
公式略称DBO、日本と韓国でNTLによって同時開発されたドラゴンボール世界を舞台とするMMORPG。物語は『ドラゴンボール』漫画の結末から216年後の地球を舞台とする。韓国で2010年2月5日、台湾で2011年6月15日、香港で2011年9月8日に初めてリリースされた。『ドラゴンボールオンライン』は韓国サーバーを2013年9月26日に、台湾および香港サーバーを2013年10月31日に終了した。
『ドラゴンボールオンライン』は『ドラゴンボール』漫画の結末から216年後、エイジ1000を舞台とする大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲームである。プレイヤーは3つのプレイアブル種族、地球人、ナメック星人、またはゲームオリジナルの魔人種族からキャラクターを作成する。各種族は物理ダメージまたは精神ダメージ指向の2つの初期コアクラスを提供し、各コア経路から2つのオプションマスタークラスが分岐し、合計6つのコアクラスと12のマスタークラスオプションが提供される。キャラクターは子供として始まり、カリン塔でのマイルストーンミッションを完了すると成人へと成熟する。
ゲームワールドは完全に持続的なオープン環境であり、プレイヤーは『ドラゴンボール』漫画から再現された場所、パオズ山、カメハウス、フライパン山、カリン塔、西の都を探索する。標準的なMMORPGの進行が適用され、敵は経験値と通貨をドロップし、それがキャラクターの成長と装備購入の資金となる。戦闘にはすべての種族が利用できる共通スキルが組み込まれており、迅速な移動のためのダッシュ、再生するエアポイントメーターを持つ飛行、カウンター攻撃の可能性を持つガード、高位HTBスキルを発動するために必要なリソースを構築するパワーアップが含まれる。超サイヤ人、巨大ナメック星人、純粋魔人状態を含む変身は、スキル開発とドラゴンボールの願いを通じて獲得可能であり、大幅なパワー増強をもたらす。
タイムマシンクエストは本作の最も独特な機能を代表し、タイムパトロールのトランクスの指導のもとプレイヤーを過去に送り、ドラゴンボール史の画期的な瞬間に参加させる。スカウターは敵およびNPCの戦闘力を測定するゲーム内ツールとして機能し、フランチャイズ最も象徴的な技術の一つを実用的なゲームプレイ要素として維持している。界王拳技術はすべてのクラスで利用可能だがリスクを伴い、一時的にクリティカルストライク確率を各倍数段階で強化する一方、体力とエネルギーの両方を消耗する。
『ドラゴンボールオンライン』のストーリーは鳥山明の直接的な創作関与のもとで開発され、彼は物語、アートデザイン、キャラクターデザイン、ロケーション配置に貢献し監修した。ゲームのすべての要素は含める前に鳥山の承認を必要とし、ライセンスMMORPGとしては珍しい水準の正典的信憑性をプロジェクトに与えた。ストーリーは漫画の出来事から250年後に発生し、ドラゴンボールZ時代の遺産によって変貌した世界を描く。魔人ブウは家族を作り、新たな魔人種族を生み出し、ミラが新ナメック星を破壊した後ナメック星人は地球に再定住し、クリリン、天津飯、悟天とトランクスによって設立された複数の武術道場が気の修練を一般大衆にもたらした。
中心的な敵役はミラであり、タイムトラベルと精神支配を通じて悟空の遺伝物質を求める悪役で、フリーザ軍の残党とレッドパンツ軍が同盟勢力として仕える。トランクスは時の界王神に警告された後、ミラの時間干渉に対抗するためタイムパトロールとなる。本作はアニメ版ではなく漫画の連続性に忠実であることで注目に値し、トランクスの紫色の髪、カリンの青い毛、ナメック星人の手が5本ではなく4本の指といった詳細を描いている。
『ドラゴンボールオンライン』は日本と韓国でNTLによって同時開発され、韓国サーバーは2010年2月5日にローンチし、台湾は2011年6月15日、香港は2011年9月8日と続いた。鳥山は2008年より5年前からプロジェクトのキャラクターデザインに取り組んでいた。韓国でのベータテストは当初2007年夏に発表されたが、開発上の課題により2009年4月まで遅延した。本作は後に『ドラゴンボールゼノバース』、『ドラゴンボールゼノバース2』、『ドラゴンボールヒーローズ』に適応された重要な設定とキャラクターデザインの源泉として機能した。
韓国サーバーと台湾および香港サーバーは共に2013年に閉鎖され、ゲームの公式運営期間は終了した。終了にもかかわらず、『ドラゴンボールオンライン』の物語的貢献は持続的であることが証明された。DBOで導入されたミラ、トワ、タイムパトロールのコンセプト、魔人種族デザインは、ゲームの閉鎖をはるかに超えて存続したドラゴンボールゲーム世界の基盤要素となった。

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