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Dragon Ball: Advanced Adventure cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Advanced Adventure

ゲーム

『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』は、2004年11月18日に発売されたゲームボーイアドバンス向けビデオゲームである。

Genre: Beat-'em-up/Action
Developer: Dimps
Publisher: Atari / Banpresto
Release Year: 2004
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ゲームモード

『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』は、ディンプスが開発し、バンプレストが販売したゲームボーイアドバンス向けアクションプラットフォーマーで、2004年11月18日に日本で発売された。本作は5つの異なるプレイモードを提供しており、そのスケールの携帯機タイトルとしては珍しい深みを持つ。ストーリーモードは、悟空がブルマと初めて会う場面からピッコロ大魔王との最終決戦まで、オリジナルドラゴンボールのナラティブのほとんどをカバーし、3種類のステージで構成される。標準的なプラットフォームレベル、筋斗雲を使った空中戦シーケンス、如意棒を取り除いてより伝統的な格闘ゲーム形式に切り替わる一対一の決闘である。

一対一モードは、プレイヤーがアンロックした任意の2キャラクター間の自由対戦を提供する。キャラクターは、ストーリーモードで彼らの一対一対戦を撃破し、個人アイテムを集めることでロスターに追加される。ジャッキー・チュン、桃白白、孫悟飯じいちゃん、天津飯、ピッコロ大魔王、サイボーグ桃白白は、すべてこの方法で利用可能になる。悟空とクリリンの両方のストーリーモードをクリアすると、サバイバルモードがアンロックされ、プレイヤーをトーナメントブラケットに配置し、アンロック済みのすべてのキャラクターが利用可能になる。バーサスモードでは、一対一モードのほとんどのオプションを使って2人のプレイヤーが対戦できる。

エクストラモードは悟空のストーリーモードクリア後に開放され、カットシーンなしで全ステージを再訪する。以前ロックされていた赤扉がアクセス可能になり、全54カ所の収集可能な隠し場所に散らばった追加アイテムやミニゲームが明らかになる。エクストラモードでは、ステージ全域に隠されたキャラクターポートレートを見つけることで29名の戦士からなる別個のキャラクターリストをアンロックでき、完全攻略は探索と戦闘における相当なコミットメントとなる。

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ストーリーとキャラクター

アドバンスアドベンチャーのストーリーモードは、Z時代に焦点を当てるのではなく、オリジナルドラゴンボールシリーズの完全なプレイスルーを提示する数少ないドラゴンボールゲームの一つとして注目に値する。ストーリーは、悟空がブルマと遭遇してドラゴンボールを探し、亀仙人のもとで修行し、レッドリボン軍との衝突を経て、ピッコロ大魔王へと至る戦いまでを追う。シリーズ最後のピッコロジュニア編のストーリーラインだけが含まれていない唯一の主要アークである。

本作は、すべてのモードを合わせると30名のプレイアブルキャラクターを備えており、ゲームボーイアドバンスタイトルとしては異例なほど充実したロスターとなっている。悟空以外に、クリリンだけがストーリーモードでプレイ可能だが、完全なカットシーンやナラティブ体験は得られない。残りのアンロック可能キャラクターは、ヤムチャや亀仙人からブルー将軍や桃白白といったボスキャラクターまで、一対一モードとエクストラモードでの使用に限定される。本作はESRBレーティングでEveryone 10+、軽度の暴力と言語表現を理由に付与されており、ディンプスが幅広くアクセス可能にする配慮を示している。

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評価と遺産

『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』は、ゲームボーイアドバンスにおける最高のドラゴンボールゲームの一つであり、その世代における最も優れたドラゴンボール携帯機タイトルの一つとして広く評価されている。BudokaiシリーズとドラゴンボールZアーケードゲームの開発を手がけたディンプスは、携帯機形式に本格的な格闘ゲームの専門知識をもたらし、通常のライセンスタイインを大きく超えるシステムレベルで反応性と満足感のある戦闘を実現した。

本作がZ時代ではなくオリジナルドラゴンボールに焦点を当てたことも、ドラゴンボールゲームの広範なカタログにおいて独自のアイデンティティを与え、鳥山明の初期作品のファンにアピールした。プラットフォーム、空中戦、対戦モードを単一のGBAカートリッジ内に組み合わせたことは今なお印象的であり、本作は、ドラゴンボール携帯機ゲームが真摯な技術で開発されたときに達成できる水準として一貫して引用されている。

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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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