
『ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会』は、1992年12月29日に日本でファミコン向けにリリースされた対戦ビデオゲームである。本作はバンダイが開発および発売を担当し、ファミコン用のバーコードカードリーダーアドオンであるダータックジョイントロムシステムが必須となっている。デフォルトで使用可能なキャラクターは存在せず、すべてのファイターは対応するバーコードトレーディングカードをリーダーハードウェアにスワイプすることでゲームに読み込まれる。ダータックシステムは同じキャラクターに対して異なる属性セットを読み取る能力があり、個別のファイターに複数のカードが存在し、それぞれ異なる統計値と固有の必殺技を持つ。
戦闘はドラゴンボールZの舞台から選ばれたステージで進行し、天下一武道会のアリーナ、ナメック星の表面、神殿、界王星など、他の複数の場所が含まれる。本作はサイヤ人編からセルゲームまでに登場する少なくとも28名のプレイアブルキャラクターを収録しており、主要ファイターの変身形態は別のトレーディングカードを通じて利用可能となっている。各キャラクターのカードバージョンはちょうど1つの必殺技をサポートし、同じファイターの異なるカード版において明確な戦術プロファイルを生み出している。
本作は史上初のドラゴンボールZ対戦ゲームという栄誉を持つ。また、ダータックジョイントロムシステム向けに制作された7本のゲームのうちの1本であり、それらすべてがバーコードカード統合を中核的なゲームプレイメカニックとして使用していた。
プレイアブルロスターは、ドラゴンボールZの最初の3つの物語から主要ファイターを網羅している。トレーディングカードを通じて使用可能なヒーローには、通常形態と超サイヤ人形態の悟空、少年悟飯、ベジータ、未来トランクス、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、神と融合したピッコロが含まれる。セットに含まれる敵役には、ラディッツ、栽培マン、変身状態のザーボン、ギニュー隊長、最終形態を含む4形態すべてと100%パワーのフリーザ、人造人間16号、17号、18号、19号、3つの発達段階のセルが含まれる。
従来のキャラクター選択画面が存在しないため、トレーディングカードセットはゲームプレイ体験と切り離せないものとなった。プレイヤーは使用したいキャラクターに対応する物理カードを所有する必要があり、ゲームのアクセシビリティがプレイヤーのカードコレクションの完全性と直接結びついていた。この構造は、物理的な収集物とインタラクティブソフトウェアを融合するダータックシステムの広範な設計哲学と一致していた。
ドラゴンボールZ初の対戦ゲームとして、『激闘天下一武道会』はフランチャイズがインタラクティブエンターテインメント分野で商業的な実行可能性を持つことを実証した。ダータックジョイントロムシステムの使用は、日本のアーケードにおけるカードスキャンメカニクスが広く採用される以前の実験的カテゴリにゲームを位置づけた。ファイターにアクセスするために物理的にトレーディングカードを入手する必要性は、後にカードベースの進行を中心に構築された『ドラゴンボールヒーローズ』や『ドラゴンボールZ ドラゴンバトラーズ』などの後続ドラゴンボールアーケードゲームに影響を与えた斬新なアプローチであった。

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