Kembali
Dragon Ball Z: Burst Limit cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Burst Limit

Game

Dragon Ball Z: Burst Limit adalah video game pertarungan berbasis seri anime/manga populer Dragon Ball Z, dirilis untuk konsol Xbox 360 dan PlayStation 3. Permainan ini diumumkan dalam majalah Shonen Jump pada 12 Desember 2007.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco / Atari
Ukuran Teks

Gameplay

Dragon Ball Z: Burst Limit adalah game pertarungan yang dirilis untuk Xbox 360 dan PlayStation 3, menerapkan mekanik inti seri Budokai ke perangkat keras definisi tinggi untuk pertama kalinya. Pertempuran melibatkan input pukulan dan tendangan standar, rantai kombo, serangan Ki Blast, dan varian arah yang memicu teknik khas seperti Kamehameha atau Destructo Disc. Perbedaan utama dari game Budokai sebelumnya adalah Ki meregenerasi secara otomatis alih-alih memerlukan pengisian manual, menjaga kecepatan pertempuran tetap konsisten tinggi. Karakter dapat bertransformasi dengan menekan R1 di PlayStation 3 atau RB di Xbox 360, dengan setiap transformasi mengonsumsi Ki dari pengukur yang meregenerasi.

Permainan menggunakan sistem blok kesehatan berganda dengan setiap karakter memiliki hingga enam segmen kesehatan individual. Setelah semua blok habis, karakter knockout. Dua pengukur tambahan membentuk pertarungan: Fatigue Meter, yang mengosong saat pemain memblokir atau menyerap serangan tertentu dan membuat karakter pingsan sebentar saat sepenuhnya habis, dan Ki Meter, yang meregenerasi secara bertahap dan memberi daya pada serangan energi yang lebih besar, transformasi, keadaan power-up, dan serangan ultimate. Drama Scene adalah gangguan sinematik dalam pertarungan yang diaktifkan ketika kondisi pertempuran tertentu terpenuhi, seperti mencapai 30 persen kesehatan, sepenuhnya menguras bilah kelelahan, atau mencapai transformasi akhir. Cutscene ini dapat menunjukkan karakter membelokkan sinar, tidak mengambil kerusakan dari serangan, atau memiliki petarung lain campur tangan untuk membela mereka, dengan konsekuensi gameplay termasuk regenerasi Ki yang ditingkatkan, pengurangan kerusakan, atau pemulihan kelelahan.

Karakter dukungan dapat dipilih sebelum setiap pertarungan dan diaktifkan selama pertempuran dengan cara yang mirip dengan Drama Scene. Cutscene dukungan diputar dan karakter yang dipilih campur tangan dalam pertempuran dengan cara yang membantu, seperti membelokkan ledakan energi atau berdiri di jalur serangan. Karakter apa pun dalam roster dapat berfungsi sebagai dukungan, memberikan pemain berbagai pilihan taktis. Permainan ini juga mencakup mode online untuk pertempuran pemain versus pemain lokal dan internasional serta posting skor tinggi di seluruh mode tantangannya.

Ukuran Teks

Cerita

Mode Z Chronicles Burst Limit memetakan narasi Dragon Ball Z dari pembukaan Saga Saiyan hingga kesimpulan Saga Cell. Pemain mengendalikan petarung mana pun yang memenangkan pertempuran yang digambarkan pada setiap titik dalam seri, memungkinkan perspektif bergeser antara pahlawan dan penjahat saat cerita berlangsung. Cakupannya berakhir dengan Cell Games, dengan sengaja berhenti sebelum arc Majin Buu yang mendefinisikan bab-bab akhir Dragon Ball Z.

Dua alur cerita what-if eksklusif muncul dalam Z Chronicles. Yang pertama menggambarkan Bardock mengalahkan Frieza dan menemukan dirinya secara misterius dipindahkan ke Bumi masa kini, menempatkan pejuang Saiyan legendaris dalam konfrontasi tak terduga dengan dunia yang tidak pernah dia ketahui. Yang kedua mengikuti Broly melakukan perjalanan ke Bumi untuk mencari Goku, menyajikan versi alternatif dari dendam Super Saiyan Legendaris sebagai episode narasi yang berdiri sendiri. Skenario ini memperluas konten cerita permainan melampaui cakupan saga utama tanpa memerlukan karakter baru yang dapat dimainkan.

Roster yang dapat dimainkan mencakup 21 karakter, masing-masing dengan perkembangan transformasi kanonik mereka jika berlaku. Frieza muncul di semua lima bentuk termasuk Full Power, Cell mencakup Imperfect hingga bentuk Super Perfect, dan Goku termasuk keadaan Kaioken-nya di samping Super Saiyan. Karakter dibuka dengan maju melalui Z Chronicles, mendorong pemain untuk menyelesaikan mode cerita sebelum mengakses roster penuh untuk permainan Versus dan tantangan.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Resepsi dan Konteks

Burst Limit tiba sebagai game pertarungan Dragon Ball Z pertama yang dibangun secara asli untuk perangkat keras generasi ketujuh, memberikannya kejernihan visual yang tidak tersedia untuk judul PlayStation 2 yang telah mendefinisikan output game pertarungan waralaba hingga saat itu. Regenerasi Ki otomatis dan sistem Drama Scene diterima sebagai modernisasi yang bijaksana dari formula Budokai, dengan Drama Scene khususnya dipuji karena membangkitkan ritme sinematik serial televisi tanpa menghilangkan agensi pemain.

Keputusan untuk mengakhiri cerita di Saga Cell, meninggalkan arc Majin Buu sepenuhnya, merupakan keterbatasan yang menonjol yang disorot oleh kritikus dan pemain sebagai kesenjangan konten paling signifikan dari permainan. Roster 21 karakter lebih kecil daripada yang ditemukan dalam entri Budokai dan Budokai Tenkaichi PlayStation 2, yang membatasi kedalaman kompetitifnya. Meskipun ada batasan ini, Burst Limit menunjukkan bahwa format game pertarungan Dragon Ball Z diterjemahkan secara efektif ke platform definisi tinggi dan berfungsi sebagai fondasi untuk judul yang lebih luas yang mengikutinya di konsol generasi ketujuh.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Burst Limit? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.