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Copertina ufficiale di Come utilizzare i poteri
Illustrazione di copertina © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Non è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters. Mostrata a scopo di commento editoriale e recensione.

Come utilizzare i poteri

Capitolo MangaCap. 140

Il capitolo 140 permette a Momo di tenere il kintama mentre lei e Unji studiano il sistema di carte del diorama. Mangiare dolcetti conferisce strane nuove abilità, i boss sconfitti sbloccano armi evocabili e un avvertimento nascosto rivela che consumare il cibo di Danmara trasforma lentamente un giocatore in uno dei suoi abitanti.

Pagine: 19
Volume: 17
Arco narrativo: Arco di Danmara
Capitolo successivo: Capitolo 141
Data di uscita: 13 febbraio 2024
Titolo giapponese: 能力の使い方
Capitolo precedente: Capitolo 139
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Riepilogo

Con il gigantesco cuoco scomparso, Unji trascina Momo fuori dalla montagna di dolci e la ringrazia per averlo salvato. Spiega che aveva brevemente recuperato il suo potere spirituale impugnando il kintama, ma non era riuscito a completare l’ombrello perché la sua energia non si era ancora completamente ricaricata dopo l’ultimo scontro con il cavaliere. Lanciò la palla a Momo, che sfruttò i suoi poteri psichici ritrovati per afferrarla e prendere uno degli attrezzi del cuoco, mettendo fine a Nom Nom Bongo. Momo offre di nuovo il kintama per rispettare il desiderio di Unji di completare il gioco, ma lui le dice di tenerlo, avendo esaurito le sue energie e avendo imparato ad apprezzare quanto sia forte.

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Eventi chiave

Due pergamene li informano di aver ottenuto una carta chiamata Nom Nom Bongo, che consente loro di acquisire poteri dai dolci che mangiano. Mettendola alla prova, Unji mangia una ciambella e le sue gambe diventano file molleggiate di ciambelle, mentre Momo lecca un lecca-lecca e il suo corpo diventa appiccicoso. Per tornare come prima, Momo richiama la sua carta iniziale, ora recante le immagini del cavaliere e del cuoco che hanno sconfitto. Toccando l’immagine del cavaliere materializza uno scudo, e lo stesso fa Unji. Momo conclude che completare il gioco significa sconfiggere ogni boss.

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Note

Un capitolo di diciannove pagine del Volume 17, pubblicato il 13 febbraio 2024, ambientato nell’Arco di Danmara della Saga della Caccia al Kintama. Carmine compare solo in un flashback. Le vignette finali svelano un dettaglio inquietante nascosto ai giocatori: qualsiasi cosa essi consumino all’interno di Danmara li spinge a diventare residenti permanenti della dimensione.

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Domande frequenti

Che cosa accade nel capitolo 140 di Dandadan?

Il capitolo 140 di Dandadan, intitolato Come usare i poteri, permette a Momo di tenere il kintama mentre lei e Unji studiano il sistema di carte del diorama. Mangiare dolcetti conferisce strane nuove abilità, e i boss sconfitti sbloccano armi evocabili.

Come funzionano i poteri nel gioco Danmara nel capitolo 140?

Nel capitolo 140, due pergamene rivelano che Momo e Unji hanno ottenuto una carta chiamata Nom Nom Bongo, che consente loro di acquisire poteri dai dolci che mangiano. Unji mangia una ciambella e le sue gambe diventano file molleggiate di ciambelle, mentre Momo lecca un lecca-lecca e il suo corpo diventa appiccicoso.

Qual è l’avvertimento nascosto sul cibo di Danmara nel capitolo 140?

I pannelli finali del capitolo 140 di Dandadan svelano un dettaglio inquietante celato ai giocatori: qualsiasi cosa essi consumino all’interno di Danmara li spinge lentamente a diventare residenti permanenti della dimensione.

Perché Unji lascia che Momo tenga il kintama nel capitolo 140?

Nel capitolo 140, Momo offre nuovamente il kintama per onorare il desiderio di Unji di completare il gioco, ma lui le dice di tenerlo. Avendo esaurito i suoi poteri, ha imparato a rispettare quanto sia forte.

Come si completa il gioco Danmara secondo il capitolo 140?

Nel capitolo 140 di Dandadan, toccando l’immagine del cavaliere sulla carta d’inizio si evoca uno scudo, dimostrando che i boss sconfitti sbloccano armi evocabili. Momo conclude che completare il gioco significa sconfiggere ogni boss.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Come utilizzare i poteri? La Wiki di Dandadan su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Dandadan, sul manga e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

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  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, attribuite a Shueisha e Yukinobu Tatsu.

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