Indietro

Episodio 2: Mostro

EpisodioEp. 2

Le reclute assimilano cosa significhi veramente l'egoismo mentre il gioco dell'acchiapparella si chiude e emerge la vera struttura di Blue Lock. Ego illustra gli edifici del ranking e la Prima Selezione, mentre un prodigio di ritorno valuta se il calcio giapponese valga il suo tempo.

Arco narrativo: Saga introduttiva
Data di trasmissione: 16 ottobre 2022
Sigla di apertura: Chaos ga Kiwamaru
Sigla di chiusura: WINNER
Episodio precedente: Episodio 1: Sogno
Dimensione testo

Riassunto

A una riunione della Japan Football Union, Anri Teieri insiste che la nazione non solleverà mai la Coppa del Mondo sul percorso attuale, ignorando le derisioni di Hirotoshi Buratsuta e puntando tutto su Jinpachi Ego. Tornato nella struttura, Kira si infuria perché un gioco di acchiapparella di due minuti ha posto fine alla sua carriera, ma Ego lo analizza: l'arena corrisponde a un'area di rigore, dove nasce la maggior parte dei gol, e un attaccante che non sa operare lì non ha talento. Fa notare che un giocatore tocca il pallone solo per circa 136 secondi nell'arco di un'intera partita, quindi il rifiuto di Kira di rischiare all'ultimo secondo lo ha smascherato. Isagi, ancora elettrizzato, chiede perché Bachira gli abbia passato il pallone; Bachira risponde che qui contano solo i risultati, e si è fidato che Isagi colpisse.

Gli undici sopravvissuti della Stanza Z diventano il Team Z, compagni di squadra che a volte si rivolteranno l'uno contro l'altro. Dopo giorni di allenamento, Isagi vede Raichi superarlo in velocità e Kuon superarlo in salto, e la mensa distribuisce i contorni in base al ranking, lasciandolo con il natto come numero 299. Incapace di dormire, si allena di notte con Bachira, che descrive un mostro dentro di sé che urla per i gol, lo stesso istinto che percepisce in Isagi. Una nuova classifica fisica fa salire Isagi al 274º posto.

Ego rivela la disposizione del complesso: 25 squadre contrassegnate dalle lettere dalla B alla Z distribuite su cinque edifici, con i ranghi più alti che ottengono cibo e strutture migliori. Nel frattempo, il reporter Shusaku Nihei intervista Sae Itoshi, un prodigio del Royale tornato dalla Germania, che liquida la nazionale giapponese come debole e afferma che nessun attaccante nazionale è degno dei suoi passaggi.

Dimensione testo

Eventi Chiave

Ego annuncia la Prima Selezione, riservata ai 55 giocatori ospitati nell'Edificio 5. Le cinque squadre lì si affrontano tra loro, e solo le prime due avanzano alla Seconda Selezione. Quando il Team Z litiga sulle posizioni, Ego dice loro di ricostruire il calcio da zero, poiché il gioco è nato con i soli attaccanti. Anri inquadra l'intero progetto come la morte del vecchio calcio giapponese, sostenendo che il paese ha bisogno di un solo eroe piuttosto che del gioco di squadra affinché si evolvano nuove tattiche per fermarlo.

La presentazione pubblica di Blue Lock suscita indignazione mediatica per il sacrificio di 299 carriere per una sola, ma Anri resta ferma. Sae Itoshi, incuriosito, sceglie di rimanere in Giappone e osservare che tipo di sciocco produrrà l'esperimento. Il Team Z scende quindi in campo per aprire la sua campagna contro il Team X.

Dimensione testo

Note

L'episodio appartiene all'Arco Introduttivo e introduce Chaos ga Kiwamaru come sigla di apertura e WINNER come chiusura. Lo sketch Additional Time, "Lost in Prison", vede Isagi e Bachira dimenticare quale sia la loro stanza dopo l'allenamento serale; Bachira spalanca porte finché Isagi non la trova sulla mappa, solo perché Bachira dichiari che il mostro dentro di lui non può più trattenerlo.

Condividi questa risorsa

Domande frequenti

Chi è il mostro in Blue Lock?

Nell'episodio 2 di Blue Lock, Meguru Bachira descrive "il mostro" come una fame interiore di gol che vive dentro di lui, un'ossessione che riconosce in se stesso e che percepisce risvegliarsi in Isagi Yoichi durante il loro allenamento notturno.

Cos'è la First Selection in Blue Lock?

Nell'episodio 2, Jinpachi Ego annuncia la First Selection, una fase riservata ai 55 giocatori ospitati nell'Edificio 5, dove cinque squadre si affrontano e solo le prime due di ogni girone avanzano alla Second Selection.

Come cambia la classifica di Isagi nell'episodio 2?

Dopo l'allenamento, Isagi Yoichi scende inizialmente al 299º posto e riceve natto come contorno, ma una nuova classifica atletica lo fa poi risalire al 274º posto.

Perché Sae Itoshi decide di rimanere in Giappone?

Quando il giornalista Shusaku Nihei lo intervista, Sae Itoshi liquida la nazionale giapponese come debole, ma la presentazione pubblica del progetto Blue Lock lo incuriosisce abbastanza da convincerlo a restare e osservare che tipo di attaccante produrrà.

Chi è a capo del progetto Blue Lock nell'episodio 2?

Jinpachi Ego è a capo del programma Blue Lock, con Anri Teieri che sostiene il suo piano all'interno della Japan Football Union nonostante le derisioni di Hirotoshi Buratsuta.

Fonti e informazioni

Vuoi saperne di più su Episodio 2: Mostro? La Blue Lock Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un testo originale di Daddy Jim Anime basato sulla serie anime, sul manga e sui materiali ufficiali di Blue Lock. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati quando applicabile.

Titolari dei diritti

Tutti i diritti appartengono ai rispettivi titolari.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Anime, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: key visual del film Blue Lock: Episode Nagi, accreditati a Eight Bit e al comitato di produzione.
  • Pagine videogiochi: artwork ufficiali di Blue Lock: Project World Champion, accreditati a Kodansha e Rudel.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Kodansha Comics, accreditate a Kodansha, Muneyuki Kaneshiro e Yusuke Nomura.
  • Immagini su licenza: Le fotografie di persone reali, inclusi autori, doppiatori e personale di produzione, sono utilizzate su licenza del titolare dei diritti o del relativo fornitore di immagini, oppure secondo i termini di una licenza pubblica che consente l'uso editoriale. Ogni immagine è riprodotta nella sua forma concessa in licenza e resta di proprietà del titolare.
  • Eccezioni: A singole voci possono applicarsi eccezioni limitate alle pratiche sopra descritte. Quando si applica un'eccezione, essa è indicata nella voce stessa insieme alla relativa attribuzione. I titolari dei diritti possono contattarci in merito a qualsiasi attribuzione, che sarà esaminata tempestivamente.

Aiutaci a mantenere questa Wiki accurata

Daddy Jim Anime mantiene questa enciclopedia. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.