Indietro

Suzumebachi

Personaggio

Suzumebachi è l'incarnazione vivente della spada di Suì-Fēng, dotata di forma umana durante la Ribellione delle Zanpakutō, esclusiva dell'anime. Piccola, sfacciata e ossessionata dallo stile, si rivolta contro la sua portatrice sotto l'incantesimo di Muramasa prima che le due alla fine facciano pace e combattano insieme contro una minaccia comune.

Doppiatore inglese: Stephanie Sheh
Doppiatore giapponese: Ayumi Tsuji
Altezza: 2-3
Razza: Spirito Zanpakutō
Stato: solo anime
Genere: Femmina
Dimensione testo

Aspetto

Compatta e simile a una bambola, questo spirito si presenta come una giovane donna avvolta nella tavolozza gialla e nera di un calabrone. Due codine castane cadono dietro di lei, incorniciate al collo da un colletto di pelliccia bianca, e i suoi occhi hanno una sfumatura rosa. Pantaloncini a sbuffo a righe, leggings coordinati e scarpe scure compongono il suo abbigliamento, con piccoli elementi corazzati sul petto e corte maniche a bande che coprono ogni spalla. Il suo braccio destro è la sua arma, un pungiglione articolato più lungo di lei. Una morbida luce dorata la avvolge in ogni momento.

Dimensione testo

Personalità

Il lavaggio del cervello di Muramasa la rende vanitosa e dalla lingua tagliente. Disprezza l'impazienza come un tratto sgradevole e si vanta di essersi costruita deliberatamente un nuovo aspetto audace una volta libera. In combattimento è calcolatrice piuttosto che avventata, rimprovera gli alleati che si lanciano con noncuranza e insiste sul fatto che quando due rivali si equivalgono in velocità, la più piccola ha il vantaggio; tende a ridere mentre schiva i colpi in arrivo.

Gran parte del suo disprezzo ricade su Suì-Fēng, di cui deride i gusti semplici e di cui liquida come uno spreco la venerazione per Yoruichi, esortando invece la sua padrona a prendersi cura di se stessa. Ciononostante, elargisce lodi quando Suì-Fēng se le merita. Una volta spezzato l'incantesimo, emerge un lato più caloroso, e saluta allegramente le vecchie conoscenze e non resiste a prendere in giro Hyōrinmaru per i suoi umori sentimentali.

Dimensione testo

Storia

Suzumebachi appare per la prima volta tra gli spiriti delle spade radunati nella caverna di Muramasa, poi si unisce alla loro marcia per affrontare gli Shinigami riuniti. Quando gli spiriti attaccano, tende un'imboscata a Suì-Fēng alle spalle, piantando l'Hōmonka a forma di farfalla che segna il bersaglio per il suo letale metodo a due colpi. Il suo capitano, dubitando che questa figura sfacciata sia davvero la sua lama, viene sfidata a farsi colpire una seconda volta. Dopo che l'arrivo di Kenpachi Zaraki disperde i combattenti, Suì-Fēng attira lo spirito su un terreno più adatto a sé.

Sebbene la coppia si muova quasi alla stessa velocità, la minuta corporatura di Suzumebachi le permette di schivare ogni attacco, ma il duello svolta quando Suì-Fēng risponde a un affondo finale con lo Shunkō, recide il pungiglione e rivendica la vittoria. Le due combattono poi fianco a fianco a Karakura Town, abbattendo i Gillian che si riversano dalla Garganta di Muramasa e prestando il loro potere per sigillare lo squarcio. Una volta che Ichigo Kurosaki pone fine a Muramasa, lei si ritira nella sua spada. Durante la successiva crisi dei Tōjū riemerge per aiutare a dare la caccia all'ultima lama rinnegata, Kirikaze, cedendo il resto della sua energia a Renji Abarai affinché possa finirla, prima che la sua forma fisica presa in prestito svanisca per sempre.

Condividi questa risorsa

Domande frequenti

Di chi è la Zanpakutō Suzumebachi?

Suzumebachi è l'incarnazione vivente della spada di Suì-Fēng, a cui è stata data forma umana durante la Ribellione delle Zanpakutō esclusiva dell'anime.

Come funziona Suzumebachi?

Suzumebachi tende un'imboscata al bersaglio e vi pianta l'Hōmonka a forma di farfalla, un marchio che rivolge contro di esso il suo letale metodo a due colpi: il primo colpo imprime lo stemma e il secondo colpo sullo stesso marchio è fatale.

Cosa significa Suzumebachi?

Il nome inglese di Suzumebachi è Hornet, adatto al suo aspetto giallo e nero a motivo di calabrone e al suo braccio destro trasformato in arma a forma di pungiglione.

Quando appare per la prima volta Suzumebachi in forma fisica?

Suzumebachi assume per la prima volta forma fisica durante l'arco della Ribellione degli Zanpakutō, esclusivo dell'anime, debuttando nell'episodio 230.

Come cambia nel corso della storia il rapporto di Suzumebachi con Suì-Fēng?

Suzumebachi inizia come ostile e soggiogata dall'incantesimo di Muramasa, rivoltandosi contro Suì-Fēng, ma le due si riconciliano dopo il loro duello e in seguito combattono fianco a fianco a Karakura Town e contro la lama rinnegata Kirikaze.

Musica a tema anime
Musica a tema anime di Daddy Jim Headquarters
Trovi successi come Mr. Popo Took Your Girl, Would You Do Naruko? e altro

Fonti e informazioni

Cerchi altre informazioni su Suzumebachi? Il Wiki di Bleach su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un testo originale scritto da Daddy Jim Anime, basato sulla serie anime di Bleach, sul manga e su materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati ove applicabile.

Titolari dei diritti

Tutti i diritti appartengono ai rispettivi titolari.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Anime, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster cinematografici e key visual, con credito a Studio Pierrot e al comitato di produzione.
  • Pagine videogiochi: copertine ufficiali dei giochi Bleach per console e mobile, con credito a Bandai Namco e ad altri editori.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, con credito a Shueisha e Tite Kubo.
  • Immagini su licenza: Le fotografie di persone reali, inclusi autori, doppiatori e personale di produzione, sono utilizzate su licenza del titolare dei diritti o del relativo fornitore di immagini, oppure secondo i termini di una licenza pubblica che consente l'uso editoriale. Ogni immagine è riprodotta nella sua forma concessa in licenza e resta di proprietà del titolare.
  • Eccezioni: A singole voci possono applicarsi eccezioni limitate alle pratiche sopra descritte. Quando si applica un'eccezione, essa è indicata nella voce stessa insieme alla relativa attribuzione. I titolari dei diritti possono contattarci in merito a qualsiasi attribuzione, che sarà esaminata tempestivamente.

Aiutaci a mantenere questa Wiki accurata

Daddy Jim Anime mantiene questa enciclopedia. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.