
『ドラゴンボールZ レガシー・オブ・ゴクウ』は、ドラゴンボールZを題材としたアクション/アドベンチャーRPGである。本作はWebfoot Technologiesが開発し、米国企業として初めてゲームボーイアドバンス向けにドラゴンボールZのビデオゲームを制作した。
『ドラゴンボールZ レガシー・オブ・ゴクウ』は2Dアクション・アドベンチャーRPGであり、プレイヤーはサイヤ人編とナメック星編から引用された環境を舞台に悟空を操作する。Aボタンで物理攻撃を繰り出し、Bボタンでエネルギー系攻撃を切り替えて発射する。エネルギー攻撃は回復するエネルギーメーターを消費する。悟空がストーリーを進めるにつれて新たなエネルギー攻撃を習得し、ゲームを通じて攻撃オプションが拡大していく。敵を倒すと経験値が得られ、蓄積してレベルアップすると悟空の総合的な強さが増す。
プレイヤーは相互接続された屋外環境を移動し、ワンボタンでキャラクターやオブジェクトと交流する。多くのエリアでは、進行可能になる前にNPCのためにタスクを完遂する必要があり、軽いお使いとクエスト要素がアクションRPG構造に組み込まれている。原作アニメから登場するボスは固有の攻撃パターンを持つ個別戦闘として現れ、特定の瞬間にはメインの対決がアクセス可能になる前にサイドイベントに関与する必要がある。本作はアニメから環境、敵、攻撃、音楽を直接引用しており、ブルース・フォルコナーによるFunimationサウンドトラックを使用している。
『レガシー・オブ・ゴクウ』はカメハウスから始まり、悟空が悟飯、ブルマ、クリリン、亀仙人、ウミガメを訪ねるところへ、ラディッツが現れて悟飯を誘拐する。悟空は周辺エリアで一連の問題を解決する必要があり、罠にかかった老人を助けたり、プテラノドンの卵を返したり、行方不明の少女を見つけたりしてからラディッツに立ち向かう。ピッコロと共に兄を倒すために自らを犠牲にした後、悟空は蛇の道を渡って界王星へ向かい、バブルスを捕まえグレゴリーを打ってからかめはめ波を習得する。その後地球に戻り、ナッパとベジータと戦い、最終的に怪我から回復してナメック星へ向かう。
ナメック星では、悟空は地元の長老の依頼で苗木を植え、ナメック星人の神殿のために3つの遺物を回収し、ギニュー特戦隊と戦ってからフリーザの宇宙船に突入して若返りチェンバーで回復する。その後フリーザの4つの形態すべてと戦い、フリーザによるクリリンの殺害が悟空の超サイヤ人への変身を引き起こす。ゲームはフリーザの敗北後に終了し、悟空はギニュー特戦隊のポッドで惑星から脱出する。残りのドラゴンボールZのサガは2作の続編に残されている。
『レガシー・オブ・ゴクウ』はWebfoot Technologiesが開発し、携帯型プラットフォーム向けにドラゴンボールZのビデオゲームを制作した初の米国スタジオであり、Infogrames社によってゲームボーイアドバンス向けに発売された。カバーアートは東映アニメーションに特別に依頼されたオリジナルイラストであり、小売パッケージにはオリジナルポスターが同梱された。本作はフランチャイズが北米で主流の勢いを築いている時期に発売された。
発売時には賛否両論のレビューを受け、批評家は敵の挙動やステージデザインなどの領域における洗練不足を指摘したが、本作は携帯型ドラゴンボールZアクションRPGのテンプレートを確立し、続編がそれを洗練させることとなった。『レガシー・オブ・ゴクウII』と『ドラゴンボールZ 舞空闘劇』は共にここに築かれた基盤からの改善として広く認識されている。三部作全体として、その世代で最も物語的に野心的なライセンスRPGシリーズの一つとして、ゲームボーイアドバンスライブラリにおいて重要な位置を占めている。

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