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Pomeriggio delle macchine

EpisodioEp. 15

Pomeriggio delle macchine è il quindicesimo episodio di Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. Mentre i Tachikoma si interrogano sul proprio senso di identità durante una pausa, un attentato conduce la Sezione 9 allo scienziato che per primo ha dato una mente ai carri pensanti.

Data di trasmissione inglese: 11 marzo 2006
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Riassunto

Con la flotta di Tachikoma della Sezione 9 messa offline per la manutenzione ordinaria, i carri pensanti si lasciano andare a uno scambio filosofico mentre i tecnici lavorano su di loro. La loro discussione sul caso degli Undici Individuali e sulle sue motivazioni si fa gradualmente introspettiva, virando sulla natura del sé e sulla strana sensazione di osservare i propri corpi dall'alto. Altrove, il Maggiore, Batou, Togusa e l'unità personale di Batou si recano alla Spring 8 per raccogliere le prove che il personale aveva raccolto dagli undici membri deceduti degli Undici Individuali.

Un'esplosione squarcia la struttura e Batou, Togusa e il Tachikoma si precipitano verso l'origine. Informati che un uomo di nome Asuda potrebbe trovarsi all'interno, la squadra sale a bordo di un convertiplano diretto all'aeroporto di Niihama. Lungo il tragitto, il Maggiore rivela che Asuda ha inventato l'IA dei Tachikoma e sembra intenzionato a disertare verso il Nord America, inseguendo diritti di brevetto negatigli in patria in quanto scienziato finanziato dallo Stato.

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Eventi principali

Asuda viene preso in custodia nell'atrio dell'aeroporto e durante il volo di ritorno verso Niihama condivide un segreto cruciale sull'origine reale dell'IA dei Tachikoma, prima di legarsi all'unità personale di Batou. La sua rivelazione spiega finalmente la sensazione di esperienza extracorporea delle unità: l'IA e il server centrale dell'attuale flotta si trovano a bordo di un satellite in orbita. Ammette inoltre di aver inserito di nascosto un programma occulto affinché i Tachikoma lo ricordassero istintivamente, un tentativo discreto di vedere riconosciuti i suoi meriti.

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Note

Questo quindicesimo episodio di 2nd GIG è stato diretto da Kenichi Takeshita e scritto da Yoshiki Sakurai e Kenji Kamiyama. È andato in onda in Giappone il 7 agosto 2004 e in inglese l'11 marzo 2006, collocandosi tra Beware the Left Eye e The Fact of Being There.

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Domande frequenti

Cosa sono i robot in Ghost in the Shell?

In 'Afternoon of the Machines', i Tachikoma della Sezione 9 sono unità think-tank guidate dall'IA che usano i tempi di inattività per la manutenzione per dibattere sulla natura dell'identità, interrogandosi su una ricorrente sensazione di osservare i propri corpi dall'esterno.

Su quale mistero si interrogano i Tachikoma in "Afternoon of the Machines"?

I Tachikoma discutono il caso degli Individual Eleven e finiscono per interrogarsi sulla propria individualità, rimuginando su una strana sensazione di osservare i propri corpi dall'esterno, come dall'alto.

Chi è Asuda in questo episodio e perché è importante?

Asuda è lo scienziato che ha originariamente inventato l'IA dei Tachikoma. Section 9 lo rintraccia dopo un'esplosione a Spring 8, scoprendo che stava cercando di disertare verso il Nord America per rivendicare i diritti di brevetto che gli erano stati negati in Giappone.

Quale segreto rivela Asuda sull'IA dei Tachikoma?

Asuda rivela che l'IA e il server centrale dell'attuale flotta di Tachikoma risiedono in realtà a bordo di un satellite in orbita, il che spiega la ricorrente sensazione delle unità di osservare i propri corpi dall'esterno, e ammette di aver impiantato un programma nascosto affinché i Tachikoma si ricordassero istintivamente di lui.

Chi ha diretto 'Afternoon of the Machines' e dove si colloca in 2nd GIG?

'Afternoon of the Machines' è il quindicesimo episodio di S.A.C. 2nd GIG, diretto da Kenichi Takeshita e scritto da Yoshiki Sakurai e Kenji Kamiyama, trasmesso tra 'Beware the Left Eye' e 'The Fact of Being There'.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Pomeriggio delle macchine? La wiki di Ghost in the Shell su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

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