Wild Senseは、純粋な回避にオフェンシブ要素を加えたAfteriamge Techniqueの上位版である。相手の攻撃が使用者に当たる時、本体はすでに攻撃者の後ろか横に位置を変え、afterimageがその攻撃を通す。単なる防御技に過ぎない標準的なAfteriamgeとは異なり、Wild Senseには即座のフォローアップが含まれる。相手が躱しに反応する前に繰り出されるパンチ、キック、その他の物理攻撃である。
この技は物理攻撃とエネルギー系の攻撃の両方に対して機能する。相手が反応のタイミングを完璧に計れば、ブロックまたは躱されることもあり得るが、実際には反撃の速度がそれを非常に困難にする。
Gokuはドラゴンボールzを通じて頻繁にWild Senseを使用する。彼の最初の顕著な使用はNamekでのCaptain Ginyuとの戦闘中に起こり、その後、Friezaとの初期の戦闘とNamekでの最終決戦の両方でそれを使用する。Super Saiyanとして、GokuはFriezaのDeath Beamsを躱すためにそれを使う。Cell Gamesの間、GokuはCellに対して2度それを使用し、Gohanも複数回使用する。
PiccoloはトロピカルアイランズでAndroid 17に対してこの技を示し、17の攻撃が通すafteriamgeを作り、そしてandroidを岩の地層に叩きつける。ドラゴンボールgtでは、Vegetaはsuper 17との戦闘中にそれを使う。Beerusは、Gods of Battle中にAndroid 18に対して反撃の彼独自のバージョンを使用し、BrolyはBroly, Second ComingでGotenとTrunksを出し抜くためにそれを使用する。
Wild Senseは、後にUltra Instinctになるコンセプトの前兆として、回顧的に注目に値する。攻撃を反射的に躱し、同じ動きで反撃するという考えは、本質的には神のレベルに昇華されたAutonomous Ultra Instinctが行うことである。Wild Senseは意識的な努力と一瞬のタイミングを必要とする。Ultra Instinctは同じことを自動的に行う。その視点を通じてWild Senseを見ると、Gokuの究極の技の種がドラゴンボールzの初期サーガの時点ですでに蒔かれていたことが明らかになる。

鳥山明が手がけた最後のドラゴンボール映画が、4月13日に字幕版・吹替版の両方でHuluに登場。フランチャイズ史上最大の年を前に、悟飯とピッコロの高評価アドベンチャーがより広い視聴者に届きます。...

ドラゴンボール超:ビルスが2026年秋のデビューに先立ち制作を完了したとの報告があり、オリジナルのドラゴンボール超アニメの急ぎ足だった初期とは対照的な嬉しい知らせです。...

クリストファー・サバトは25年以上ベジータの声を担当してきたが、ドラゴンボールの激しいボイスワークによる身体的負担から、降板の可能性について公に語り始めている。...
Wild Senseについてもっと知りたいですか?FandomのドラゴンボールWikiにコミュニティノート付きの専用ページがあります。
Fandomで見るこのコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてDaddy Jim Headquartersが執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。
このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はDaddy Jim Headquartersによるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。
Daddy Jim Headquartersはこの百科事典を13言語にわたって管理しています。誤り、翻訳の問題、おかしいと思う点がございましたらお知らせください。