
Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu केवल जापान में 25 जनवरी 1992 को Super Famicom के लिए पहले Dragon Ball गेम के रूप में रिलीज़ हुआ एक भूमिका-निर्वाह गेम है। यह दो पहले के Famicom शीर्षकों, Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan और Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza का एक रीमेक है। कहानी Vegeta, Namek और Frieza Sagas को कवर करती है।
युद्ध प्रणाली एक कार्ड-आधारित मैकेनिक के आसपास बनाई गई है जिसमें प्रत्येक लड़ाकू प्रति बारी पांच बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कार्ड खींचता है। कार्ड चार श्रेणियों में आते हैं: Normal Attack (सफेद), Strong Attack (पीला), Ginyu Attack (काला) और Ki Attack (नीला)। Ki Attack कार्ड प्रत्येक खेल पर एक Ki उपयोग की खपत करते हैं और Dragon Ball आइकन पर तारों की संख्या द्वारा रैंक किए जाते हैं, Z-रैंक वाले कार्ड सबसे शक्तिशाली होते हैं।
Fortuneteller Baba की दुकान पर आइटम और अपग्रेड के अवसर उपलब्ध हैं। Scouter खरीदे जा सकते हैं और दुश्मनों की ताकत को संख्यात्मक रूप से जांचने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं। Captain Ginyu की बॉडी-स्वैप क्षमता खिलाड़ियों को किसी भी पात्र का शरीर अस्थायी रूप से लेने देती है।
Super Saiya Densetsu Saiyan आक्रमण, Namek की यात्रा और Frieza तथा Ginyu Force के साथ विस्तारित टकराव का अनुसरण करता है। खेलने योग्य कलाकारों में Goku, Piccolo, Gohan, Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, Chiaotzu, Dende, Maima और Tsumuri नामक दो Namekian योद्धा, Vegeta, Nail और बॉडी एक्सचेंज के माध्यम से Captain Ginyu शामिल हैं।
Frieza को कई बार बढ़ते रूपों में सामना किया जाता है। क्रेडिट के बाद Super Saiyan Vegeta के खिलाफ एक गुप्त लड़ाई का समावेश खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो Goku के Super Saiyan रूपांतरण को ट्रिगर करने के लिए एक सहयोगी का बलिदान देते हैं और अंतिम लड़ाई के दौरान Goku को जीवित रखते हैं।
Super Saiya Densetsu को Super Famicom पर पहला Dragon Ball गेम होने का गौरव प्राप्त है, जो कंसोल के जीवनकाल की शुरुआत में Nintendo के 16-बिट हार्डवेयर पर फ्रेंचाइज़ी की उपस्थिति स्थापित करता है। दो Famicom RPGs के संकलन रीमेक के रूप में, इसने Super Famicom मालिकों को पुराने हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना Dragon Ball Z RPG फॉर्मूले तक पहुंच दी।
कार्ड-आधारित युद्ध प्रणाली Super Saiya Densetsu को एक्शन RPG और फाइटिंग गेम दोनों से अलग करती है जो अधिकांश Dragon Ball गेम लाइब्रेरी बनाते हैं। क्रेडिट के बाद Super Saiyan Vegeta लड़ाई पोस्ट-गेम चुनौती का एक शुरुआती उदाहरण है। Super Saiya Densetsu को Super Famicom हार्डवेयर पर Dragon Ball फ्रेंचाइज़ी के लिए एक तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी और रचनात्मक रूप से विशिष्ट प्रारंभिक बिंदु के रूप में माना जाता है।

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