サイヤ人の最も基本的な二つの変身形態の融合、大猿とスーパーサイヤ人である。スーパーサイヤ人に到達したサイヤ人が尻尾を保持したままブルツ波に晒されると、この巨大な黄金の獣へと変身する。ドラゴンボールGTにおいてスーパーサイヤ人4への重要な中間段階として機能し、この暴走状態にある間に理性を取り戻すことが必要とされる。
大猿の変身とスーパーサイヤ人の変身はサイヤ人の力の幅の両極端を表している。大猿は尻尾を通じて吸収されたブルツ波によって引き起こされた原始的で身体的な力を引き出し、一方スーパーサイヤ人は感情エネルギーを集中したき増幅に変える。黄金大猿は両方の発動が同時に起こった時の結果であり、その力はどちらの変身形態よりも遥かに上回る類人猿形態のサイヤ人を生み出す。
ドラゴンボールGTでは、この形態は悟空がTuffleStar星にいる間に地球全体に晒された時に初めて現れた。シリーズの早い段階で尻尾を失い、その後老界王神に再び生やしてもらった悟空は生物学的な前提条件を満たしていた。ブルツ波が大猿の変身を引き起こしたが、悟空は既に標準的なスーパーサイヤ人レベルをはるかに超えていたため、その結果は莫大な力を持つ黄金の毛並みを持つ大猿の亜種だった。
標準的な大猿と同様に、黄金大猿は使用者の理性的な心を原始的な攻撃性で圧倒する。悟空はTuffleStar星全体で破壊的な暴走を起こし、味方と敵を見分けることができなくなった。数瞬前に戦いを支配していたベビーは、純粋な力では完全に圧倒されたが、悟空が無差別に全てを攻撃していたという事実から利益を得た。
この形態を超えて進化するための鍵は、変身状態のまま意識的な制御を取り戻すことにある。悟空の場合、パンの涙ながらの懇願が暴走の霧を通り抜け、彼が誰であるかを思い出させた。悟空の理性的な心が黄金大猿の体の中で再び主張を始めると、その変身は遥かにコンパクトでより制御された超サイヤ人4へと凝集して洗練された。
ベジータもベビー編の中で黄金大猿の形態を達成したが、人工的な手段を通じてであった。ベビーの支配下にあるブルマはブルツ波ジェネレーターを製造し、その変身を強制した。この状態のベビーは非常に強力だったが、発動のトリガーの人工的な性質とベビーの寄生的制御は悟空の自然な変身とは異なるダイナミクスを生み出した。
黄金大猿はドラゴンボールGTの力のスケーリングの重要な概念的空間を占めている。これはドラゴンボールZの初期段階以来ほぼ無関係だった大猿を再導入し、それを直接スーパーサイヤ人の進行に結びつける。サイヤ人種族の最も古い力の源(大猿)が彼らの最も称賛されている現代的成果(スーパーサイヤ人)と組み合わされ、どちらよりも大きな何かを産み出すことができるという考えは、GTのサイヤ人進化へのアプローチの主題的な中心である。
黄金大猿はフランチャイズの中で最も視覚的に印象的な形態の一つである。建物をはるかに上回る燃え盛るオーラと組み合わされた、光る黄金の毛皮で覆われた大猿の体の純粋なサイズは、威圧的なシルエットを作成する。このデザインはサイヤ人種族の野生的な本質とスーパーサイヤ人の状態の高められた力を単一のイメージで伝える。
黄金大猿はドラゴンボールGTで起源しているが、武道会天下一シリーズ、ドラゴンボールヒーローズ、Xeverseを含む多数のゲームに登場している。超ドラゴンボールヒーローズでは、キャラクターが従来の大猿の経路を通じて超サイヤ人4の変身を追求する時、この形態は時々参照される。SS4への踏み石としての役割は、その形態を特徴とするメディアの中で関連性を保つ。

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