
『ドラゴンボールZ レガシー・オブ・ゴクーII』は、ウェブフット・テクノロジーズが開発し、アタリがゲームボーイアドバンス向けに発売したアクション/RPGである。アニメ『ドラゴンボールZ』を題材としており、『ドラゴンボールZ レガシー・オブ・ゴクー』の続編である。本作の続編は『ドラゴンボールZ ブウズフューリー』である。また、アメリカで開発された『ドラゴンボールZ』ゲームの中で日本でリリースされた最初で唯一の作品でもある。
『ドラゴンボールZ レガシー・オブ・ゴクーII』は、前作と構造的類似性を共有しながらも顕著な改良を導入した2DアクションRPGである。プレイヤーは広大な環境を探索し、ひとつのボタンでオブジェクトやキャラクターとやり取りするが、現在はレベルアップまたは世界中に散らばったカプセルを装備することで向上可能なRPGスタイルの統計値にアクセスできる。キャラクターが攻撃を受けると数値ダメージ表示が現れ、赤い数字は失った体力を、緑の数字は回復を示す。エネルギー攻撃はメーターを消耗し、使用していない時に再充填される。利用可能な攻撃の選択肢は、プレイヤーがストーリーを進めるにつれて拡大する。
複数のキャラクターが物語の特定時点で変身能力を獲得する。悟空、悟飯、ベジータ、トランクスは全員が超サイヤ人形態にアクセスし、ピッコロは重い服を脱ぐことで速度ブーストを得て、同時に緩やかな受動的体力回復が発動する。第1作とは異なり、プレイヤーは悟飯、ピッコロ、ベジータ、トランクスを含む複数のキャラクターを操作でき、それぞれが異なる戦闘スタイルを持つ。オプションのサイドクエストにより、プレイヤーは正史外のタスクを完了し、クウラのようなメイン漫画ストーリーライン外のキャラクターと戦うことができる。ゲーム内のすべてのトロフィーを集めると、解禁可能なミスター・サタンキャラクターが利用可能となる。
『レガシー・オブ・ゴクーII』は人造人間編とセル編を翻案し、未来トランクスのタイムラインでの短いシーケンスから始まり、Age764のメイン物語に移行する。ストーリーは、悟飯がフリーザの夢を見て眠りに落ち、北の荒野へとヒーローたちを引き寄せるニュースで目覚めるところから始まる。謎の少年が現れフリーザを倒した後、悟空に個別に自己紹介し、未来の息子トランクスであることを明かす。彼はAge767年5月12日に出現する運命にある一組の人造人間について警告するため時間旅行してきた。物語は、Zファイターたちが3年間準備し、人造人間17号、18号、16号が到着し、未来から来た合成人造人間としてセルが明らかになり、クライマックスのセルゲームへと至るまでを追う。
主要なストーリー展開には、ピッコロが神と融合してセルに対抗できる力を獲得すること、初期の幼虫形態でセルが発見されること、ヒーローたちが精神と時の部屋に入って訓練すること、セルゲーム会場での最終決戦が含まれる。ストーリーは、悟飯が超サイヤ人の怒りを達成してパーフェクトセルを倒し、悟空が自己犠牲を行い、グループがドラゴンボールを使ってセルの犠牲者を蘇らせる場面で結末を迎える。トランクスは自分のタイムラインに戻り、そこで人造人間とセルを破壊し、ゲームの解決をもたらす。
『レガシー・オブ・ゴクーII』は、ウェブフット・テクノロジーズが開発し、アタリがゲームボーイアドバンス向けに発売した。本作は、アメリカで開発された『ドラゴンボールZ』ゲームの中で日本でリリースされた唯一の作品である。本作は、第1作をほぼすべての測定可能な方法で改善し、初作への批判に対して、より洗練されたRPG進行システム、複数のプレイアブルキャラクター、より豊かなサイドクエスト構造で応えた。
本作はリリース時に好意的な評価を受け、一般的に『ブウズフューリー』で完結するレガシー・オブ・ゴクー三部作の中で最も強力なエントリーと見なされている。セル編の詳細な再現と、続編フォーマットによって導入された拡張されたゲームプレイの自由との組み合わせにより、本作はゲームボーイアドバンス時代の決定的な携帯型『ドラゴンボールZ』体験となり、当時のライセンスアクションRPGに関する議論における試金石となった。

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