
Dabulaは最初に攻撃し、Kibitoを一撃で殺し、彼の唾で Krillin と Piccolo を石に変える。友人たちが石化され、罠が仕掛けられた状況で、Goku、Vegeta、Gohan、そして Supreme Kai は Babidi の宇宙船の中に降りていき、下に待っているものに立ち向かう。
Babidi は愚かではない。彼はすでに尾根から見守っている Z Fighters を感知しており、彼らを宇宙船の中に誘い込み、彼らのエネルギーをレベルごとに収穫するという計画を立てている。彼は Supreme Kai を生かしておくよう部隊に指示する。Babidi は Supreme Kai と個人的に対処したいのだ。ヒーロー達が反応する前に、Vegeta は警告を叫ぶ。「奴は俺たちの存在に気づいている。」
Dabura は直接グループに向かって自分自身を発射する。恐ろしいスピードで、彼は Evil Impulse を放ち、それは至近距離で Kibito を撃ち、Supreme Kai の付き人を一瞬で消滅させる。Goku と Vegeta は報復として立ち上がり、素早い打撃を投げるが、Dabura はすべての攻撃をかわす。そして彼の最も邪悪な武器が来る。彼は Krillin と Piccolo に唾を吐き、両方の戦士はその場で固い石に変わる。Dabura は静かに宇宙船に引き返し、残りの戦士たちは石化した仲間を呆然と見つめる。
Supreme Kai は、石の像に触れるだけでも回復不可能に粉々になる可能性があると警告する。効果を反転させる唯一の方法は Dabura 自身を倒すことだ。Goku と Gohan は Supreme Kai の抗議にもかかわらず宇宙船に向かい始める。彼らが罠の中を歩いているという警告にもかかわらず。Vegeta は躊躇なく続く。内部に入ると、Supreme Kai は Babidi が破壊されるまで出ることができないと説明する。Vegeta は単に宇宙船を爆破することを提案するが、Supreme Kai は突然のショックが Majin Buu を早期に目覚めさせる可能性があることを明かす。
Babidi は Gohan から盗んだエネルギーを Sealed Ball に注入し、その容量をほぼ半分まで満たす。その後、Pui Pui が最初のレベルに現れてグループに挑戦する。各戦士は順番に倒されて進む必要がある。Goku が誰が最初に戦うかを尋ねると、3人の Saiyan はそれを彼らが知っている唯一の方法で解決する。Rock-Paper-Scissors。Vegeta が勝ち、Pui Pui と対面するために前に出る。一方、Supreme Kai はこの状況を彼らがどのようにに気軽に扱うかを呆然として見ている。
Dabura の冒頭の攻撃は、ほとんどの悪役が全エピソードで成し遂げるよりも 30 秒以内に多くを成し遂げる。Kibito は去った。Krillin と Piccolo は無力化された。Z Fighters の人数は宇宙船に入る前に半分に削減される。これは無分別な攻撃ではなく、戦略的な暴力であり、Dabura を拳と同じくらい頭で戦う相手として確立する。
Krillin と Piccolo の石化は構造的な目的も果たしている。2人の経験豊富な戦士を早期に排除することで、ナレーティブの焦点は 3人の Saiyan と Supreme Kai に絞られる。宇宙船内のその後のすべての戦闘は、外で待機している バックアップがないため、追加の重みを運ぶ。
おそらく最も啓発的な瞬間は Rock-Paper-Scissors のシーンである。それは Saiyan と Supreme Kai の間の根本的な違いを示す。Goku、Vegeta、Gohan にとって、強力な相手と戦うことは興奮する。Supreme Kai にとって、それは実存的に恐ろしい。その不協和音は Babidi アーク全体を通じて摩擦を生み出すだろう。
Babidi の宇宙船は Dragon Ball Z に新しい種類の戦場をもたらす。開いた風景や崩壊する惑星ではなく、ヒーロー達は Babidi が環境を制御する密閉されたステージに限定されている。このダンジョンクローラー構造は、段階的に増加する敵と、さらに悪いものが最下層で待っているという絶え間ない認識とともに、アークに異なるリズムを与える。
このエピソードはまた、Buu Saga の繰り返しのテーマを強調する。若い世代が揺らぐ中、年上の世代が立ち上がる。Gohan は 7 年間真剣に訓練していない。彼の周りのベテランはそれを感じている。Vegeta の戦闘への熱意と Goku の落ち着いた自信は、Supreme Kai の不安とは対照的であり、計画と対話のより静かな瞬間でさえアクションを前に進める動的な緊張を生み出す。

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