
Superhero, il nono capitolo di Blue Lock, vede la Squadra Z catalogare l'abilità distintiva di ogni giocatore e adottare un piano d'attacco a rotazione. Davanti a una bistecca condivisa, Kunigami espone la propria ragione per giocare e avanza l'idea che il vero dono di Isagi sia percepire dove apparirà un gol.
Riuniti nella loro stanza, i membri della Squadra Z indicano ciò che ciascuno sa fare meglio. Bachira indica il suo dribbling, Raichi il suo tiro e Gagamaru il lavoro a distanza ravvicinata, mentre Naruhaya copre rapidamente il campo e Iemon si occupa un po' di tutto. Igaguri punta sulla testarda grinta, Kunigami sul potente piede sinistro, Imamura su velocità e tecnica e Kuon sul suo salto. Restano Isagi, che non riesce a definire il proprio punto di forza e chiede tempo, e Chigiri, che rifiuta seccamente di rivelare il suo, cosa che Raichi interpreta come arroganza.
Kuon si fa avanti per organizzare le cose, sostenendo che tutti devono spremere al massimo i propri talenti. Per evitare che la squadra ripeta il pasticcio avido e sconnesso che l'ha affondata contro la Squadra X, propone un approccio che chiama essere il prossimo numero nove, concedendo a ogni giocatore una finestra di dieci minuti per guidare l'attacco e mettersi in mostra. La squadra si allena poi insieme per fondersi in un'unità.
Più tardi a cena, Isagi mangia il suo solito natto e rimugina sulla sua arma finché Kunigami non lo raggiunge. Ringraziando Isagi per il passaggio precedente, Kunigami dice di giocare per diventare un supereroe del calcio, una convinzione che Isagi sente di non avere. Kunigami condivide un piatto di bistecca, spiega il sistema di ricompense legato ai gol e chiede perché il pallone sia andato a lui piuttosto che a Raichi che era libero. Isagi ammette che è stato puro istinto, spingendo Kunigami a suggerire che il suo dono potrebbe essere l'istinto di fiutare il gol.
La Squadra Z identifica l'arma individuale di ogni membro, anche se Isagi non riesce ancora a riconoscere la propria e Chigiri rifiuta di rivelare la sua. Lo schema di attaccante a rotazione di Kuon diventa la nuova strategia. Viene illustrata la struttura delle ricompense, che scambia i gol segnati con vantaggi: un punto compra una bistecca di controfiletto da 300 g, tre restituiscono il telefono, cinque un letto di qualità e dieci un giorno fuori.
Un dettaglio ricorrente nota che Isagi ha mangiato natto da quando è arrivato nella struttura, e Kunigami afferma chiaramente di inseguire questo sport per essere un supereroe. Ipotizza anche ad alta voce che il talento di Isagi sia la capacità di percepire un gol in arrivo.
Superhero è il quinto capitolo del Volume 2 e il nono dell'intera serie, parte della First Selection Arc. Ha debuttato in Giappone il 3 ottobre 2018 e ha raggiunto i lettori in inglese il 20 aprile 2021. Il materiale è adattato nel quarto episodio dell'anime.
Il Capitolo 9 di Blue Lock, Superhero, vede la Squadra Z catalogare l'abilità distintiva di ogni giocatore e adottare il piano d'attacco a rotazione di Kuon. A cena, Kunigami dice a Isagi che gioca per diventare un supereroe del calcio e intuisce che il vero talento di Isagi è percepire dove apparirà un gol.
Nel Capitolo 9 di Blue Lock, Kuon propone un sistema a rotazione che chiama essere il prossimo numero nove, dando a ciascun giocatore una finestra di dieci minuti per guidare l'attacco. L'approccio mira a evitare che la squadra ripeta il gioco sconnesso che è costato loro la partita contro il Team X.
Nel Capitolo 9 di Blue Lock, Kunigami dice a Isagi durante la cena che gioca a calcio per diventare un supereroe, una convinzione che Isagi sente di non possedere.
Nel Capitolo 9 di Blue Lock, dopo che Isagi ammette che il suo precedente passaggio a Kunigami è stato puro istinto, Kunigami suggerisce che il dono di Isagi potrebbe essere l'istinto di fiutare dove si troverà il gol.
Nel Capitolo 9 di Blue Lock, il sistema di ricompense spiegato scambia i gol segnati con vantaggi: un punto permette di acquistare una bistecca di controfiletto da 300 g, tre punti fanno riavere il telefono, cinque punti un letto di qualità e dieci punti un giorno fuori dalla struttura.
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