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「地鳴り」の公式カバーアート
カバーアート © Koyoharu Gotouge / Shueisha。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

地鳴り

マンガ話 169

鬼滅の刃第169話で、行冥が黒死牟との戦いを引き継ぐ。日光を浴びた鉄の武器が鬼の自己治癒する刃に抗う。上弦の壱に対抗するため、岩柱はついに鬼狩りの痣を呼び起こす。

ストーリーアーク: 無限城編
: 19
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あらすじ

風柱を救うのにちょうど間に合った行冥は、自分が黒死牟を引き受ける間に傷を塞げと実弥に告げる。岩柱が鉄球を振り回し始めると、透き通る世界を通して見ていた黒死牟は、その純然たる膂力に喜び、これほど強い隊士と対峙するのは三百年ぶりだと言う。鉄球の回転が速まるにつれて空気が引き寄せられ、行冥は武器を投じるが、わずかに外れる。彼はすかさず斧で続け、黒死牟に身をそらさせると、岩の呼吸・弐ノ型で鉄球を打ち下ろす。鬼はかわすが、鎖が首に巻きつく。それを断ち切れず、彼は身をかがめて逃れ、一房の髪を失う。その髪は金属に触れた場所で焼ける。

黒死牟は、鎖、斧、鉄球が純粋な鉄で鍛えられていることに気づく。あまりに精錬された武器であり、肉でできた自らの刀はそれを折る前に焼け落ちてしまう。これほど日光を染み込ませた鉄は、戦国の刀鍛冶の最盛期にすら存在しなかったと見て取る。間合いを詰めるほうがなお有利だと判断し、彼は行冥の首めがけて跳びかかるが、柱が頭上を跳び越えて斧を投じ、鬼の羽織を裂いて外れる。続いて鎖が黒死牟の刀を巻き取って折り、二人は正面から激突する。月の呼吸・弐ノ型と岩の呼吸・肆ノ型である。その後、黒死牟は自分の刀は常に再生するため、刃への攻撃は無意味だと明かし、行冥は顔に新たな斬り傷を負う。無惨のために取っておくつもりだった技をもはや抑えていられないと決めた行冥は、力を込めて痣を出現させる。

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主要な出来事

行冥は黒死牟と戦い、鬼が岩柱の純鉄の武器を壊せないため、しばし押しとどめる。

黒死牟は、自分の刀が折れるたびに再生し、刃を狙う攻撃を無効にすることを明かす。顔に傷を負ったあと、行冥は上弦の壱との力の差を埋めるため、鬼狩りの痣を出現させる。

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備考

第19巻に収められたこの無限城編の話は、武器と再生の戦略的なせめぎ合いを前面に押し出す。日光を吸収する鉄から作られた行冥の鉄球・斧・鎖の組み合わせは、黒死牟に目に見える形で害を与えられる数少ないものの一つであり、一方で鬼の自己修復する刃は通常の刀の打ち合いを無効にする。行冥が無惨のために取っておかず、今この痣を使うと選んだことは、脅威がいかに深刻になったかを示している。

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よくある質問

「鬼滅の刃」第169話「地鳴る」では何が起こりますか?

「鬼滅の刃」第169話「地鳴る」では、行冥が太陽の光をたっぷりと浴びた鉄球、斧、鎖を使い、自己再生する鬼の刃に抗いながら、黒死牟との戦いを引き継ぎます。顔に傷を負った後、岩柱は上弦の壱に対抗すべく痣を発現させます。

第169話で悲鳴嶼行冥の武器が黒死牟にダメージを与えるのはなぜですか?

「鬼滅の刃」第169話において、行冥の鎖、斧、鉄球は、純粋で太陽の光を飽和するほど蓄えた鉄で鍛えられており、黒死牟の肉でできた刀がそれを壊す前に焼け焦げてしまうほど純度が高いです。黒死牟は、戦国時代の刀鍛冶の絶頂期にさえ、これほど太陽の光を蓄えた鉄は存在しなかったと述べています。

第169話で黒死牟の刀への攻撃が無意味なのはなぜですか?

「鬼滅の刃」第169話において、黒死牟は自分の刀が折れるたびに常に再生し修復されることを明かし、刀身を狙った攻撃が無意味であることを示します。これにより、上弦の壱に対する従来の剣術の戦いは無効化されます。

第169話で悲鳴嶼行冥は痣を発現させますか?

はい。「鬼滅の刃」第169話において、行冥は黒死牟との力の差を埋めるために自身の痣を発現させます。彼はこの技を無惨のために温存しておくつもりでしたが、もはや出し惜しみはできないと決意します。

「鬼滅の刃」第169話はどの巻、どの編に収録されていますか?

「鬼滅の刃」第169話「地鳴る」は無限城編の一部であり、第19巻に収録されています。

出典・情報

地鳴りについてもっと知りたいですか?FandomのDemon Slayerウィキには、コミュニティによる注釈付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

このコンテンツは、アニメ『鬼滅の刃』、漫画、および公式資料に基づいてダディ・ジム本部が独自に執筆したものです。該当する場合、エピソードおよび章の出典を記載しています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル。クレジットはufotableおよびアニプレックスに帰属します。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。クレジットはセガ、アニプレックス、およびその他のパブリッシャーに帰属します。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙。クレジットは集英社および吾峠呼世晴に帰属します。

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