
『ドラゴンボールZ 対決』は、武道会シリーズのような簡略化されたコンボシステムではなく、タイミングと正確な入力を重視した2D対戦格闘ゲームである。コンボと必殺技は正確な実行を要求し、同時代の大半の『ドラゴンボールZ』タイトルよりも伝統的な対戦格闘ゲームの慣習に近い立ち位置となっている。15人のプレイアブルキャラクターはそれぞれ、1試合中に3種類の超必殺技のひとつを使用でき、一部のファイターは超必殺技のアニメーション中に別形態へ移行できる。たとえば悟空は、レベル1およびレベル2超必殺技で超サイヤ人になり、ベジータはレベル3超必殺技で大猿形態に変身する。これらの特定の瞬間以外では、すべてのキャラクターが基本状態で戦う。
本作にはまた、両プレイヤーが空中対決に入った際に発動する「スカイバトル」衝突システムも搭載されている。各ファイターには固有のストーリーエンディングがあり、そのキャラクターでゲームをクリアすることで解禁される。これにより、名簿全体を何度もプレイする動機が生まれている。ブロリーが15キャラクターのひとりとして登場しており、当時北米の視聴者にとって新しく大々的に宣伝されていた悪役だったため注目すべき追加要素であった。
『対決』にはシングルプレイとマルチプレイの両モードが用意されている。マルチプレイでは、2人のプレイヤーがリンクケーブルで接続し対戦を行う。シングルプレイには5種類の異なるモードが含まれる: トーナメント、エンデュランス、タイムチャレンジ、スパーリング、エンデュランス2xである。トーナメントモードではプレイヤーがランダムに選ばれた7人の対戦相手と戦い、クリア時に新キャラクターまたは25,000ゼニーが与えられる。複数のキャラクターが最初からロックされており、特定のトーナメントランを通じて解禁される。これにはラディッツ、ナッパ、ゴテンクス、フリーザ、セル、魔人ブウ、ブロリーが含まれる。
エンデュランスモードでは、プレイヤーが試合間で体力を回復せず、できる限り多くの戦闘を生き延びることが求められ、最高記録がハイスコアリストに保存される。タイムチャレンジは、トーナメント形式に時計を追加し、30秒以内に戦闘を終了するとボーナスポイントが与えられる。人造人間16号は、2人の異なるキャラクターでタイムチャレンジをクリアすることで解禁される。Zストアでは、ボーナス装飾品、ステージテーマのジュークボックス、透明ファイター、フリースーパー、即死といった解禁可能なルール修正要素が提供される。
『対決』は、ゲームボーイアドバンス向けに以前『レガシー・オブ・ゴクー』シリーズを手がけたウェブフット・テクノロジーズによって開発され、2003年11月24日に同プラットフォーム向けにリリースされた。北米ではアタリが発売を担当した。実績があるにもかかわらず、本作は批評家から賛否両論の反応を受け、レビュアーたちは、同時代の『ドラゴンボールZ』タイトルと比較してより厳格な入力要求が、伝統的な対戦格闘ゲームのメカニクスに不慣れなカジュアルプレイヤーにとって急な障壁となっていると頻繁に指摘した。
ブロリーが、西洋の視聴者にとってまだ新しいキャラクターであった時期に携帯型格闘ゲームに収録されたことは、本作のマーケティング資料で強調され、リリースにおいて最も議論された側面のひとつとなった。本作は、武道会シリーズがフランチャイズの支配的なテンプレートを確立する前の、2000年代初頭の『ドラゴンボールZ』ライセンスゲームブームにおいて、パブリッシャーが実験した多様なアプローチの一例として位置づけられている。

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