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Dragon Ball Z: Shin Butōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Shin Butōden

ゲーム

『ドラゴンボールZ 真武闘伝』は、1995年11月17日にセガサターンで日本のみで発売された対戦格闘ゲームである。

Genre: Fighting game
Publisher: Bandai
Release Year: 1995
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ゲームプレイ

『ドラゴンボールZ 真武闘伝』は、1995年11月17日にセガサターン向けに日本限定で発売された2D対戦格闘ゲームである。武闘伝シリーズの4作目にして最終作として、スーパーファミコンの前作群の技術的基盤を引き継ぎながら、サターンの向上した処理能力を活用している。本作は27人のプレイアブルキャラクターを収録しており、『ドラゴンボールZ アルティメットバトル22』からキャラクタースプライトを再利用し、同作のオープニングシネマティック映像も共有している。

バトルモードは3つの形式で構成されている:ストーリーモード、対戦モード、グループバトルモード。ストーリーモードは人造人間編からセルゲーム編までをカバーし、クリア時にはエンディングクレジットで締めくくられる。対戦モードでは、CPUとの1対1、2人プレイヤー対戦、またはCPU同士のエキシビション形式での戦いが提供される。グループバトルモードでは、プレイヤーが5人のキャラクターでチームを編成し、順番に戦い、勝者は残り体力の一部を次の戦いに持ち越す。

トーナメントモードは最大8人のプレイヤーが天下一武道会のブラケットで競い合い、埋まっていないスロットはCPU制御の戦士が埋める。終了時のリザルト画面には、上位3名の肖像画と様々な対戦の白黒写真が表示される。ミスター・サタンモードは、プレイヤーがミスター・サタンとして戦いに賭けを行い、バナナの皮、銃、地雷、ダイナマイトなどのアイテムをリングに投げ込んで結果に影響を与え、1,000ゼニーから始まる予算を管理して10,000ゼニーを目指すユニークなサイドモードである。

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ストーリーとキャラクター

真武闘伝のストーリーモードは人造人間編とセル編から引用しており、人造人間の到来、不完全体および完全体セルとの戦い、そして劇的なセルゲームを扱っている。本作は武闘伝シリーズ全史からキャラクターを借用したロスターを集めており、『超武闘伝』『超武闘伝2』『武勇列伝』『超武闘伝3』『アルティメットバトル22』の戦士たちを取り込んでいる。5人の隠しキャラクターはアルティメットバトル22と共有されている:超サイヤ人3孫悟空、超ゴジータ、少年悟空、亀仙人、そしてミスター・サタン。

27人の戦士からなるロスターは、1995年時点で利用可能なドラゴンボールZキャストの包括的な調査を表しており、本作はその時点でシリーズ最大級のキャラクター選択肢の1つを提供した。ミスター・サタンが隠しプレイアブルキャラクターとして収録されたことは、武闘伝シリーズ初期作でのプレイ不可能な登場に続くものであり、熱心なプレイヤーにコミカルなファン人気キャラクターへのアクセスを報酬として与えた。アルティメットバトル22のロスターおよびビジュアルアセットとの重複は、2つのサターン時代格闘ゲーム間の密接な関係を物語っている。

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背景と遺産

真武闘伝は、1993年にスーパーファミコンで『超武闘伝』として始まった武闘伝シリーズの完結作である。セガサターンでのリリースは、ドラゴンボールZゲームがビジュアル的野心を高め始めた時期に、任天堂の16ビットハードからセガの32ビットコンソールへのプラットフォーム移行を示した。本作のタイトルは「真の武闘伝説」とでも訳され、シリーズの決定版的集大成として位置づけられている。

ミスター・サタンモードは本作の創造的なハイライトとして頻繁に引用されており、標準的な格闘ゲーム構造から完全に逸脱したギャンブルと妨害の形式を提供している。このモードはドラゴンボールZ原作に存在するユーモアのセンスを反映しており、本作に前作や同時代作品から際立たせる記憶に残る特徴を与えている。真武闘伝はサターンの格闘ゲームライブラリーおよびドラゴンボールビデオゲームの広範な歴史において注目すべきエントリーであり続けている。

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