
『ドラゴンボールZ THE LEGEND』はハイブリッド2D-in-3D表現を採用し、スプライトベースのキャラクターを3D環境内にレンダリングしている。戦闘の大部分は空中で行われ、キャラクターが互いに飛び回りながら高速のパンチ、キック、気功波を繰り出す。気功波は割り当てられたボタンを押して単発または連続で発射でき、各キャラクターは時間経過で回復する限定的な気ゲージを維持する。気ゲージが完全に枯渇すると、キャラクターは疲弊して回復するまで無防備な状態となる。体力メーターは共有エネルギーバーとして表現され、ダメージが蓄積すると一方に傾き、片側が完全に枯渇すると消耗したキャラクターが特別な必殺技シネマティックを実行して試合が終了する。
各対戦はチーム戦として構成されており、各陣営に一人以上の戦士がおり、戦闘中に交代可能である。ストーリーモード内の戦闘におけるプレイヤーの選択は結果に影響し、例えばフリーザにクリリンを殺させて悟空の超サイヤ人変身を引き起こすか、主要な対決でどのキャラクターを出場させるかなどを選択する。ゲームは原作ドラゴンボールZのストーリーをどれだけ忠実に再現したかに基づいてプレイヤーをスコアリングし、正典に沿った決定を下した者に報酬を与える。
『THE LEGEND』は、シリーズの主要なサガをすべて単一タイトル内に包含した初のドラゴンボールZゲームである。ストーリーモードはサイヤ人編、ギニュー特戦隊編、フリーザ編、人造人間編、セルゲーム編、魔人ブウ編、フュージョン編、魔人ブウ(純粋)編をカバーする8エピソードに分割されている。この物語範囲の広さは発売当時としては前例のないものであり、ドラゴンボールZ全編を通じた包括的なツアーとして本作を位置づけた。
35のプレイアブルキャラクターと形態からなる名簿は、シリーズの全キャストにわたり、悟空、ベジータ、悟飯の複数の変身を含む。バトルアーマー姿の未来トランクスなど特定のキャラクターは、特定のストーリーステージにのみ登場し、バーサスモードでは選択できない。本作は視覚表現において漫画の連続性に忠実に従い、アニメ放送よりも漫画パネルに近い類似のイラストを使用している。代替戦闘結果と通常および特別ストーリーモード戦闘の両方を含めることで、ゲームに追加の戦略的および物語的な多様性を与えている。
『ドラゴンボールZ THE LEGEND』はバンダイが開発し、1996年3月31日に日本でセガサターンとプレイステーション向けに発売され、1996年12月に欧州でセガサターン版がリリースされた。Greatest Hits版は1997年半ばに両プラットフォームで登場した。本作は北米では発売されず、当初の販売期間における視聴者は主に欧州と日本市場に限定された。
本作は、フルサガカバレッジとこの規模の名簿を試みた最初期のコンソール用ドラゴンボールZゲームの一つとして歴史的重要性を持ち、後の画期的なリリースの野心を先取りした。もともとゴジータと鳥山明デザインのオリジナルキャラクターを含む構想だったが、制作スケジュールの制約により両方ともカットされ、この詳細はフランチャイズ歴史家の間で関心のポイントとして残っている。そのユニークなハイブリッド視覚スタイルと結果主導型ストーリーモードメカニクスは、1990年代半ばに制作された大多数のドラゴンボールZ格闘ゲームと一線を画している。

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