
『ドラゴンボールZ For Kinect』は、Xbox 360用のドラゴンボールZビデオゲームである。バンダイナムコゲームスが発売し、スパイク・チュンソフトが開発を担当した。本作はアーケードゲーム『ドラゴンボールZ V.R.V.S.』やLet's! TV Playシリーズに類似した一人称視点の対戦ゲームであり、グラフィックは『ドラゴンボールZ アルティメット 天下一武道会』に近い。
『ドラゴンボールZ For Kinect』は、バンダイナムコゲームスが発売し、スパイク・チュンソフトが開発したXbox 360向けの一人称視点対戦ゲームである。本作はKinectモーションセンサーを使用し、プレイヤーの身体動作を画面上の戦闘アクションに直接変換する。パンチ、キック、エネルギー弾のすべてが対応する身体動作を必要とし、従来のボタン入力ではなく身体的な関与に重点を置いている。カメラカットはアクションシーケンス間にアニメ風の演出を提供し、各遭遇戦を放送形式のプレゼンテーションで表現する。
本作は50名以上のプレイアブルキャラクターと100種類以上の技を収録している。特別なQRコードカードが予約特典やプロモーションアイテムとして配布され、Kinectカメラでスキャンすることで追加キャラクターやパワーアップボーナスをアンロックできる。NTSC版にはQRコードが裏面に印刷された段ボール製の超サイヤ人悟空の髪が同梱され、PAL版には別カードとしてコードが含まれる。ストーリーモードは、ドラゴンボールZの主要な物語を初めて家庭用ゲーム機で一人称視点から提示し、サイヤ人編、フリーザ編、人造人間編、魔人ブウ編を網羅している。スコアアタックモードでは、ストーリーキャンペーンと同じ対戦相手構成を使用し、連続する決闘でポイントを最大化することが求められる。
本作には『ドラゴンボール エピソード オブ バーダック』が約20分のバンドル短編映像として収録されており、この特別編が米国および欧州で公式にリリースされたのは初めてである。超サイヤ人バーダックは本作専用キャラクターとして登場し、当時の他のゲームでは使用できなかった。
ストーリーコンテンツはドラゴンボールZの4つの主要な物語を網羅しており、各編はその章の代表的な敵との一人称視点バトルのシーケンスに凝縮されている。サイヤ人編には大猿ベジータとの戦いが含まれ、フリーザ編はナメック星での多形態対決でクライマックスを迎える。人造人間編と魔人ブウ編はアニメの正史に沿って進行し、各主要な遭遇戦をプレイヤーキャラクターの視点から提示する。
50名以上のキャラクターロスターは、ラディッツやナッパといった初期の敵からブウ編の最終敵まで、ドラゴンボールZ全体のキャストを網羅している。主要キャラクターには複数の変身状態が用意されており、悟空の超サイヤ人4形態すべて、フリーザとセルのすべてのフォームが含まれる。超サイヤ人バーダックがゲーム専用キャラクターとして収録されたことは、発売当時のフランチャイズ内で他では入手できない独自のロスター要素となった。
『ドラゴンボールZ For Kinect』は、フランチャイズにおけるモーションコントロール技術の最も野心的な統合を表しており、マイクロソフトのKinect周辺機器のフルボディトラッキング機能を活用して、身体的に没入感のある対戦体験を創出した。一人称視点での提示は、それ以前および以後にリリースされた他のすべてのドラゴンボールゲームと一線を画すものであった。『ドラゴンボール エピソード オブ バーダック』が同梱ボーナスとして含まれたことは、この特別編が公式配信されていなかった西洋市場に追加価値を提供し、ドラゴンボールゲームライブラリ内で注目すべきコレクターズアイテムとしての役割を確立した。

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