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ワイルドセンス

残像拳と即座の反撃を組み合わせた高度な回避技。使用者は相手の攻撃を躱し、攻撃者が態勢を整える前に即座に反撃する。

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躱して、そして破壊

ワイルドセンスは、純粋な回避にオフェンシブ要素を加えたAfteriamge 技の上位版である。相手の攻撃が使用者に当たる時、本体はすでに攻撃者の後ろか横に位置を変え、残像拳がその攻撃を通す。単なる防御技に過ぎない標準的なAfteriamgeとは異なり、ワイルドセンスには即座のフォローアップが含まれる。相手が躱しに反応する前に繰り出されるパンチ、キック、その他の物理攻撃である。

この技は物理攻撃とエネルギー系の攻撃の両方に対して機能する。相手が反応のタイミングを完璧に計れば、ブロックまたは躱されることもあり得るが、実際には反撃の速度がそれを非常に困難にする。

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すべての戦場で

孫悟空はドラゴンボールzを通じて頻繁にワイルドセンスを使用する。彼の最初の顕著な使用はナメックでのギニュー隊長との戦闘中に起こり、その後、フリーザとの初期の戦闘とナメックでの最終決戦の両方でそれを使用する。超サイヤ人として、孫悟空はフリーザのデスビームを躱すためにそれを使う。セルゲームの間、孫悟空はセルに対して2度それを使用し、孫悟飯も複数回使用する。

ナメックからgtへ

ピッコロはトロピカルアイランズで人造人間17号に対してこの技を示し、17の攻撃が通すafteriamgeを作り、そして人造人間を岩の地層に叩きつける。ドラゴンボールgtでは、ベジータはスーパー17号との戦闘中にそれを使う。ビルスは、神々バトル中に人造人間18号に対して反撃の彼独自のバージョンを使用し、ブロリーはブロリー, 第二襲来で孫悟天とトランクスを出し抜くためにそれを使用する。

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身勝手の極意への前兆

ワイルドセンスは、後に身勝手の極意になるコンセプトの前兆として、回顧的に注目に値する。攻撃を反射的に躱し、同じ動きで反撃するという考えは、本質的には神のレベルに昇華された自律身勝手の極意が行うことである。ワイルドセンスは意識的な努力と一瞬のタイミングを必要とする。身勝手の極意は同じことを自動的に行う。その視点を通じてワイルドセンスを見ると、孫悟空の究極の技の種がドラゴンボールzの初期サーガの時点ですでに蒔かれていたことが明らかになる。

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出典・情報

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