
Un prodigio adolescente sfrontato che ha liquidato il calcio nazionale incrocia il progetto Blue Lock. Nel frattempo, la Squadra Z apprende le regole che decideranno chi avanza e il disperato sogno della nazione di produrre finalmente un attaccante capace di dominare il mondo.
In Giappone, una rivista intervista Sae Itoshi, un centrocampista diciassettenne già indicato per la nazionale ma apertamente sprezzante del calcio di casa. Insiste che preferirebbe morire o giocare per squadre universitarie tedesche piuttosto che indossare una maglia nazionale, sostenendo che restare gli ucciderebbe ogni possibilità di diventare il migliore al mondo e di realizzare il suo sogno di vincere la Champions League. Dichiarando che nessun attaccante nel paese può gestire i suoi passaggi, se ne va. Il suo manager teme che le osservazioni arroganti mettano la stampa contro di lui, ma Sae minimizza, dicendo di essere tornato solo per rinnovare il passaporto.
Uscendo, si imbatte in una conferenza stampa su Blue Lock, dove i giornalisti incalzano Anri Teieri e Hirotoshi Buratsuta sulla realizzabilità del progetto. Anri risponde con convinzione che il programma funzionerà e risanerà il calcio nazionale in crisi producendo un singolo eroe, un'affermazione che attira l'attenzione di Sae. La Prima Selezione è presentata come un girone all'italiana tra le cinque squadre del quinto strato, con solo le prime due squadre che avanzano, o in alternativa un giocatore che avanza essendo il capocannoniere dominante della sua squadra. I punti decidono la classifica, tre per una vittoria, uno per un pareggio e zero per una sconfitta, con la differenza reti come spareggio. La Squadra Z, sbalordita nello scoprire di dover cooperare per sopravvivere, inizia subito a litigare su chi gioca dove.
Tornata in sala, Anri racconta come il Giappone si sia ripetutamente avvicinato alla Coppa del Mondo per poi fallire, e presenta Blue Lock come la rinascita del sogno di stare in cima al mondo. Un eroe deve emergere da una struttura stipata di giocatori che bramano nient'altro che essere i migliori, uno che porterà la nazione alla vittoria. Sentendo ciò, Sae dice al suo manager di liberare la sua agenda, desideroso di vedere che tipo di giocatore Blue Lock possa forgiare.
Sae Itoshi debutta, liquidando il calcio nazionale anche se le ambizioni di Blue Lock catturano la sua attenzione. Le regole della Prima Selezione vengono chiarite, compreso il formato a girone all'italiana, i due percorsi di avanzamento e il sistema di punteggio. Anri articola il vero obiettivo di Blue Lock di creare un eroe per guidare il Giappone in cima al mondo.
Conosciuto come Ima Koso, questo capitolo di diciassette pagine appartiene all'Arco Introduttivo nel Volume 1 ed è adattato nell'Episodio 2. Si colloca tra il Capitolo 3 e il Capitolo 5.
Sae Itoshi viene introdotto nel capitolo 4 di Blue Lock come un centrocampista prodigio di diciassette anni destinato alla nazionale, che liquida apertamente il panorama calcistico nazionale giapponese e afferma che preferirebbe giocare per un club tedesco piuttosto che restare in patria.
Nel Capitolo 4, Sae Itoshi dichiara che rimanere in Giappone rovinerebbe la sua possibilità di diventare il miglior giocatore del mondo e il suo sogno dichiarato è vincere la Champions League.
Anri Teieri dice ai giornalisti che Blue Lock risanerà il fallimentare programma calcistico nazionale del Giappone producendo un singolo attaccante di livello eroico capace di condurre finalmente il paese ai vertici del mondo.
La Prima Selezione è un girone all'italiana tra le cinque squadre del quinto strato, dove le prime due squadre avanzano, oppure un giocatore può avanzare individualmente diventando il capocannoniere della propria squadra, con tre punti per la vittoria, uno per il pareggio e zero per la sconfitta, utilizzando la differenza reti come criterio di spareggio.
Dopo aver sentito Anri descrivere l'obiettivo di Blue Lock di creare un eroe capace di portare il Giappone al titolo mondiale, Sae Itoshi dice al suo manager di liberare la sua agenda perché vuole vedere che tipo di giocatore il programma è in grado di produrre.
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