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드래곤볼 스파킹 제로 슈퍼 리밋 브레이킹 NEO DLC, 30명 이상의 파이터 추가, 2026년 여름 출시

Phil Nuck
Phil Nuck
2026년 4월 20일애니메이션
Dragon Ball게임
Vegeta and Future Trunks stand side by side on the Dragon Ball Games Battle Hour stage at the Sparking Zero Super Limit-Breaking NEO reveal.
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Battle Hour에서 공개된 내용

반다이남코와 Spike Chunsoft는 로스앤젤레스에서 열린 Dragon Ball Games Battle Hour 2026의 Battle Hour Times 무대에 올라 Sparking Zero의 역대 최대 콘텐츠 업데이트를 공개했습니다. 이 확장팩의 이름은 Super Limit-Breaking NEO이며, 2026년 여름에 출시되는 Sparking Zero의 새로운 DLC로, 출시 이후 로드맵에서 가장 큰 규모의 추가 콘텐츠입니다. 프로듀서 Jun Furutani는 캐릭터 티저, 스테이지 공개, 모드 세부 정보를 연이어 담은 새로운 트레일러를 소개했습니다. 이번 발표는 같은 행사에서 공개된 Dragon Ball Xenoverse 2 Future Saga Chapter 4 발표와 나란히 진행되어, Battle Hour 2026은 올해 해당 프랜차이즈와 관련해 반다이남코가 진행한 가장 바쁜 쇼케이스로 마무리되었습니다.

2026년 여름 출시 시기

공식 Sparking Zero DLC 출시일은 2026년 여름으로 정해졌으며, 아직 더 구체적인 시기는 공개되지 않았습니다. 반다이남코는 이를 캐릭터 팩 수준의 업데이트가 아닌 대형 확장팩으로 포지셔닝했으며, 게임의 "모든 핵심 축"에 걸쳐 콘텐츠가 추가된다고 밝혔습니다. 이는 사실상 전 분야에 걸친 업데이트를 의미하는 마케팅 표현입니다. 이번 Sparking Zero DLC는 단순한 스킨과 신규 파이터 한 명 수준이 아니라, 로스터의 체감을 새롭게 재구성하고, 싱글 플레이어 팬들에게 제대로 된 구조적 모드를 제공하며, 유료 콘텐츠 위에 무료 배틀 시스템 업데이트까지 얹어 줍니다.

명칭에 담긴 오마주

NEO라는 브랜딩은 의도적인 오마주입니다. PlayStation 2 시절, 오리지널 Sparking 시리즈는 Sparking, Sparking NEO, Sparking METEOR 순으로 전개되었습니다. 이번 확장팩을 NEO라고 부르는 것은 오랜 팬들에게 Spike Chunsoft가 이를 단순한 패치가 아닌 세대적 도약으로 여긴다는 신호입니다. 2005년부터 시리즈를 지켜본 팬이라면 즉시 알아차릴 만한 포인트이며, Spike 측이 팬들의 목소리에 귀 기울이고 있다는 증거이기도 합니다.
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캐릭터, 스테이지, 그리고 Limit Breaker Journey

지금까지 공개된 로스터

핵심 헤드라인은 "30명 이상"입니다. 반다이남코는 로스터에 30명이 넘는 신규 플레이어블 캐릭터를 추가하고 있으며, 그중 여러 명은 팬들이 20년 동안 요청해 온 끝에 드디어 Budokai Tenkaichi 시리즈 데뷔를 하게 되었습니다. 우선적으로 조명받은 캐릭터로는 Vegeta (GT), Trunks (GT), 베지터 왕, Cheelai, Jaco, Uub, 그리고 사성룡이 있습니다. 티저로 공개된 추가 인물로는 슈퍼 사이어인 Bardock, 대마왕 Piccolo, 슈퍼 17호, Paikuhan, Zangya, 마스크를 쓴 파이터 복장의 손오반 할아버지, 용병 타오, Champa, Mighty Mask, Namu, 인조인간 8호(Eighter), 블루 장군, Chilled, Salza, Toma, Fasha, 지옥 전사 17호, 그리고 계왕신이 있습니다. 손오반 할아버지는 상당히 깊은 선택으로, 이전까지 Budokai Tenkaichi 스타일 게임에서 플레이어블 캐릭터였던 적이 없습니다. Champa도 드디어 Sparking 계보에 합류하게 되면서, 수년 동안 이어진 Dragon Ball Super 시대의 공백이 채워집니다.

스테이지와 새로운 솔로 모드

확장팩과 함께 4개의 새로운 스테이지가 출시됩니다. Kami's Palace는 구름 위로 떠 있는 지구 상공의 탑이며, Kame House는 캐주얼한 섬 전투를 위한 장소로 추가됩니다. Stratosphere는 로스터를 베지터 행성 상층 대기권으로 데려가는데, 이곳은 Bardock이 Frieza 군대에 맞서 최후의 항전을 벌인 장소로 의미가 깊습니다. 네 번째 스테이지인 Bitter Tundra는 완전히 새로운 전장입니다. 솔로 모드에는 이제 정식 이름이 있습니다. 바로 Limit Breaker Journey입니다. 플레이어가 맵 위에서 전투와 이벤트를 거치고, 캐릭터를 전투를 통해 단련하고, 고유한 보상을 얻고, 그 성장을 온라인 플레이로 이어가는 분기형 구조입니다. 기존 싱글 플레이어가 얇다고 느껴 건너뛰었던 팬들에게는 다시 돌아올 이유가 되는 변화입니다.
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무료 업데이트와 그 의미

유료 확장팩이 헤드라인이지만, 이와 함께 제공되는 무료 배틀 시스템 업데이트가 게임의 장기적 건강성에는 더 중요할 수도 있습니다.

Chain Blast와 Sparking Boost

두 가지 새로운 배틀 시스템 레이어가 DLC 구매자만이 아닌 모든 플레이어에게 제공됩니다. Chain Blast는 움직임을 확장된 콤보로 엮어 주는 새로운 공격 메커니즘입니다. Sparking Boost는 플레이어가 Sparking 상태를 발동할 수 있는 시점과 방식을 재구성하는데, Sparking 상태는 짧은 시간 동안 파이터를 괴물로 탈바꿈시키는 버스트 모드입니다. Spike Chunsoft는 출시 이후 Sparking Zero를 꾸준히 패치해 왔으며, 4월 21일에도 또 하나의 업데이트가 예정되어 있지만, 팀이 근본적인 시스템 변화를 예고한 것은 이번이 처음입니다.

왜 이것이 큰 사건인가

Sparking Zero는 2024년 10월, 반다이남코 역사상 가장 빠르게 판매된 게임 중 하나로 출시되었지만, 출시 이후 로드맵은 팬층에서 엇갈린 반응을 받았습니다. 팬들은 전투 그 자체를 사랑했고, 더 많은 캐릭터, 더 많은 스테이지, 그리고 더 풍성한 싱글 플레이어를 강하게 요구해 왔습니다. Super Limit-Breaking NEO는 이 세 가지 요구를 한 번에 충족시켜 줍니다. 이번 확장팩은 또한 2027년 출시를 앞둔 Dragon Ball Xenoverse 3가 줄을 서는 동안 Sparking Zero를 계속 화제의 중심에 두게 해 줍니다. 이는 반다이남코의 드래곤볼 일정이 이만큼 빡빡했던 적이 드물기 때문에 중요합니다. 2026년 여름 출시 시점은 발매가 가까워지면서 더욱 구체화될 것으로 보이며, 공식 Sparking Zero 커뮤니티 페이지와 Kanzenshuu는 출시 타이밍에 관해 믿을 수 있는 소식통 역할을 해 왔습니다.
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