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現代大騒動編

ドラゴンボールヒーローズとスーパードラゴンボールヒーローズワールドミッションのビデオゲーム専用サガ。サイヤ人が現代日本に侵略し、プレイヤーキャラクターのビートはラディッツからゴールデンフリーザまで、次々と強力な敵とのエスカレートするカードバトルを戦わなければならない。

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サイヤ人が日本に降り立つとき

現代の編は、ドラゴンボールヒーローズアーケードゲームとそのコンソール版であるスーパードラゴンボールヒーローズワールドミッションの専用ストーリーラインである。前提は単純かつ意図的に遊び心に満ちている。サイヤ人の戦士と他のドラゴンボール悪役が現代日本に出現し、プレイヤー作成主人公であるビートが彼らを止める必要がある。

エスカレートする脅威

このサガは控えめに始まる。ビートは素直なバトル方式でラディッツと対峙し、その後ラディッツの大猿の姿とサイバイマン部隊と対峙する。難易度は急速に上昇する。超サイヤ人3 ラディッツが登場し、これはメインのドラゴンボール物語には存在しない形態であり、その後ベジータとナッパ、彼らのサイバイマン増援が登場する。ベジータは大猿に変身し、後にナッパと共に超サイヤ人3を達成し、ヒーローズのカードバトル枠組みの中にのみ存在する対戦を生み出す。

後期段階ではフリーザ軍団が到着する。ホバーポッドのフリーザ、Zardonとドドリアが伴って、1波の対抗勢力を提示する。ギニュー隊長と完全なギニュー特戦隊が次のために参加する。このサガの最終戦闘はビートを超サイヤ人3 ベジータ、超サイヤ人3 ラディッツ、超サイヤ人3 ナッパ、そしてファイナル形態のフリーザの一連の対戦に晒し、その後さらにゴールデンフリーザに強化される。

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見覚えのある世界でのカードバトル

現代ののバトルはヒーローズカードゲーム形式に従い、ファイターのチームがグリッド上に組み立てられ、カード配置とパワーレベルに基づいて前進する。これらの対戦の魅力は対戦の新規性から来ている。超サイヤ人3 ナッパはメインシリーズが生み出したことのないものであり、強化されたサイヤ人と共にゴールデンフリーザが戦うことで、ヒーローズフランチャイズだけが試みるであろう組み合わせを生み出す。

現代日本の設定は、進行に視覚的なコメディのレイヤーを追加する。ラディッツが街路を踏み潰すのを見たり、ベジータがオフィスビルの空を背景に大猿に変身するのを見たりすることで、このサガが説明するのではなく受け入れるトーンの対比を生み出す。侵略には深いナラティブの理由はなく、このサガはシナリオを楽しい「もしも」の演習として扱い、これは広範なヒーローズ哲学、つまりプロット論理よりもスペクタクルとプレイヤーエンゲージメントを優先する姿勢と一致している。

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ヒーローズユニバースへのゲートウェイ

現代のはヒーローズエコシステムに入る新規プレイヤー向けの導入キャンペーンとして主に機能する。徐々に難しくなる遭遇を通じてカードバトルメカニクスを教え、世界内のプレイヤーのアバターとしてビートを紹介する。メインのドラゴンボール的なナラティブの深さには欠けるが、ノスタルジアと新規性を等しく活用する歓迎すべきエントリーポイントとしての目的を果たす。

より広いドラゴンボールフランチャイズにとって、このサガの重要性はヒーローズブランドが連続性をどの程度まで伸ばす用意があるかを示すことにある。正史で達成したことのないキャラクターのための超サイヤ人3の変身、サイヤ人戦士と組むゴールデンフリーザ、そして実世界の日本への侵略は、すべてメインシリーズが決して探求しないであろう夢のシナリオを提供するというヒーローズの約束を反映している。それは軽い気分で、簡潔で、特定のストーリーラインの制約から解放されたドラゴンボールのキャラクターの祝祭を恥ずかしげもなく示している。

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出典・情報

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