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Super Saiyan 4, the red-furred black-haired primal evolution exclusive to Dragon Ball GT

超サイヤ人4

変身

番号付きの超サイヤ人フォームとは根本的に異なる進化の道を歩む変身。超サイヤ人3のようにエネルギー出力をますます持続不可能なレベルまで高めるのではなく、大猿の原始的な生の力と超サイヤ人の制御された戦闘能力を融合させ、莫大なパワーを持ちながら第3形態を衰弱させた致命的なスタミナ消耗を持たない戦士を生み出す。

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起源とその仕組み

超サイヤ人4はサイヤ人変身の系統樹上で完全に独立した枝に位置する。超サイヤ人2と3は元々の超サイヤ人形態をより高いエネルギー出力に押し上げる一方で、超サイヤ人4は大猿変身を組み込むことでサイヤ人種の生物学的根源に立ち返る。このプロセスには、既に超サイヤ人になれるサイヤ人がその超サイヤ人エネルギーを保持したまま大猿に変身し、中間段階の黄金大猿状態を生み出す必要がある。そこから、サイヤ人は暴走した猿の姿を理性的に支配し直す必要があり、その時点で膨大なエネルギーが赤い毛で覆われた人間サイズの身体に凝縮される。

このアプローチはエネルギー消耗問題を完全に回避する。超サイヤ人3が同じ生物学的経路にさらに多くのエネルギーを強制的に通すため持続不可能な速度でエネルギーを消費する場所で、超サイヤ人4は大猿の根本的に異なるエネルギー源を引き出すことによってそれらの経路を再構成する。結果は、超サイヤ人3をはるかに超える力を与えながら、延長された戦闘に耐える形態である。

形態の習得

孫悟空は最初、ドラゴンボールGTのベビー編の間に超サイヤ人4を習得した。ゴクウブラック星ドラゴンボールによって子供に退化させられた後、孫悟空はブルーツ波ビームで反射された完全な地球に露出されたときに黄金大猿に変身した。彼の孫娘パンの涙が感情的に彼に到達するまで彼は制御不能に暴れ、彼が意識を取り戻すことを許した。黄金大猿のエネルギーはそれから超サイヤ人4形態に崩壊し、形態のパワーが子供に含むには大きすぎたため同時に孫悟空を彼の成人した身体に復元した。

ベジータはGTの後半で人工的な方法を通じて形態を習得した。ブルマはブルーツ波ジェネレーターを構築し、彼が自然な月や尾なしに黄金大猿に変身することを可能にした。サイヤ人戦士としての彼の意志力と誇りはその後彼が支配を主張し、変身を完成させることを許した。このコンセプトは後にドラゴンボールダイマで新しい化身が与えられ、鳥山は個人的に形態を再設計し、それをGT専用パワーではなくメイン連続性で超サイヤ人3の自然な後継者として確立した。

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戦闘における形態

超サイヤ人4は大猿の破壊的な物理的力を戦士の完全な戦略的知性と組み合わせる。ユーザーはこの形態でより鋭敏に原始的なサイヤ人戦闘本能を感じることを説明し、それは彼らを通常よりも冷淡で攻撃的にすることができますが、彼らは理性的思考を保持する。孫悟空自身は、このパワーレベルで、彼が理由に耳を傾けることがより難しくなったことに注目しましたが、標準的な大猿ユーザーがそうするように彼は完全に制御を失うことはありませんでした。

形態のパワーは、孫悟空がベビーベジータ 2を圧倒したときのデビュー時にすぐに実証されました、融合強化型のツフル人寄生虫は地球のすべての戦士を支配していました。ベビーのリベンジデスボール、彼の最も強力な攻撃は、超サイヤ人4 孫悟空に対して完全に無効でした。超サイヤ人3と超サイヤ人4の間のパワーギャップは莫大に見え、以前の形態の間のジャンプよりも遠かに大きかった。

ゴジータとシャドードラゴンズ

超サイヤ人4の力の頂点は、孫悟空とベジータが両方とも形態にある間にフュージョンを実行し、超サイヤ人4 ゴジータを作成したときに表示されました。この融合した戦士はあまりにも圧倒的に強力で、一星龍、両方のサイヤ人を個別に支配していたGTで最も強い悪役は、彼を傷つけることさえできませんでした。ゴジータは戦闘をジョークとして扱い、殺害ショットが配信される前に融合タイマーが切れたときに高くついた一星龍ではなく彼と遊んでいました。

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デザインとレガシー

超サイヤ人4は、2つの異なるシリーズの2つの異なる人々によって設計されているというユニークな区別を持つ。オリジナルのGTバージョンは、東映のキャラクターデザイナーである勝義 Nakatsuruによって作成されました、鳥山の直接的な関与なしで、GTはオリジナルのマンガ作成者の監視なしに製作されました。デザインは赤い毛、野生の黒い髪、および金髪の超サイヤ人の美学から意図的に破った野生の外見で原始的なサイヤ人の性質を強調しました。

数十年後、鳥山はこの形態を直接監督したプロジェクトであるドラゴンボールダイマのための超サイヤ人4の彼自身のバージョンを設計しました。彼のバージョンはコアビジュアルアイデンティティを保持しましたが、彼の個人的なアートスタイルに合わせるために比率と詳細を調整しました。ダイマバージョンは超サイヤ人4を超サイヤ人3を超えた自然な進化として確立し、GTバージョンの特定のブルーツ波状況を必要とするのではなく訓練を通じて達成可能。

サイヤ人の根への復帰

超サイヤ人4はサイヤ人を戦士種族として独特にするものが何であるかへの哲学的な復帰を表しているので、フランチャイズに特別な場所を保有する。ドラゴンボール超で導入された神聖なエネルギー形態がサイヤ人を神聖なパワーに向かって上昇させながら、超サイヤ人4は反対方向に行き、サイヤ人遺産を定義する原始的で生物学的パワーを受け入れる。赤い毛、大猿との接続、野生の髪が自然な黒い色に戻る、これらのすべてのビジュアル要素は、この形態がサイヤ人であるものを超越するのではなく究極のサイヤ人であることについてのコミュニケーション。それはそれから逃げるのではなく種族の戦士の性質の祝い。

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出典・情報

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