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Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

ड्रैगन बॉल ज़ेड: अल्टीमेट बैटल 22

गेम

ड्रैगन बॉल Z: अल्टीमेट बैटल 22 ड्रैगन बॉल Z एनीमे श्रृंखला पर आधारित एक 2D/3D युद्ध वीडियो गेम है। इसे 1995 में जापान और 1996 में यूरोप में प्लेस्टेशन के लिए रिलीज़ किया गया था। बाद में 2003 में US में रिलीज़ हुआ।

शैली: Fighting game
डेवलपर: TOSE Software Co.
प्रकाशक: Bandai / Atari / Infogrames
Release Year: 1995
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

ड्रैगन बॉल Z: अल्टीमेट बैटल 22 एक 2D युद्ध गेम है जो अपनी युद्ध प्रस्तुति में त्रि-आयामी कैमरा कार्य को शामिल करता है। सभी मैच जमीन पर शुरू होते हैं लेकिन जब दोनों खिलाड़ी उठकर उड़ान भरना चुनते हैं तो हवाई दृष्टिकोण में स्थानांतरित हो सकते हैं। हवा में, कैमरा एक गतिशील ओवरहेड कोण पर संक्रमण करता है, और हवा में भारी हमलों से प्रहारित पात्र नीचे गिरते हैं और अतिरिक्त नुकसान प्राप्त करते हैं, जो एनीमे युद्ध अनुक्रमों की भौतिकी की नकल करते हैं। करीबी मुकाबले की चालें, की ब्लास्ट हमलों की एक श्रृंखला और दिशात्मक इनपुट द्वारा ट्रिगर पात्र-विशिष्ट hypermoves मुख्य आक्रामक टूलकिट बनाते हैं।

प्रत्येक पात्र एक स्वास्थ्य बार और एक शक्ति मीटर दोनों बनाए रखता है। विशेष हमले शक्ति मीटर से लेते हैं, और यदि यह पूरी तरह खाली हो जाए तो पात्र अस्थायी रूप से थक जाता है और कार्य करने में असमर्थ हो जाता है। निर्धारित बटन दबाए रखने और हस्ताक्षर ऑरा चार्ज पोज़ करने से शक्ति रिचार्ज होती है। खिलाड़ी एक संक्षिप्त ऊर्जा ढाल भी उत्पन्न कर सकते हैं जो ऊर्जा-आधारित हमलों को पूरी तरह रोकती है, हालांकि यह निकटवर्ती प्रहारों के खिलाफ कोई सुरक्षा प्रदान नहीं करती। गेम की उल्लेखनीय दृश्य विशिष्टता इसके पात्र स्प्राइट के रूप में एनीमेशन स्टाफ से वास्तविक cel चित्रों का उपयोग है, जो 1995 में इसकी मूल जापानी रिलीज़ के समय एक नवीनता थी।

टेक्स्ट साइज़

रोस्टर और मोड

गेम ड्रैगन बॉल Z भर के बाईस चयन योग्य योद्धाओं के साथ शिप होता है, सैयन सागा खलनायकों से लेकर बू सागा रोस्टर तक के पात्रों को कवर करता है। पाँच अतिरिक्त पात्र मैनुअल में छपे cheat codes के माध्यम से उपलब्ध हैं, कुल सत्ताईस तक विस्तार करते हैं और शीर्षक स्क्रीन टेक्स्ट में "अल्टीमेट बैटल 22" से "अल्टीमेट बैटल 27" में बदलाव ट्रिगर करते हैं। पाँच छिपे हुए योद्धा हैं किड गोकू, मास्टर रोशी, मिस्टर सतान, सुपर सैयन 3 गोकू और गोगेटा, जिसमें गोगेटा को 2003 में अटारी द्वारा प्रकाशित उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ में गलती से वेजितो के रूप में लेबल किया गया है।

मूल जापानी संस्करण में cel-animated अनुक्रमों वाले युद्ध-पूर्व कटसीन दिखाई दिए लेकिन यूरोपीय और उत्तरी अमेरिकी दोनों रिलीज़ के लिए हटा दिए गए, जो पश्चिमी दर्शकों के लिए प्रस्तुति मूल्य को कम करता है। उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ बिना अंग्रेजी डब ट्रैक के भी आई, जिसका अर्थ है कि गेम की मूल लॉन्च के आठ साल बाद भी सभी आवाज पंक्तियाँ जापानी में रहीं। युद्ध अरेना में नामेक, सेल गेम्स एरिना, कामी'का लुकआउट, हाइपरबोलिक टाइम चैंबर और वर्ल्ड मार्शल आर्ट्स टूर्नामेंट मंच जैसे स्थान शामिल हैं।

टेक्स्ट साइज़

रिलीज़ और विरासत

अल्टीमेट बैटल 22 को प्लेस्टेशन के लिए 1995 में जापान में और 1996 में यूरोप में रिलीज़ किया गया था, जिसके बाद 2003 में अटारी-प्रकाशित उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ आई। गेम ड्रैगन बॉल Z: शिन बुटोडेन, एक सेगा सैटर्न विशेष जो अल्टीमेट बैटल 22 के तुरंत बाद जापान में रिलीज़ हुई, के साथ पर्याप्त तत्व साझा करता है, जिसमें एक समान पात्र चयन, पुन: उपयोग किए गए स्प्राइट कलाकृति और काफी हद तक साझा संगीत शामिल हैं। दोनों गेमों को बुटोडेन श्रृंखला ढाँचे पर निर्मित बंदाई ड्रैगन बॉल Z युद्ध गेमों के एक ही युग का हिस्सा माना जाता है।

पात्र स्प्राइट के रूप में हाथ से खींची गई एनीमेशन cel कलाकृति का उपयोग एक तकनीकी रूप से विशिष्ट विकल्प था जिसने गेम को उस समय के युद्ध गेमों में दुर्लभ दृश्य प्रामाणिकता दी। इसके बावजूद, उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ की अपनी देर से आगमन और अन्य क्षेत्रीय रिलीज़ में मौजूद स्थानीयकरण सुविधाओं को हटाने के लिए व्यापक रूप से आलोचना की गई। शीर्षक फ्रेंचाइजी में ऐतिहासिक रूप से उल्लेखनीय स्थान रखता है, क्योंकि यह होम कंसोल हार्डवेयर पर इस आकार की रोस्टर वाले शुरुआती ड्रैगन बॉल Z गेमों में से एक है।

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स्रोत और जानकारी

ड्रैगन बॉल ज़ेड: अल्टीमेट बैटल 22 के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

Fandom पर देखें

यह सामग्री Daddy Jim Headquarters द्वारा Dragon Ball एनीमे सीरीज़, मांगा और आधिकारिक सामग्रियों के आधार पर लिखी गई है। जहाँ लागू हो, वहाँ एपिसोड और चैप्टर संदर्भ दिए गए हैं।

इस साइट पर पात्रों और दृश्यों की इमेज Daddy Jim Headquarters की मूल कलाकृति है, स्क्रीनशॉट या लाइसेंस प्राप्त इमेज नहीं। आधिकारिक कवर आर्ट तीन प्रकार के पेजों पर संपादकीय टिप्पणी के लिए उपयोग की जाती है:

  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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