Dragon Ball HeroesとSuper Dragon Ball Heroes: World Missionのビデオゲーム専用サガ。サイヤ人が現代日本に侵略し、プレイヤーキャラクターのBeatはRaditzからGolden Friezaまで、次々と強力な敵とのエスカレートするカードバトルを戦わなければならない。
Modern-Day Mayhem Sagaは、Dragon Ball Heroesアーケードゲームとそのコンソール版であるSuper Dragon Ball Heroes: World Missionの専用ストーリーラインである。前提は単純かつ意図的に遊び心に満ちている。サイヤ人の戦士と他のDragon Ball悪役が現代日本に出現し、プレイヤー作成主人公であるBeatが彼らを止める必要がある。
このサガは控えめに始まる。Beatは素直なBattle方式でRaditzと対峙し、その後Raditzの大猿の姿とサイバイマン部隊と対峙する。難易度は急速に上昇する。Super Saiyan 3 Raditzが登場し、これはメインのDragon Ball物語には存在しない形態であり、その後Vegetaとナッパ、彼らのサイバイマン増援が登場する。Vegetaは大猿に変身し、後にナッパと共にSuper Saiyan 3を達成し、Heroesのカードバトル枠組みの中にのみ存在する対戦を生み出す。
後期段階ではFrieza Forceが到着する。ホバーポッドのFrieza、ZardonとDodoriaが伴って、1波の対抗勢力を提示する。Captain Ginyuと完全なGinyu Forceが次のために参加する。このサガの最終戦闘はBeatをSuper Saiyan 3 Vegeta、Super Saiyan 3 Raditz、Super Saiyan 3 Nappa、そしてFinal FormのFriezaの一連の対戦に晒し、その後さらにGolden Friezaに強化される。
Modern-Day MayhemのバトルはHeroesカードゲーム形式に従い、ファイターのチームがグリッド上に組み立てられ、カード配置とパワーレベルに基づいて前進する。これらの対戦の魅力は対戦の新規性から来ている。Super Saiyan 3 Nappaはメインシリーズが生み出したことのないものであり、強化されたサイヤ人と共にGolden Friezaが戦うことで、Heroesフランチャイズだけが試みるであろう組み合わせを生み出す。
現代日本の設定は、進行に視覚的なコメディのレイヤーを追加する。Raditzが街路を踏み潰すのを見たり、Vegetaがオフィスビルの空を背景に大猿に変身するのを見たりすることで、このサガが説明するのではなく受け入れるトーンの対比を生み出す。侵略には深いナラティブの理由はなく、このサガはシナリオを楽しい「もしも」の演習として扱い、これは広範なHeroes哲学、つまりプロット論理よりもスペクタクルとプレイヤーエンゲージメントを優先する姿勢と一致している。
Modern-Day MayhemはHeroesエコシステムに入る新規プレイヤー向けの導入キャンペーンとして主に機能する。徐々に難しくなる遭遇を通じてカードバトルメカニクスを教え、世界内のプレイヤーのアバターとしてBeatを紹介する。メインのDragon Ball sagas的なナラティブの深さには欠けるが、ノスタルジアと新規性を等しく活用する歓迎すべきエントリーポイントとしての目的を果たす。
より広いDragon Ballフランチャイズにとって、このサガの重要性はHeroesブランドが連続性をどの程度まで伸ばす用意があるかを示すことにある。正史で達成したことのないキャラクターのためのSuper Saiyan 3の変身、Saiyan戦士と組むGolden Frieza、そして実世界の日本への侵略は、すべてメインシリーズが決して探求しないであろう夢のシナリオを提供するというHeroesの約束を反映している。それは軽い気分で、簡潔で、特定のストーリーラインの制約から解放されたDragon Ballのキャラクターの祝祭を恥ずかしげもなく示している。

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