
Super Dragon Ball Z, Akira Toriyama के Dragon Ball मंगा और एनीमे पर आधारित एक cel-shaded 3D फाइटिंग वीडियो गेम है। यह मूल रूप से System 246 हार्डवेयर पर चलने वाले जापानी (22 दिसंबर 2005) और यूरोपीय (2006) आर्केड में जारी किया गया था, और बाद में PlayStation 2 के लिए भी। गेम में 18 खेलने योग्य पात्र, विनाशकारी वातावरण और पारंपरिक फाइटिंग गेम के प्रशंसकों के लिए तैयार एक गेम इंजन है।
Super Dragon Ball Z एक cel-shaded 3D फाइटिंग गेम है जो जानबूझकर Budokai और Budokai Tenkaichi श्रृंखलाओं द्वारा स्थापित गेमप्ले परंपराओं से अलग होता है। उन गेमों की ऑटो-कॉम्बो और फ्री-रोमिंग अखाड़ा प्रणालियों को जारी रखने के बजाय, Super Dragon Ball Z 1990 के दशक के क्लासिक आर्केड फाइटर्स के यांत्रिकी पर वापस आता है। विशेष चालें fireball motions और समान दिशात्मक इनपुट के माध्यम से निष्पादित की जाती हैं, जबकि क्लोज-रेंज युद्ध Mortal Kombat 3 और Tekken श्रृंखला की परंपरा में dial-a-combo स्ट्रिंग का उपयोग करता है।
गेम में विनाशकारी वातावरण के साथ 18 खेलने योग्य पात्र और कुछ गेम मोड हैं। प्राथमिक आर्केड मोड खिलाड़ी को सात चरणों में अनुक्रमिक प्रतिद्वंद्वियों के विरुद्ध खड़ा करता है, Perfect Form में Cell अंतिम बॉस के रूप में कार्य करते हैं। Z Survivor मोड एक सहनशक्ति चुनौती के रूप में कार्य करता है। एक roulette प्रणाली बोनस अनुभव, अतिरिक्त स्वास्थ्य या अतिरिक्त Dragon Balls प्रदान कर सकती है, और एक लंबे रन को उच्च प्रदर्शन के साथ समाप्त करना Majin Buu, Cyborg Frieza, Gohan या Videl के विरुद्ध एक बोनस double-or-nothing मैच ट्रिगर कर सकता है।
गेम के PlayStation 2 होम संस्करण ने Full Armor Mecha Frieza को एक अतिरिक्त पात्र के रूप में पेश किया। यह नई डिज़ाइन उनके दाहिने कंधे पर एक रॉकेट लॉन्चर, उनकी बेल्ट पर विस्फोटक और उनकी पूँछ पर रेज़र घटक दर्शाती है। गेम कस्टम पात्र निर्माण का भी समर्थन करता है।
Super Dragon Ball Z मूल Dragon Ball मंगा के लिए एक सुसंगत दृश्य और टोनल प्रतिबद्धता के आधार पर बनाया गया है। रंग पैलेट, कला निर्देशन और इंटरफेस तत्व सभी Akira Toriyama के मूल कार्य के tankobōn खंडों का संदर्भ देते हैं। Goku का gi एनीमे की चमकदार नारंगी के बजाय मंगा के मुद्रित स्वरों से मेल खाने वाले कम संतृप्त रंग में दिखाई देता है। लोडिंग स्क्रीन मूल जापानी tankobōn रिलीज की कवर कला को दर्शाती हैं, और मेनू में प्रमुख रंगीन चित्र हैं। जब युद्ध के दौरान कोई असाधारण रूप से शक्तिशाली प्रहार जुड़ता है, तो प्रभाव ध्वनि मंगा ध्वनि प्रभावों की दृश्य भाषा में स्क्रीन पर लिखी जाती है।
गेम के शीर्षक ने प्रशंसकों के बीच चर्चा का एक प्रारंभिक बिंदु प्रस्तुत किया। लोगो जापानी में शीर्षक को kanji और katakana के संयोजन में वर्तनी देता है, kanji पात्र के ऊपर furigana के साथ उच्चारण को "sūpā" (अंग्रेजी शब्द "super" का ध्वन्यात्मक समकक्ष) के रूप में निर्देशित करता है। यह Super Saiyan शब्द में देखी गई स्थापित Dragon Ball परंपरा के समानांतर है।
Super Dragon Ball Z को Noritaka Funamizu के नेतृत्व में एक टीम द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने पहले सम्मानित Capcom फाइटिंग गेमों में योगदान दिया था। गेम पहले 22 दिसंबर 2005 को System 246 हार्डवेयर पर जापानी आर्केड में दिखाई दिया, फिर 2006 में यूरोपीय आर्केड में पहुँचा और होम रिलीज के लिए PlayStation 2 पर पोर्ट किया गया। 3D इंजन के भीतर पारंपरिक 2D-शैली फाइटिंग यांत्रिकी पर इसकी जानबूझकर वापसी ने इसे एक अलग पहचान दी।
गेम ने उन फाइटिंग गेम उत्साही लोगों के बीच सम्मान अर्जित किया जिन्होंने इसकी इनपुट निष्ठा और यांत्रिक गहराई की सराहना की, भले ही उसने Budokai Tenkaichi शीर्षकों की तुलना में एक छोटे दर्शक को पाया। इसका मंगा-प्रामाणिक सौंदर्य अभी भी Dragon Ball गेम में Toriyama की कला शैली की सबसे विश्वसनीय दृश्य व्याख्याओं में से एक के रूप में उद्धृत किया जाता है, और Full Armor Mecha Frieza इस अनिश्चितता को देखते हुए एक मामूली प्रशंसक जिज्ञासा का बिंदु बन गया कि Toriyama डिज़ाइन में शामिल थे या नहीं।

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