Kembali
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi

Game

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, dikenal dengan nama di Jepang, adalah video game pertarungan yang dirilis oleh Bandai Namco untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Permainan ini diumumkan oleh Weekly Shōnen Jump dengan nama kode Dragon Ball Game Project: Age 2011. Pengguna internet dapat memilih nama permainan, memiliki pilihan antara: Dragon Ball Z: Tenkaichi Z, Dragon Ball Z: Saiyan Rising, Dragon Ball Z: Awakening Saiyans, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, dan Dragon Ball Z: Saiyan Warriors di Eropa dan Amerika Utara. Judul Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi akhirnya dipilih dan secara resmi diungkapkan pada 30 Juni 2011.

Genre: Fighting
Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2011
Ukuran Teks

Gameplay

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi dibangun di atas kerangka seri Budokai Tenkaichi dengan skema kontrol yang direvisi dirancang untuk menurunkan hambatan masuk sambil mempertahankan kedalaman taktis dalam pertukaran diperpanjang. Sistem Impact Break memungkinkan penghancuran lingkungan skala besar selama pertarungan, termasuk kawah realistis dan jejak ledakan Kamehameha yang memotong langit. Pertempuran bergerak dengan lancar antara pertukaran Ki jarak jauh dan konfrontasi jarak dekat, dengan mekanik yang ditingkatkan memfasilitasi transisi lebih cepat antara jarak pertempuran. Quick Time Events muncul selama urutan kombo tertentu, pinjaman dari seri Budokai yang menambahkan momentum interaktif ke pertukaran kerusakan tinggi.

Visual karakter dan lingkungan dirender dalam gaya yang sangat cocok dengan anime, dengan trek suara Jepang asli dan musik seri termasuk «Cha-La Head-Cha-La» disertakan dalam rilis. Sistem pemulihan kesehatan dan set sudut kamera sinematik yang diperluas hadir di seluruh. Karakter dengan kesehatan rendah memiliki ejekan standar mereka diganti dengan kemampuan Blast 1 dari seri Tenkaichi, seperti Give Me Energy untuk Goku, menciptakan sinyal khas bahwa pertarungan mendekati akhir. Karakter bos raksasa hingga lima belas kali tinggi petarung yang dapat dimainkan muncul dalam pertempuran cerita dan sinematik.

Ukuran Teks

Mode dan Cerita

Mode Cerita yang ditingkatkan mencakup Dragon Ball Z dari pertempuran Bardock melawan Frieza hingga kesimpulan Dragon Ball GT, berakhir dengan pertarungan antara Super Saiyan 4 Gogeta dan Omega Shenron. Eksplorasi jelajah bebas antara pertempuran kunci memungkinkan pemain untuk mengendarai Awan Nimbus, mengejar tujuan sampingan, dan menyelesaikan urutan pengejaran. Lima belas pertemuan bos animasi dimasukkan ke dalam kampanye, dan adegan anime yang di-remaster secara digital melengkapi presentasi dalam permainan. Radar Naga pada layar jelajah bebas menandai tujuan dengan sinar cahaya naik dari tanah, dan karakter yang dilengkapi scouter dapat mengaktifkan scouter mereka selama eksplorasi.

Mode Hero menyediakan pengalaman karakter kustom terpisah dengan cerita orisinal lengkap. Pemain merancang petarung Saiyan pria dengan kustomisasi penampilan dan kemampuan penuh, kemudian memandu karakter tersebut melalui narasi yang melibatkan Kapten Ginyu, Android 17 dan 18, Piccolo, dan akhirnya Omega Shenron. Pahlawan harus mengumpulkan Dragon Ball, mengalahkan lawan yang meningkat, dan akhirnya memulihkan dunia dengan membuat keinginan kepada Ultimate Shenron. Mode Turnamen memungkinkan hingga enam belas karakter untuk berkompetisi dalam bracket, dan karakter kustom dapat berpartisipasi bersama daftar standar.

Karya Seni Waifu Dragon BallLihat galeri
Ukuran Teks

Pengembangan dan Penerimaan

Ultimate Tenkaichi dirilis oleh Bandai Namco untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 setelah diumumkan dengan nama kode Dragon Ball Game Project Age 2011. Judul akhirnya dipilih melalui pemilihan online publik di antara lima nama kandidat, pendekatan yang menghasilkan keterlibatan komunitas selama periode pra-rilis. Permainan secara resmi diungkapkan pada 30 Juni 2011, dan diluncurkan segera setelahnya di Amerika Utara dan Eropa.

Penerimaan beragam. Visual dan lingkungan yang dapat dihancurkan menerima pujian untuk kesetiaan mereka terhadap estetika anime, dan Mode Hero diakui sebagai tambahan orisinal yang ambisius. Namun, sistem pertempuran berbasis tombol yang disederhanakan sering dikutip sebagai kemunduran dari mekanik yang lebih dalam dari entri Tenkaichi sebelumnya, dengan kritikus mencatat terasa dirancang untuk aksesibilitas dengan mengorbankan penggemar seri lama. Permainan tetap menjadi entri terakhir dalam lini Tenkaichi bernomor sebelum waralaba pindah ke format lain.

Bagikan sumber daya ini

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi? Dragon Ball Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime Dragon Ball, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dicantumkan jika tersedia.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan visual utama, kredit milik Toei Animation dan Shueisha.
  • Halaman game: cover art resmi, kredit milik Bandai Namco, Atari, dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, kredit milik Shueisha dan Akira Toriyama.

Musik Dragon Ball oleh Daddy Jim Headquarters

Yuk dengerin musik R&B Dragon Ball.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini dalam 13 bahasa. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.