
バトルスタジアムD.O.Nは、ニンテンドーゲームキューブおよびプレイステーション2用の対戦ゲームである。2006年7月20日に日本のみで発売され、人気アニメおよび漫画シリーズであるドラゴンボール、ワンピース、ナルトのキャラクターが登場する(それゆえD.O.N)。
バトルスタジアムD.O.Nは、ニンテンドーゲームキューブおよびプレイステーション2向けのクロスオーバー対戦ゲームで、2006年7月20日に日本限定で発売された。このゲームはドラゴンボールZ、ワンピース、ナルトからロスターを構成し、タイトル名は各フランチャイズの頭文字を反映している。戦闘システムは大乱闘スマッシュブラザーズシリーズから明確なインスピレーションを得て、従来の1対1の対戦アリーナではなく、インタラクティブなステージにキャラクターを配置している。ステージは静的なものから移動するものまで多様で、環境とのインタラクションという点ではパワーストーンからの借用が見られる。
このゲームは、従来の対戦ゲームとは一線を画す共有体力ゲージメカニクスを採用している。相手にダメージを与えると赤いオーブがドロップされ、どのプレイヤーもそれを吸収して自分の体力を回復できる。勝利するには、プレイヤーが自分の体力バーの部分をゲージ全体を満たすまで押し上げる必要がある。この設計により、制限時間がなければ試合が理論上無限に延長される可能性があり、単一のノックアウトよりも攻撃的で一貫したプレッシャーが報われる。
各キャラクターは6つの基本攻撃、必殺技に紐づいた7つの強攻撃、そして共有メーターで充填されるスーパーアタックを持つ。メーターは防御シールドとローリングにも使用されるため、完全に枯渇するとキャラクターはガードブレイクに対して脆弱になる。特定のキャラクターは体力閾値に達すると一時的なバーストモードに入り、チャージ時間なしで完全に充填された技を使用できる。リバースアタックメカニクスは、バーストモード中の相手を成功裏にカウンターしたプレイヤーに、全ファイター間で分配される大きなオーブドロップを報酬として与える。
ドラゴンボールZのロスターには、孫悟空、少年期の孫悟飯、ピッコロ、未来トランクス、ベジータ、フリーザ、セル、魔人ブウが含まれ、それぞれが最も象徴的な超サイヤ人またはパワーアップ形態で表現されている。スーパーアタックはキャラクターの代表的な技を反映しており、悟空は元気玉と超元気玉を使用し、ベジータはファイナルフラッシュを放ち、セルはスーパーかめはめ波を発射する。ワンピースとナルトのロスターも同様に充実しており、ゲーム発売時点でそれらのシリーズから最も認知度の高い形態の主要な戦士をカバーしている。
シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは5ラウンドの戦闘を進み、2または3ラウンドでランダムに割り当てられるミッションを実行する。ミッションを完了するとコインを獲得でき、スロットマシンでボーナスコンテンツのロック解除に使用できる。ミッション頻度は難易度に応じてスケールするため、高い設定ではより困難な目標とより大きな報酬が提供される。マルチプレイヤーは最大4人のプレイヤーをサポートするが、PS2ユーザーは2人以上の参加者のためにマルチタップアダプターが必要である。ステージ選択は、西の都、ナメック星、精神と時の部屋、天下一武道会会場など、象徴的なドラゴンボールZのロケーションをカバーしている。
バトルスタジアムD.O.Nは、少年ジャンプの最大規模の作品を一つの屋根の下に集めた、2000年代半ばのクロスオーバーゲームの実験の一つとして興味深い位置を占めている。日本限定のリリースにより国際的な影響は限定的だったが、このゲームは3つの原作フランチャイズ全てが日本で人気のピークにあるか近い時期に登場し、アニメ歴史におけるその瞬間の本物の文化的遺物となっている。
このゲームの共有体力バーメカニクスとステージインタラクションシステムは、当時のライセンスクロスオーバータイトルとしては野心的であり、ドラゴンボールZ、ワンピース、ナルトを単一エンジンの下に組み合わせたことは、後年に続くより大規模なマルチフランチャイズクロスオーバーゲームを先取りしていた。3つのフランチャイズのいずれかのファン、特にアニメライセンスゲームの歴史に興味を持つ人々にとって、コレクターズアイテムであり続けている。

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