孫悟空はドラゴンボールZを通じて頻繁にワイルドセンスを使用する。彼の最初の顕著な使用はナメックでのギニュー隊長との戦闘中に起こり、その後、フリーザとの初期の戦闘とナメックでの最終決戦の両方でそれを使用する。超サイヤ人として、孫悟空はフリーザのデスビームを躱すためにそれを使う。セルゲームの間、孫悟空はセルに対して2度それを使用し、孫悟飯も複数回使用する。
ピッコロはトロピカルアイランズで人造人間17号に対してこの技を示し、17の攻撃が通す残像を作り、そして人造人間を岩の地層に叩きつける。ドラゴンボールGTでは、ベジータはスーパー17号との戦闘中にそれを使う。ビルスは、神々バトル中に人造人間18号に対して反撃の彼独自のバージョンを使用し、ブロリーはブロリー, 第二襲来で孫悟天とトランクスを出し抜くためにそれを使用する。
ワイルドセンスは、純粋な回避に攻撃的な要素を追加した残像拳のアップグレード版です。相手の攻撃が使用者に命中すると、それは残像を通過し、本物の戦士はすでに攻撃者の後ろや横に位置を変えています。純粋に防御的な標準の残像拳とは異なり、ワイルドセンスには相手が反応する前に即座にパンチ、キック、またはその他の物理的打撃での追撃が含まれています。
残像拳は純粋に防御的であり、使用者が回避する間に幻影を残します。ワイルドセンスは、回避に即座の反撃を追加し、相手が攻撃を外して回復する前に一撃を与えるアップグレード版です。残像拳は危険から逃れるものであり、ワイルドセンスは危険から逃れつつその過程で一撃を当てるものです。
悟空はドラゴンボールZ全体でワイルドセンスを頻繁に使用しており、ナメック星でのギニュー隊長戦や、最初の遭遇と最高潮のナメック星での戦いの両方でフリーザに対して使用しています。ピッコロは熱帯の島で人造人間17号にこの技を披露し、ベジータは『ドラゴンボールGT』で超17号に対して使用し、ビルスは『神と神』の戦いで人造人間18号に対して独自のバージョンを採用し、ブロリーは『危険なふたり!超戦士はねむれない』で使用します。悟飯もセルゲーム中に何度も使用しています。
はい、ワイルドセンスは後にウルトラインスティンクトとなる概念の先駆けです。反射的に攻撃をかわし、同じ動作で反撃するという考えは、神のレベルに引き上げられているだけで、基本的には自律的なウルトラインスティンクトが行うことと同じです。ワイルドセンスには意識的な努力と一瞬のタイミングが必要ですが、ウルトラインスティンクトはそれを自動的に行います。
『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ』のワイルドセンスは、入ってくる打撃を回避して即座に報復できる防御カウンターとして機能し、ウィキのソースにあるこの動きの説明を反映しています。ビデオゲームの実装は、残像拳が回避のみを処理するのに対し、ワイルドセンスは回避と反撃を組み合わせているため、純粋な残像拳との違いを維持しています。
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