Kuromarimo era il magistrato corrotto durante il regno di Wapol sull'isola di Drum, il più alto ufficiale di legge sotto il re. Quando l'attacco di Barbanera disperse il regno, divenne pirata tra i Pirati Bliking, servendo come antagonista principale dell'arco dell'Isola di Drum.
Gli afro dominano il design di Kuromarimo dalla testa ai piedi. Il suo lungo mantello arancione è foderato di bianco e rifinito con afro neri alle estremità e bianchi che pendono davanti, mentre i suoi guanti, che lasciano scoperti solo i pollici, hanno essi stessi forma di afro. Un grande afro nero corona la sua testa, con tre piccoli che punteggiano la barba. Di altezza e peso medi, sfoggia una camicia arancione e bianca con bottoni giallo pallido sopra pantaloncini arancioni, le gambe pelose visibili sopra stivali neri con lacci bianchi. L'effetto complessivo evoca un pugile.
Egoista e orgoglioso, Kuromarimo eseguiva ogni ordine di Wapol senza discutere, inclusa la retata dei medici, e liquidava la coscienza come inutile per la politica del regno. Ciononostante, la sua lealtà verso il re era profonda e si agitò quando Luffy scaraventò Wapol in mare. Forte bevitore, era solito convincere Dalton a condividere una bottiglia piuttosto che affrontare i problemi del regno ai tempi in cui erano funzionari. Si trovava facilmente d'accordo con Chess, che condivideva il suo temperamento, eppure trattò Dalton con più mitezza dopo la ribellione, limitandosi a malmenarlo un po' quando lo pressava per scusarsi.
Ricoprire la carica di magistrato e amministratore del Regno di Drum conferì a Kuromarimo ampia influenza presso il re e autorità sul popolo, tutto ciò che perse fuggendo con Wapol, recuperò al ritorno in patria e cedette definitivamente quando Dalton reclamò il trono. Aveva peso anche all'interno dei Pirati Bliking. Combattente forte e capace, sbaragliò una forza di guardie dell'isola di Drum e un branco di lapahn, e riuscì a scrollarsi di dosso un colpo di lapahn capace di abbattere un albero per rialzarsi. Combatte con pugni guantati e manipola i suoi afro in molti modi, facendone spuntare spuntoni, lanciandoli o legando i nemici. Bikkuri Marimo espone quegli spuntoni per schiacciare un avversario, mentre Eleki-Marimo scaglia una palla di capelli che aderisce tramite elettricità statica, la sua peluria infiammabile che la rende un facile bersaglio per il Checkmate di Chess.
Kuromarimo era il magistrato corrotto di Drum Island sotto il re Wapol e, dopo che l'attacco di Blackbeard disperse il regno, divenne un pirata con i Bliking Pirates, servendo come antagonista principale dell'Arco di Drum Island.
Il design di Kuromarimo è interamente costruito attorno agli afro, dal bordo afro bianco e nero del suo mantello arancione e dai guanti a forma di afro fino al grande afro nero sulla testa e a quelli piccoli che punteggiano la sua barba.
Kuromarimo combatte con guantoni da boxe e manipola i suoi afro in combattimento, usando Bikkuri Marimo per esporre aculei che schiacciano l'avversario ed Eleki-Marimo per scagliare contro i nemici una palla di capelli carica di elettricità statica.
Chessmarimo è la forma fusa che Kuromarimo e Chess hanno assunto dopo che il re Wapol ha usato il suo Baku Baku no Mi per fonderli insieme, giurando di proteggere Wapol e scontrandosi con Chopper al Castello di Drum.
Come parte del Chessmarimo fuso, Kuromarimo è stato sconfitto quando Chopper ha ingerito una Rumble Ball, ha superato le sue tre forme abituali per stordire il combattente e ha colpito il mento vulnerabile del corpo fuso con il Kokutei Roseo.
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