccolo, Gohan, और Krillin को Goku के साथ अंतिम मुठभेड़ के लिए रखा गया है, बजाय Goku को एकमात्र योद्धा के रूप में अलग करने के। ये संशोधन चार-खिलाड़ी टीम फॉर्मेट की सेवा करते हैं जबकि स्रोत सामग्री के नाटकीय क्षणों को संरक्षित करते हैं।

गेम में एक Saiyan-विशिष्ट वैकल्पिक इतिहास परिदृश्य भी शामिल है जो योद्धा जाति के लिए विभिन्न परिणामों की कल्पना करता है, और एक अलग मुठभेड़ खिलाड़ियों को Goku के पूरे परिवार वृक्ष से तैयार एक संयुक्त टीम के खिलाफ खड़ा करती है, जिसमें Gohan, Goten, Raditz, और Bardock शामिल हैं। ये क्या-अगर परिदृश्य Single Mission मोड के रीप्ले मूल्य को सीधे सागा पुनर्रचनाओं से परे विस्तारित करते हैं।

कई DLC पात्रों को प्री-ऑर्डर और पहले दिन के ऑफर से जोड़ा गया था। उत्तरी अमेरिका में, Super Saiyan Bardock GameStop प्री-ऑर्डर के माध्यम से उपलब्ध था और Super Vegito Best Buy के माध्यम से। यूरोप में PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए एक विशेष Goku Edition कलेक्टर रिलीज़ में पूर्ण गेम, एक डेवलपर आर्ट बुक, और Goku के लिए Naruto Sage Mode पोशाक DLC के साथ एक विशेष Super Saiyan Goku फिगरीन शामिल थी।

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प्रतिक्रिया और संदर्भ

Battle of Z उस समय आया जब Bandai Namco ने पश्चिमी बाज़ारों में Dragon Ball गेम्स के प्राथमिक प्रकाशक के रूप में अपनी स्थिति मज़बूत की। गेम की दृश्य और यांत्रिक शैली ने Dragon Ball: Zenkai Battle से तुलना आकर्षित की, जो आर्केड शीर्षक था जिसने इसके टीम-युद्ध ढांचे के प्रत्यक्ष पूर्ववर्ती के रूप में काम किया। आलोचकों ने सहयोगी चार-खिलाड़ी संरचना की नवीनता को स्वीकार किया लेकिन ध्यान दिया कि दो खिलाड़ियों को एक कंसोल साझा करने से रोकने वाला प्रतिबंध स्थानीय मल्टीप्लेयर की पहुंच को सीमित करता है।

गेम Dragon Ball फाइटिंग कैटलॉग में एक विशिष्ट जगह रखता है क्योंकि यह उन कुछ प्रविष्टियों में से एक है जो टीम समन्वय को अपने डिज़ाइन के केंद्र में रखता है बजाय मल्टीप्लेयर को एक द्वितीयक मोड के रूप में मानने के। हालांकि यह फ्रेंचाइज़ी के प्रतिस्पर्धी इतिहास में एक निर्णायक शीर्षक नहीं बना, इसने साझा कार्रवाई के इर्द-गिर्द आकार का एक अनुभव प्रदान किया जिसने उन खिलाड़ियों के बीच दर्शक पाए जो पारंपरिक एक-पर-एक फॉर्मेट की तुलना में सहयोगी खेल को महत्व देते थे जो उस युग के अधिकांश Dragon Ball फाइटिंग गेम्स की विशेषता थी।

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स्रोत और जानकारी

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  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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