
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 Dragon Ball Z एनीमे श्रृंखला पर आधारित एक 2D/3D युद्ध वीडियो गेम है। इसे 1995 में जापान और 1996 में यूरोप में PlayStation के लिए रिलीज़ किया गया था। बाद में 2003 में US में रिलीज़ हुआ।
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 एक 2D युद्ध गेम है जो अपनी युद्ध प्रस्तुति में त्रि-आयामी कैमरा कार्य को शामिल करता है। सभी मैच जमीन पर शुरू होते हैं लेकिन जब दोनों खिलाड़ी उठकर उड़ान भरना चुनते हैं तो हवाई दृष्टिकोण में स्थानांतरित हो सकते हैं। हवा में, कैमरा एक गतिशील ओवरहेड कोण पर संक्रमण करता है, और हवा में भारी हमलों से प्रहारित पात्र नीचे गिरते हैं और अतिरिक्त नुकसान प्राप्त करते हैं, जो एनीमे युद्ध अनुक्रमों की भौतिकी की नकल करते हैं। करीबी मुकाबले की चालें, Ki Blast हमलों की एक श्रृंखला और दिशात्मक इनपुट द्वारा ट्रिगर पात्र-विशिष्ट hypermoves मुख्य आक्रामक टूलकिट बनाते हैं।
प्रत्येक पात्र एक स्वास्थ्य बार और एक शक्ति मीटर दोनों बनाए रखता है। विशेष हमले शक्ति मीटर से लेते हैं, और यदि यह पूरी तरह खाली हो जाए तो पात्र अस्थायी रूप से थक जाता है और कार्य करने में असमर्थ हो जाता है। निर्धारित बटन दबाए रखने और हस्ताक्षर ऑरा चार्ज पोज़ करने से शक्ति रिचार्ज होती है। खिलाड़ी एक संक्षिप्त ऊर्जा ढाल भी उत्पन्न कर सकते हैं जो ऊर्जा-आधारित हमलों को पूरी तरह रोकती है, हालांकि यह निकटवर्ती प्रहारों के खिलाफ कोई सुरक्षा प्रदान नहीं करती। गेम की उल्लेखनीय दृश्य विशिष्टता इसके पात्र स्प्राइट के रूप में एनीमेशन स्टाफ से वास्तविक cel चित्रों का उपयोग है, जो 1995 में इसकी मूल जापानी रिलीज़ के समय एक नवीनता थी।
गेम Dragon Ball Z भर के बाईस चयन योग्य योद्धाओं के साथ शिप होता है, Saiyan Saga खलनायकों से लेकर Buu Saga roster तक के पात्रों को कवर करता है। पाँच अतिरिक्त पात्र मैनुअल में छपे cheat codes के माध्यम से उपलब्ध हैं, कुल सत्ताईस तक विस्तार करते हैं और शीर्षक स्क्रीन टेक्स्ट में "Ultimate Battle 22" से "Ultimate Battle 27" में बदलाव ट्रिगर करते हैं। पाँच छिपे हुए योद्धा हैं Kid Goku, Master Roshi, Mr. Satan, Super Saiyan 3 Goku और Gogeta, जिसमें Gogeta को 2003 में Atari द्वारा प्रकाशित उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ में गलती से Vegito के रूप में लेबल किया गया है।
मूल जापानी संस्करण में cel-animated अनुक्रमों वाले युद्ध-पूर्व कटसीन दिखाई दिए लेकिन यूरोपीय और उत्तरी अमेरिकी दोनों रिलीज़ के लिए हटा दिए गए, जो पश्चिमी दर्शकों के लिए प्रस्तुति मूल्य को कम करता है। उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ बिना अंग्रेजी dub ट्रैक के भी आई, जिसका अर्थ है कि गेम की मूल लॉन्च के आठ साल बाद भी सभी आवाज पंक्तियाँ जापानी में रहीं। युद्ध अरेना में Namek, Cell Games Arena, Kami's Lookout, Hyperbolic Time Chamber और World Martial Arts Tournament मंच जैसे स्थान शामिल हैं।
Ultimate Battle 22 को PlayStation के लिए 1995 में जापान में और 1996 में यूरोप में रिलीज़ किया गया था, जिसके बाद 2003 में Atari-प्रकाशित उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ आई। गेम Dragon Ball Z: Shin Butoden, एक Sega Saturn विशेष जो Ultimate Battle 22 के तुरंत बाद जापान में रिलीज़ हुई, के साथ पर्याप्त तत्व साझा करता है, जिसमें एक समान पात्र चयन, पुन: उपयोग किए गए स्प्राइट कलाकृति और काफी हद तक साझा संगीत शामिल हैं। दोनों गेमों को Butoden श्रृंखला ढाँचे पर निर्मित Bandai Dragon Ball Z युद्ध गेमों के एक ही युग का हिस्सा माना जाता है।
पात्र स्प्राइट के रूप में हाथ से खींची गई एनीमेशन cel कलाकृति का उपयोग एक तकनीकी रूप से विशिष्ट विकल्प था जिसने गेम को उस समय के युद्ध गेमों में दुर्लभ दृश्य प्रामाणिकता दी। इसके बावजूद, उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ की अपनी देर से आगमन और अन्य क्षेत्रीय रिलीज़ में मौजूद स्थानीयकरण सुविधाओं को हटाने के लिए व्यापक रूप से आलोचना की गई। शीर्षक फ्रेंचाइजी में ऐतिहासिक रूप से उल्लेखनीय स्थान रखता है, क्योंकि यह होम कंसोल हार्डवेयर पर इस आकार की roster वाले शुरुआती Dragon Ball Z गेमों में से एक है।

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