
Dragon Ball Z: Burst Limit adalah video game pertarungan berbasis seri anime/manga populer Dragon Ball Z, dirilis untuk konsol Xbox 360 dan PlayStation 3. Permainan ini diumumkan dalam majalah Shonen Jump pada 12 Desember 2007.
Dragon Ball Z: Burst Limit adalah game pertarungan yang dirilis untuk Xbox 360 dan PlayStation 3, menerapkan mekanik inti seri Budokai ke perangkat keras definisi tinggi untuk pertama kalinya. Pertempuran melibatkan input pukulan dan tendangan standar, rantai kombo, serangan Ki Blast, dan varian arah yang memicu teknik khas seperti Kamehameha atau Kienzan. Perbedaan utama dari game Budokai sebelumnya adalah Ki meregenerasi secara otomatis alih-alih memerlukan pengisian manual, menjaga kecepatan pertempuran tetap konsisten tinggi. Karakter dapat bertransformasi dengan menekan R1 di PlayStation 3 atau RB di Xbox 360, dengan setiap transformasi mengonsumsi Ki dari pengukur yang meregenerasi.
Permainan menggunakan sistem blok kesehatan berganda dengan setiap karakter memiliki hingga enam segmen kesehatan individual. Setelah semua blok habis, karakter knockout. Dua pengukur tambahan membentuk pertarungan: Fatigue Meter, yang mengosong saat pemain memblokir atau menyerap serangan tertentu dan membuat karakter pingsan sebentar saat sepenuhnya habis, dan Ki Meter, yang meregenerasi secara bertahap dan memberi daya pada serangan energi yang lebih besar, transformasi, keadaan power-up, dan serangan ultimate. Drama Scene adalah gangguan sinematik dalam pertarungan yang diaktifkan ketika kondisi pertempuran tertentu terpenuhi, seperti mencapai 30 persen kesehatan, sepenuhnya menguras bilah kelelahan, atau mencapai transformasi akhir. Cutscene ini dapat menunjukkan karakter membelokkan sinar, tidak mengambil kerusakan dari serangan, atau memiliki petarung lain campur tangan untuk membela mereka, dengan konsekuensi gameplay termasuk regenerasi Ki yang ditingkatkan, pengurangan kerusakan, atau pemulihan kelelahan.
Karakter dukungan dapat dipilih sebelum setiap pertarungan dan diaktifkan selama pertempuran dengan cara yang mirip dengan Drama Scene. Cutscene dukungan diputar dan karakter yang dipilih campur tangan dalam pertempuran dengan cara yang membantu, seperti membelokkan ledakan energi atau berdiri di jalur serangan. Karakter apa pun dalam roster dapat berfungsi sebagai dukungan, memberikan pemain berbagai pilihan taktis. Permainan ini juga mencakup mode online untuk pertempuran pemain versus pemain lokal dan internasional serta posting skor tinggi di seluruh mode tantangannya.
Mode Z Chronicles Burst Limit memetakan narasi Dragon Ball Z dari pembukaan Saga Saiyan hingga kesimpulan Saga Cell. Pemain mengendalikan petarung mana pun yang memenangkan pertempuran yang digambarkan pada setiap titik dalam seri, memungkinkan perspektif bergeser antara pahlawan dan penjahat saat cerita berlangsung. Cakupannya berakhir dengan Cell Games, dengan sengaja berhenti sebelum arc Majin Buu yang mendefinisikan bab-bab akhir Dragon Ball Z.
Dua alur cerita what-if eksklusif muncul dalam Z Chronicles. Yang pertama menggambarkan Bardock mengalahkan Frieza dan menemukan dirinya secara misterius dipindahkan ke Bumi masa kini, menempatkan pejuang Saiyan legendaris dalam konfrontasi tak terduga dengan dunia yang tidak pernah dia ketahui. Yang kedua mengikuti Broly melakukan perjalanan ke Bumi untuk mencari Goku, menyajikan versi alternatif dari dendam Super Saiyan Legendaris sebagai episode narasi yang berdiri sendiri. Skenario ini memperluas konten cerita permainan melampaui cakupan saga utama tanpa memerlukan karakter baru yang dapat dimainkan.
Roster yang dapat dimainkan mencakup 21 karakter, masing-masing dengan perkembangan transformasi kanonik mereka jika berlaku. Frieza muncul di semua lima bentuk termasuk Full Power, Cell mencakup Imperfect hingga bentuk Super Perfect, dan Goku termasuk keadaan Kaioken-nya di samping Super Saiyan. Karakter dibuka dengan maju melalui Z Chronicles, mendorong pemain untuk menyelesaikan mode cerita sebelum mengakses roster penuh untuk permainan Versus dan tantangan.

Tidak ada wanita di Namek. Itu bukan sebuah kelalaian, itu murni biologi. Alasan kami memberikan Piccolo satu-satunya hal yang mustahil bagi spesiesnya, dan kenapa genrenya harus trap soul....

Dragon Ball memberi kita seorang tokoh utama tanpa masa lalu dan internet memberinya nama John Dragon Ball. Jadi, kami membuatkan seseorang untuk diajaknya bicara....
Burst Limit tiba sebagai game pertarungan Dragon Ball Z pertama yang dibangun secara asli untuk perangkat keras generasi ketujuh, memberikannya kejernihan visual yang tidak tersedia untuk judul PlayStation 2 yang telah mendefinisikan output game pertarungan waralaba hingga saat itu. Regenerasi Ki otomatis dan sistem Drama Scene diterima sebagai modernisasi yang bijaksana dari formula Budokai, dengan Drama Scene khususnya dipuji karena membangkitkan ritme sinematik serial televisi tanpa menghilangkan agensi pemain.
Keputusan untuk mengakhiri cerita di Saga Cell, meninggalkan arc Majin Buu sepenuhnya, merupakan keterbatasan yang menonjol yang disorot oleh kritikus dan pemain sebagai kesenjangan konten paling signifikan dari permainan. Roster 21 karakter lebih kecil daripada yang ditemukan dalam entri Budokai dan Budokai Tenkaichi PlayStation 2, yang membatasi kedalaman kompetitifnya. Meskipun ada batasan ini, Burst Limit menunjukkan bahwa format game pertarungan Dragon Ball Z diterjemahkan secara efektif ke platform definisi tinggi dan berfungsi sebagai fondasi untuk judul yang lebih luas yang mengikutinya di konsol generasi ketujuh.
Dragon Ball Z: Burst Limit adalah permainan video pertarungan yang didasarkan pada seri anime atau manga populer Dragon Ball Z, dirilis untuk konsol Xbox 360 dan PlayStation 3. Permainan ini diumumkan di majalah Shonen Jump pada 12 Desember 2007.
Dragon Ball Z: Burst Limit adalah permainan pertarungan yang dirilis untuk Xbox 360 dan PlayStation 3, menerapkan mekanika inti dari seri Budokai ke perangkat keras definisi tinggi untuk pertama kalinya. Pertempuran melibatkan input pukulan dan tendangan standar, rantai kombo, serangan Ki Blast, dan varian arah yang memicu teknik khas seperti Kamehameha atau Destructo Disc. Perbedaan utama dari permainan Budokai sebelumnya adalah Ki beregenerasi secara otomatis tanpa memerlukan pengisian daya manual, menjaga tempo pertempuran tetap tinggi.
Dragon Ball Z: Burst Limit dirilis di PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation, Xbox 360, dan Xbox. Permainan ini pertama kali diluncurkan pada tahun 2007.
Mode Z Chronicles di Burst Limit memetakan narasi Dragon Ball Z dari pembukaan Saiyan Saga hingga akhir Cell Saga. Pemain mengendalikan petarung mana pun yang memenangkan pertempuran yang digambarkan di setiap titik dalam seri, memungkinkan perspektif bergeser antara pahlawan dan penjahat seiring berjalannya cerita. Cakupannya berakhir dengan Cell Games, sengaja berhenti sebelum arc Majin Buu yang mendefinisikan bab-bab terakhir Dragon Ball Z.
Dragon Ball Z: Burst Limit dirilis pada tahun 2007. Permainan ini dikembangkan oleh Dimps dan diterbitkan oleh Bandai Namco / Atari.
Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Burst Limit? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Telusuri panduan episode kami:
Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.