
सुपर ड्रैगन बॉल Z, अकीरा तोरियामा के ड्रैगन बॉल मंगा और एनीमे पर आधारित एक cel-shaded 3D फाइटिंग वीडियो गेम है। यह मूल रूप से सिस्टम 246 हार्डवेयर पर चलने वाले जापानी (22 दिसंबर 2005) और यूरोपीय (2006) आर्केड में जारी किया गया था, और बाद में प्लेस्टेशन 2 के लिए भी। गेम में 18 खेलने योग्य पात्र, विनाशकारी वातावरण और पारंपरिक फाइटिंग गेम के प्रशंसकों के लिए तैयार एक गेम इंजन है।
सुपर ड्रैगन बॉल Z एक cel-shaded 3D फाइटिंग गेम है जो जानबूझकर बुडोकाई और बुडोकाई तेनकाइची श्रृंखलाओं द्वारा स्थापित गेमप्ले परंपराओं से अलग होता है। उन गेमों की ऑटो-कॉम्बो और फ्री-रोमिंग अखाड़ा प्रणालियों को जारी रखने के बजाय, सुपर ड्रैगन बॉल Z 1990 के दशक के क्लासिक आर्केड फाइटर्स के यांत्रिकी पर वापस आता है। विशेष चालें fireball motions और समान दिशात्मक इनपुट के माध्यम से निष्पादित की जाती हैं, जबकि क्लोज-रेंज युद्ध Mortal Kombat 3 और Tekken श्रृंखला की परंपरा में dial-a-combo स्ट्रिंग का उपयोग करता है।
गेम में विनाशकारी वातावरण के साथ 18 खेलने योग्य पात्र और कुछ गेम मोड हैं। प्राथमिक आर्केड मोड खिलाड़ी को सात चरणों में अनुक्रमिक प्रतिद्वंद्वियों के विरुद्ध खड़ा करता है, परफेक्ट फॉर्म में सेल अंतिम बॉस के रूप में कार्य करते हैं। Z Survivor मोड एक सहनशक्ति चुनौती के रूप में कार्य करता है। एक roulette प्रणाली बोनस अनुभव, अतिरिक्त स्वास्थ्य या अतिरिक्त ड्रैगन बॉल्स प्रदान कर सकती है, और एक लंबे रन को उच्च प्रदर्शन के साथ समाप्त करना माजिन बू, साइबोर्ग फ्रीज़ा, गोहान या वीडेल के विरुद्ध एक बोनस double-or-nothing मैच ट्रिगर कर सकता है।
गेम के प्लेस्टेशन 2 होम संस्करण ने Full Armor मेका फ्रीज़ा को एक अतिरिक्त पात्र के रूप में पेश किया। यह नई डिज़ाइन उनके दाहिने कंधे पर एक रॉकेट लॉन्चर, उनकी बेल्ट पर विस्फोटक और उनकी पूँछ पर रेज़र घटक दर्शाती है। गेम कस्टम पात्र निर्माण का भी समर्थन करता है।
सुपर ड्रैगन बॉल Z मूल ड्रैगन बॉल मंगा के लिए एक सुसंगत दृश्य और टोनल प्रतिबद्धता के आधार पर बनाया गया है। रंग पैलेट, कला निर्देशन और इंटरफेस तत्व सभी अकीरा तोरियामा के मूल कार्य के tankobōn खंडों का संदर्भ देते हैं। गोकू का gi एनीमे की चमकदार नारंगी के बजाय मंगा के मुद्रित स्वरों से मेल खाने वाले कम संतृप्त रंग में दिखाई देता है। लोडिंग स्क्रीन मूल जापानी tankobōn रिलीज की कवर कला को दर्शाती हैं, और मेनू में प्रमुख रंगीन चित्र हैं। जब युद्ध के दौरान कोई असाधारण रूप से शक्तिशाली प्रहार जुड़ता है, तो प्रभाव ध्वनि मंगा ध्वनि प्रभावों की दृश्य भाषा में स्क्रीन पर लिखी जाती है।
गेम के शीर्षक ने प्रशंसकों के बीच चर्चा का एक प्रारंभिक बिंदु प्रस्तुत किया। लोगो जापानी में शीर्षक को कांजी और katakana के संयोजन में वर्तनी देता है, कांजी पात्र के ऊपर furigana के साथ उच्चारण को "sūpā" (अंग्रेजी शब्द "super" का ध्वन्यात्मक समकक्ष) के रूप में निर्देशित करता है। यह सुपर सैयन शब्द में देखी गई स्थापित ड्रैगन बॉल परंपरा के समानांतर है।
सुपर ड्रैगन बॉल Z को Noritaka Funamizu के नेतृत्व में एक टीम द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने पहले सम्मानित Capcom फाइटिंग गेमों में योगदान दिया था। गेम पहले 22 दिसंबर 2005 को सिस्टम 246 हार्डवेयर पर जापानी आर्केड में दिखाई दिया, फिर 2006 में यूरोपीय आर्केड में पहुँचा और होम रिलीज के लिए प्लेस्टेशन 2 पर पोर्ट किया गया। 3D इंजन के भीतर पारंपरिक 2D-शैली फाइटिंग यांत्रिकी पर इसकी जानबूझकर वापसी ने इसे एक अलग पहचान दी।
गेम ने उन फाइटिंग गेम उत्साही लोगों के बीच सम्मान अर्जित किया जिन्होंने इसकी इनपुट निष्ठा और यांत्रिक गहराई की सराहना की, भले ही उसने बुडोकाई तेनकाइची शीर्षकों की तुलना में एक छोटे दर्शक को पाया। इसका मंगा-प्रामाणिक सौंदर्य अभी भी ड्रैगन बॉल गेम में तोरियामा की कला शैली की सबसे विश्वसनीय दृश्य व्याख्याओं में से एक के रूप में उद्धृत किया जाता है, और Full Armor मेका फ्रीज़ा इस अनिश्चितता को देखते हुए एक मामूली प्रशंसक जिज्ञासा का बिंदु बन गया कि तोरियामा डिज़ाइन में शामिल थे या नहीं।

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