
Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu एक लड़ाई वाला वीडियो गेम है जो 11 नवंबर 1994 को जापान में PC Engine के लिए जारी हुआ। खेल खिलाड़ी को पारंपरिक लड़ाई अर्थ में Goku की क्रियाओं पर सीधा नियंत्रण नहीं देता। इसके बजाय, खिलाड़ी युद्ध के प्रत्येक क्षण के लिए चार रणनीतिक मुद्राओं में से एक चुनते हैं: आक्रमण, रक्षा, शक्ति बढ़ाना या भागना। प्रत्येक आदान-प्रदान का परिणाम इस बात पर निर्भर करता है कि ये विकल्प प्रतिद्वंद्वी की संबंधित क्रियाओं के साथ कैसे परस्पर क्रिया करते हैं।
लड़ाइयों के बीच में, विशिष्ट इन-यूनिवर्स कहानी घटनाओं के जवाब में स्क्रिप्टेड दृश्य शुरू होते हैं। एक उदाहरण Goku का Mercenary Tao के विरुद्ध लड़ाई के दौरान Power Pole से Tao की तलवार को तोड़ना है, जो स्वचालित रूप से तब होता है जब खिलाड़ी के कार्य उस क्षण की कथा स्थितियों को पुनः बनाते हैं।
खेल Dragon Ball और Dragon Ball Z की समयरेखाओं से Goku की सात निर्णायक लड़ाइयों को दर्शाता है। केवल तीन पात्र सीधे खेले जा सकते हैं: Kid Goku, Adult Goku और Teen Gohan, जो अभियान के अंतिम बॉस के रूप में विशेष रूप से दिखाई देता है।
Idainaru Son Goku Densetsu अपने अभियान को Gohan द्वारा अपने छोटे भाई Goten को सुनाई गई पूर्वकथा के रूप में प्रस्तुत करता है। Gohan सात लड़ाइयों का वर्णन करता है जिन्होंने उनके पिता Goku के जीवन को परिभाषित किया, Mercenary Tao के विरुद्ध लड़ाई से शुरू होकर World Martial Arts Tournament में Tien Shinhan, King Piccolo, 23वें World Martial Arts Tournament में Piccolo, Saiyan Saga के दौरान Vegeta, Namek पर Frieza और अंत में Perfect Cell को रोकने के लिए किए गए बलिदान तक।
यह संरचना खेल को एक शीर्षक में पूर्ण Dragon Ball और Dragon Ball Z कथा को कवर करने की अनुमति देती है। Grandpa Gohan, Chi-Chi, Goten, Bulma, Commander Red, King Kai, Krillin, Yamcha, Future Trunks और Android 16 तथा 17 सहित एक बड़ी सहायक कास्ट गैर-खेलने योग्य भूमिकाओं में दिखाई देती है।
Idainaru Son Goku Densetsu अपनी पसंद-आधारित युद्ध प्रणाली और अपनी स्पष्ट रूप से जीवनी संबंधी प्रस्तुति के माध्यम से अपने समकालीनों से अलग है, Goku की कहानी को इंटरैक्टिव लड़ाइयों के अनुक्रम के बजाय एक क्यूरेटेड पूर्वकथा के रूप में प्रस्तुत करता है। PC Engine पर इसकी रिलीज़ ने इसे Famicom या Super Famicom की तुलना में अधिक सीमित Dragon Ball गेम लाइब्रेरी वाले हार्डवेयर पर रखा। एक एकल कथा ढाँचे में Dragon Ball और Dragon Ball Z दोनों को स्पैन करने का निर्णय Dragon Ball Z: Kakarot जैसे शीर्षकों में बाद में खोजी गई व्यापक कहानी कहने का अनुमान लगाता है।

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