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Super Dragon Ball Heroes: World Mission cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission

ゲーム

スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションは、スーパードラゴンボールヒーローズのNintendo SwitchおよびPC移植版であり、独自のストーリーモードと複数の固有キャラクターを特色とする。8年間の日本限定展開を経て、初の西洋リリースとなり、ドラゴンボールヒーローズの日本国外デビューを果たした。2019年4月5日に米国で発売された。

Genre: Trading Card Game
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2019
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ゲームプレイ

スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションは、バンダイナムコが開発・発行したスーパードラゴンボールヒーローズアーケードカードゲームのNintendo SwitchおよびPC移植版であり、2019年4月5日に米国で発売された。本リリースは、8年間のアーケード限定日本運営を経た後の、作品初の公式西洋配信を記録している。オリジナルのアーケード版と同様に、ワールドミッションはターン制カードバトルシステムを採用しており、7人のキャラクターで構成される2チームが最大5ラウンドにわたって競い、両陣営はチームごとに単一の共有体力バーを持つ。

プレイヤーは、ボタンとアナログスティック入力、またはタッチスクリーン操作のいずれかでゲームを操作でき、Nintendo Switchハードウェア上でアーケード筐体インターフェースの感覚を再現している。カードシステムは、各キャラクターに特定の力、能力、ステータスを与え、7対7のチーム形式内で戦略的に相互作用する。ミッションは初代スーパードラゴンボールヒーローズアーケードリリースからユニバースミッション2まで進行し、ゲームの蓄積されたコンテンツを通じて構造化された道筋を提供する。戦闘判断には、攻撃の選択、体力管理、特殊能力のタイミング調整が含まれ、ラウンド制限内で相手チームを打ち負かす。

ワールドミッションには、オリジナルのアーケードリリースには存在しない独自のオリジナルストーリーモードが含まれており、コンソール移植版に物語レイヤーを与え、単なる家庭用変換以上のものとして区別している。ヒーローアバターの完全な選択肢により、プレイヤーはサイヤ人、ナメック星人、フリーザ一族、人造人間、魔人、界王神、暗黒魔神の各種族にわたってカスタム主人公を作成でき、それぞれにヒーロー、エリート、バーサーカーのサブタイプが用意されている。アバターシステムは、プレイヤーの個人的創作を正典のドラゴンボールヒーローズの世界観に接続する意義あるキャラクターカスタマイズを提供する。

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ストーリー

ワールドミッションのストーリーモードは、ビートとして知られる若い人間プレイヤーを中心に展開する。彼はヒーロータウンでのエキシビションマッチに参加した後、スーパードラゴンボールヒーローズカードゲームに対して異例の天賦の才を持つことを発見する。謎の大サイヤマン3号とのマッチで勝利した後、ビートは、メナスと呼ばれる人物がゲーム世界に異常を生み出し、架空のキャラクターが現実に実体化できるようにしていることを知る。大サイヤマン3号は、ビートと仲間プレイヤーのノートをチーム「ドラゴンボールヒーローズ」に勧誘し、ゲーム世界への侵入を可能にするヒーロースイッチデバイスを使用して歪みを調査する。

調査は、ビートとノートを一連のエスカレートする異常戦闘に導く。最初は、ラディッツが正史の死を免れ、ベジータが予定より遥かに早く超サイヤ人3を解放するという改変されたサイヤ人編から始まる。各異常は、正史のドラゴンボールキャラクターが確立された物語パラメータの外で行動することを含み、馴染みのある瞬間と予期せぬ変化を融合させた遭遇を生み出す。ストーリーは、ゼノトランクス、クロノア、そしてオープニングシーケンスでタイムネストに姿を見せた銀河パトロールのシンボルを持つ謎の人物を含む、より広範なスーパードラゴンボールヒーローズ神話に接続している。主人公の仲間キャラクターであるフローズ、カブラ、カギュー、シャーメル、ゼンが、キャンペーンを通じてビートとノートに合流する。

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遺産

スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションは、長年続いたスーパードラゴンボールヒーローズゲームを、約10年間の日本限定展開を経て遂に西洋オーディエンスにもたらした製品として歴史的意義を持つ。アーケードカードゲームは日本国内および輸入に精通した国際ファンの間で相当な支持を築いていたが、コンソールリリースは地域ロックされたハードウェアと言語の障壁を取り除いた。2019年4月のローンチは、ほとんどの西洋プレイヤーにとって入手不可能だったコンテンツの待望のローカライズとして、ドラゴンボールファンから注目を集めた。

コンソール版専用に開発されたオリジナルストーリーモードは、ワールドミッションにアーケードリリースとは別の物語的アイデンティティを与え、すでにヒーローズ形式に精通しているファンにも移植版に関わる真の理由を提供した。ヒーローアバター作成システムとストーリーで導入された複数の主人公キャラクターは、より広範なスーパードラゴンボールヒーローズメディアフランチャイズに引き継がれている。ワールドミッションは、スーパードラゴンボールヒーローズのゲームシステムと関連する拡張世界コンテンツを理解しようとする西洋オーディエンスにとって、主要なゲートウェイタイトルであり続けている。

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出典・情報

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このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はDaddy Jim Headquartersによるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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