
『ドラゴンボールZ Infinite World』は、ディンプスが開発しPlayStation 2向けにリリースされた対戦ゲームである。北米ではアタリが、欧州および日本ではナムコバンダイが発売し、本作はPlayStation 2向けの最後のドラゴンボールZタイトルであり、アタリのドラゴンボールライセンスの下で発売された最後のゲームであった。本作はカプセルシステムを採用しており、プレイヤーはスキルを購入してカスタマイズ可能なスキルトレイに装備し、各ファイターの能力を調整できる。戦闘エンジンは『ドラゴンボールZ 3』から派生しているが、修正されたオーラバーニングメカニクスと『ドラゴンボールZ Burst Limit』から引用されたいくつかのゲームプレイ調整を組み込んでいる。
『3』との主な違いには、ハイパーモード、ドラゴンラッシュ、ビーム相殺の削除があり、自由に使用可能な必殺技に置き換えられている。変身は気の消耗ではなく疲労を通じて終了するようになり、新しいダッシュ攻撃とセカンダリ投げオプションがベースライン技セットを拡張している。スキルスロットシステムは簡素化され、悟空などのキャラクターの変身チェーンは変身ごとに1スロットではなく、単一のTRANSFORMスロットのみを必要とするようになった。ほとんどのキャラクターは改訂されたコンボストリングを受け取り、いくつかには新しいまたは再割り当てされた特殊技が与えられた。『3』に存在したトーナメントモードは削除され、そのゲームで導入された全てのGT時代のキャラクターは、悟空(GT)、ベジータ(GT)、パン、ベビーベジータ、超17号、基本形態の一星龍を含むいくつかの新規追加とともに保持された。
ドラゴンミッションストーリーモードは、サイヤ人編、フリーザ編、人造人間編、魔人ブウ編、GT編を、クウラ、ブロリー、ジャネンバを含む映画の敵役が対戦相手として登場するアナザーストーリーセグメントとともに提示する。モードに埋め込まれたミニゲームは、蛇の道の横断や界王星でのバブルスのキャッチなどのイベントをカバーする。
『Infinite World』は武道会シリーズからコアキャストを引き継ぎつつ、的を絞った追加と削除を行っている。『3』には登場しなかったキャラクターで本作に初めて登場するのは、GT版の悟空とベジータ、グレートサイヤマン2号、パイクーハン、パン、超ジャネンバ、スーパーベビー2形態のベビーベジータ、超17号、基本形態の一星龍であり、最後の1体はオメガ一星龍のみを含んでいた『3』からの拡張である。前作から削除されたキャラクターには、ドドリア、ザーボン、人造人間19号、少年期の悟空、界王神、ウーブ、セルジュニアが含まれる。
各キャラクターは標準の外観に加えて複数のコスチュームバリアントを含み、プレイヤーが利用できるビジュアルカスタマイズを拡張している。ゴジータ、ベジット、ゴテンクスなどのフュージョンキャラクターは、それぞれの変身チェーンを維持したまま利用可能である。ロスターは『ドラゴンボールZ』の開始から『ドラゴンボールGT』の終わりまでのキャラクターにまたがり、2008年のゲームリリース時点で存在していたフランチャイズの全範囲を代表している。
『Infinite World』は、ドラゴンボールZゲームにとってPlayStation 2時代の頂点として機能し、2002年の『武道会』で始まった一世代の対戦ゲームリリースを締めくくった。最後のアタリ発売ドラゴンボールタイトルとしての本作の位置は、2000年代を通じてフランチャイズを西洋の観客にもたらした出版関係の終わりを示した。本作は、第7世代ハードウェアで『ドラゴンボールZ Burst Limit』を購入していなかったプレイヤーに対してアクセス可能なエントリーポイントを提供するよう設計され、プラットフォームが移行する前にPS2所有者が現行世代のゲームプレイ体験を受け取ることを保証した。

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